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因?yàn)槿f物皆可聯(lián)動(dòng),這款8年前的頂流現(xiàn)在越活越年輕了

都可以聯(lián)

    說出來你可能不信,曾被無數(shù)玩家調(diào)侃“快涼了”的《PUBG》,這兩年里居然靠著不斷搞IP聯(lián)動(dòng),越活越滋潤了。

    你看,在今年年初母公司Krafton公布的2024年財(cái)報(bào)中,就有一條專門提到了,受益于與多個(gè)品牌的IP聯(lián)動(dòng),《PUBG》PC和主機(jī)業(yè)務(wù)的全年合計(jì)營收,實(shí)現(xiàn)了近一兆韓元的大幅增長。

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    此外,根據(jù)SteamDB的統(tǒng)計(jì),相較幾年前持續(xù)走低的在線玩家人數(shù),如今靠著不斷打磨玩法且與更多IP展開跨界聯(lián)動(dòng)的《PUBG》端游,已經(jīng)能將日活人數(shù)穩(wěn)定維持在六七十萬左右,碰上玩家熱情較高的聯(lián)動(dòng),這個(gè)數(shù)據(jù)甚至能沖一沖百萬量級(jí),雖遠(yuǎn)不及當(dāng)初剛上線時(shí)的巔峰狀態(tài),但依舊能長年穩(wěn)居Steam平臺(tái)在線人數(shù)榜的前三,影響力可見一斑。

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    游戲八周年時(shí)的在線玩家人數(shù)甚至一度突破百萬

    其實(shí)最開始和端游《PUBG》搞聯(lián)動(dòng)的,大多也只是些常規(guī)的游戲IP,比如經(jīng)常出沒于3D區(qū)的《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》和育碧游戲的頂梁柱“刺客信條”系列,都是它最早的合作伙伴。但不知是否是從手游那邊得到了靈感,在后續(xù)的聯(lián)動(dòng)中,《PUBG》開始愈發(fā)放飛自我,只有你想不到,沒有它聯(lián)動(dòng)不到的。

    玩家喜歡電影明星,它直接把馬東錫和吳彥祖這兩位亞洲巨星帶進(jìn)游戲,這下你不光可以在游戲ID上自稱“XX吳彥祖”,還能直接在游戲中化身阿祖,和怪物刑警馬哥聯(lián)手暴揍敵人。玩家喜歡超跑,它又跑去把蘭博基尼、邁凱倫、布加迪這些豪車品牌挨個(gè)聯(lián)動(dòng)了一遍,不光是給游戲內(nèi)原有載具換了個(gè)皮膚,還為其帶來了多款定制內(nèi)外飾、輪胎和制動(dòng)卡鉗,讓玩家可以隨心所欲裝扮自己的愛車。

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    而最讓人印象深刻的,莫過于《PUBG》與韓國女團(tuán)們的聯(lián)動(dòng),考慮到母公司Krafton目前是韓國最大的游戲公司之一,這樣的聯(lián)動(dòng)看似理所應(yīng)當(dāng),實(shí)則也的確頗具誠意。

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    比如,在和女團(tuán)Blackpink的聯(lián)動(dòng)中,《PUBG》玩家們首次在游戲內(nèi)實(shí)現(xiàn)了觀看虛擬演唱會(huì)的愿望,之后聯(lián)動(dòng)女團(tuán)New jeans時(shí),多款為團(tuán)隊(duì)成員量身定制的精美皮膚,也讓《PUBG》的玩家們久違地吃到了美少女的細(xì)糠。前不久,《PUBG》更是與時(shí)下頂流女團(tuán)aespa展開聯(lián)動(dòng),而后者本身“與另一個(gè)自我相遇,體現(xiàn)新世界”的團(tuán)名寓意,加上團(tuán)員們酷炫多變的造型,也使其被不少玩家和粉絲追捧為,最適合和游戲進(jìn)行聯(lián)動(dòng)的女團(tuán)。

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    而將這種專為韓國K-POP流行文化打造的聯(lián)動(dòng)模式,進(jìn)一步發(fā)揚(yáng)光大的,毫無疑問就是本次《PUBG》在37.2新版本中與傳奇巨星——G-DRAGON權(quán)志龍,聯(lián)手打造的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容。

