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《刺客信條:影》“淡路之爪”DLC試玩報(bào)告:故事還未結(jié)束

新的冒險(xiǎn)

    在評(píng)測(cè)《刺客信條:影》的游戲本體時(shí),如果你要問我對(duì)它的劇情有什么建議或不滿的話,我的回答大概率會(huì)指向游戲終章那略顯潦草的故事收尾。

    如今,很多通關(guān)了游戲的玩家,應(yīng)該和我有著一樣的看法:就是當(dāng)初明明在主線故事結(jié)尾時(shí),一些懸念已經(jīng)到了真正該被揭曉的時(shí)刻,但編劇偏偏又給玩家們來了個(gè)寸止,告訴你欲知后事如何,請(qǐng)待下回到DLC中分解——這個(gè)做法雖然本質(zhì)上符合育碧希望將《刺客信條:影》打造成一款可長(zhǎng)期更新游戲的初衷,但如果只是想將DLC作為本體故事的延續(xù),不在其中好好藏些新東西的話,玩家們肯定也沒有那么容易買賬。

    如今,半年之期已到,《刺客信條:影》的首個(gè)劇情DLC“淡路之爪”,即將正式與玩家見面。它是否值得育碧專程將原本完整的故事拆散?新的DLC又會(huì)給游戲體驗(yàn)帶來哪些變化?如果你恰好對(duì)這些問題感興趣?希望這篇試玩報(bào)告能解答你的疑惑。

    《刺客信條:影》“淡路之爪”DLC試玩報(bào)告:故事還未結(jié)束

    首先,“淡路之爪”的故事舞臺(tái),來到了和游戲主線地圖隔灣相望的淡路島。作為游戲中登場(chǎng)的首個(gè)大型島嶼地區(qū),它的面積確實(shí)不算小,大概估摸著得有游戲本體中兩三個(gè)完整地圖區(qū)塊那么大。島上具備所有你在游戲本體中,能夠體驗(yàn)到的開放世界游玩內(nèi)容,包括大型城池構(gòu)成的敵人據(jù)點(diǎn)、城鎮(zhèn)中的藏身處和交易不同物品的商人、可探索收集的景點(diǎn)地標(biāo),以及少數(shù)支線任務(wù)。

    《刺客信條:影》“淡路之爪”DLC試玩報(bào)告:故事還未結(jié)束

    但你也先別急著肝疼。好消息是:這次DLC地圖的開放世界玩法填充密度并不高,跑主線時(shí)順帶去開個(gè)鳥