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    和之前幾次女團(tuán)聯(lián)動(dòng)一樣,從玩家登上運(yùn)輸機(jī)的那一刻開始,你便能在游戲中看到無處不在的G-DRAGON聯(lián)動(dòng)元素——飛機(jī)的涂裝換成了全新的G-DRAGON風(fēng)格,并增加了專屬的紀(jì)念橫幅;對(duì)局中的空投補(bǔ)給箱與藍(lán)色晶片信號(hào)塔,也被裝飾為聯(lián)名主題;玩家還可以在所有可播放音樂的載具上,欣賞G-DRAGON過往經(jīng)典的音樂作品。有了這些,即便你過去不是G-DRAGON的粉絲,大抵也會(huì)被游戲塑造的熱鬧氛圍所影響,想要立刻加入到這場又酷又潮的狂歡派對(duì)中去。

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    別急,緊接著你又會(huì)發(fā)現(xiàn),以往那些《PUBG》的經(jīng)典地圖,如今也因?yàn)槁?lián)動(dòng)煥發(fā)了新的生機(jī)。比如,游戲中所有8x8公里地圖的部分出生點(diǎn)處,現(xiàn)在都設(shè)置了G-DRAGON的表情舞臺(tái)供玩家打卡互動(dòng)。你可以讓自己的角色穿上本次聯(lián)動(dòng)的專屬服裝,上臺(tái)表演G-DRAGON的聯(lián)動(dòng)舞蹈,而臺(tái)下的玩家們,則可以一邊聽著G-DRAGON的經(jīng)典單曲,一邊為場上的其他玩家應(yīng)援,此時(shí)舞臺(tái)上的大屏幕,還會(huì)同步播放G-DRAGON專輯的封面,從而順利營造出一種在現(xiàn)場觀看男神登臺(tái)演出的即視感。

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    在此基礎(chǔ)上,米拉瑪?shù)貓D現(xiàn)在也成了此次G-DRAGON聯(lián)動(dòng)的核心區(qū)域,除了上面提到的G-DRAGON表情舞臺(tái)外,在玩家們熟悉的卡車??奎c(diǎn)、加油站等區(qū)域,官方還專門設(shè)置了G-DRAGON POWER MV的同款拍攝場地和主題裝飾,等待玩家前去拍照打卡,回味經(jīng)典。就連地圖上部分看似不起眼的建筑,現(xiàn)在也被裝扮成了G-DRAGON的粉絲閣樓,里面隨處可見各種聯(lián)名裝飾以及播放G-DRAGON音樂的唱片,可以說是徹底滿足了粉絲對(duì)于一場沉浸式聯(lián)動(dòng)的所有想象。

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    不僅如此,在這次聯(lián)動(dòng)中,《PUBG》還首次為G-DRAGON聯(lián)動(dòng)推出了一款基于槍械A(chǔ)UG打造的全新成長型武器。玩家只需累計(jì)開啟足量的聯(lián)動(dòng)專屬黑貨箱,即可解鎖武器等級(jí)并獲取包括武器檢視動(dòng)畫、淘汰計(jì)數(shù)、瞄準(zhǔn)鏡皮膚在內(nèi)的,總計(jì)十項(xiàng)專屬聯(lián)動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)。即便你不是一位G-DRAGON的十年老粉,單看這把武器的造型設(shè)計(jì),你應(yīng)該也能直觀感受到,這幾年《PUBG》在IP聯(lián)動(dòng)的質(zhì)量上,確實(shí)有著肉眼可見的進(jìn)步。

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    當(dāng)然,除了聯(lián)動(dòng)內(nèi)容誠意十足外,在游戲本身的玩法設(shè)計(jì)上,主打一個(gè)“聽勸”的《PUBG》,這次也給玩家?guī)砹瞬簧倏扇牲c(diǎn)的版本特色。

    首先,就是可移動(dòng)的戰(zhàn)利品盒子,官方將其調(diào)侃為真正“可移動(dòng)的4級(jí)背包”。顧名思義,就是當(dāng)玩家在路上遇到戰(zhàn)利品盒子時(shí),可以直接按鍵互動(dòng)將其搬起,等到了相對(duì)安全的地方后,再放下開始舔包,從而避免將自己暴露在開放環(huán)境中成為敵人的活靶子。不過,移動(dòng)盒子的同時(shí),玩家角色也無法進(jìn)行額外交互,且盒子無法幫玩家抵擋傷害,角色狀態(tài)發(fā)生變化(如被擊倒、墜落或進(jìn)入載具)時(shí),盒子也會(huì)直接掉落,這些限制都注定了可移動(dòng)的戰(zhàn)利品盒子,對(duì)于玩家來說會(huì)是一種高風(fēng)險(xiǎn)高收益的設(shè)計(jì),至于具體該如何運(yùn)用該機(jī)制帶來的好處,就看玩家們實(shí)際上手后能摸索出什么奇特的玩法了——要我說的話,找一堆盒子擺在地上賽博打窩,引敵人上鉤,應(yīng)該會(huì)是個(gè)很有樂子的選擇。

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    除此之外,改動(dòng)后可從兩邊打開的門、場景中可破壞的氣罐,也是這次版本更新中用于豐富玩家戰(zhàn)術(shù)選擇的機(jī)制設(shè)計(jì)。前者能方便玩家更快速地進(jìn)出建筑,即便門口有障礙物阻擋,也能從另一側(cè)開門,從而巧妙地逃出困境或引誘敵人上鉤。后者則具備類似煙霧彈的效果,能讓玩家在遭遇險(xiǎn)情或發(fā)動(dòng)突襲時(shí),不用消耗特定道具,借助氣罐的煙霧即可掩蓋自己的行蹤。有了它們的加入,《PUBG》的戰(zhàn)場局勢將更加瞬息萬變,玩家也能在其中切身體驗(yàn)到更接近真實(shí)戰(zhàn)場的沉浸感。

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    當(dāng)然,這些機(jī)制的改動(dòng)也并非所有都是玩家喜聞樂見的。比如這次新版本中的C4炸彈,就因?yàn)橄魅趿瞬煌嚯x下的傷害量,且加入了能被爆炸傷害提前拆除的特性,讓不少過往依賴該道具打?qū)κ忠粋€(gè)措手不及的玩家,不得不放棄原先的打法。

    但這說到底并不是什么壞事,因?yàn)樵凇禤UBG》過往長達(dá)八年的更新歷程中,也曾出現(xiàn)過“倒地自救”“無人機(jī)”等創(chuàng)新玩法的引入,但它們并非個(gè)個(gè)都能在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)揮該有的效果,也難以平衡好不同類型玩家的游戲體驗(yàn),即便一路修修補(bǔ)補(bǔ)后,很多最終還是沒能留存到后續(xù)版本的游戲中。但這些失敗嘗試的背后,是不是也說明了,《PUBG》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)多年來并非是在坐等吃空老本,而是實(shí)實(shí)在在地在不斷聽取玩家意見,一邊為游戲加入新玩法、新機(jī)制,一邊持續(xù)改進(jìn)舊版本存在的游玩問題。而能夠做到這點(diǎn),或許才是《PUBG》這些年來能一直穩(wěn)居戰(zhàn)術(shù)競技游戲品類榜首,熬死了一輪又一輪后來者的根本所在。

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    事實(shí)上,在瀏覽官方此次更新公告時(shí),我就不止一次注意到,《PUBG》官方會(huì)在每條游戲性改動(dòng)的說明下,加入幾行開發(fā)者留言。這些留言都是開發(fā)者們在長期收集玩家反饋和親身游玩后,總結(jié)的先前版本中存在的各種體驗(yàn)問題,小到地圖場景中的一個(gè)垃圾桶的擺放位置,大到某把武器在對(duì)局中被玩家使用的頻率,不難看出,他們非常清楚地知道,游戲在各個(gè)方面存在的長短板,并且一直致力于通過與玩家平等地溝通,盡可能解決玩家在游戲中遇到的問題。這樣敬業(yè)的態(tài)度,放在如今的游戲行業(yè)里,確實(shí)不多見。

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    你當(dāng)然可以說,《PUBG》火了八年,玩法至今都還是最原始的那一套,別的射擊游戲現(xiàn)在都去搞英雄技能,搞搜打撤了,只有它一直抱著大逃殺的玩法不松手。我確實(shí)無法否認(rèn),你的這些意見都是客觀存在的,但《PUBG》之所以多年來一直保持著原有的大框架,絕不是因?yàn)闆]有“與時(shí)俱進(jìn)”的產(chǎn)能,而是他們堅(jiān)定地認(rèn)為,與其舍本逐末地趕時(shí)髦,不如做好游戲上線時(shí)最基礎(chǔ)的內(nèi)容,從而保證無論什么時(shí)候,《PUBG》都是所有玩家心目中的那個(gè)簡單而好玩的樣子。

    能夠做到這一點(diǎn),那么不管是持續(xù)與各類IP展開跨界聯(lián)動(dòng),還是請(qǐng)來各種大牌明星為自己站臺(tái),這些充其量都只是《PUBG》走向更大舞臺(tái)的墊腳石。至于它究竟能爬多高,又能在高處再待上多久,就讓我們一起拭目以待吧。

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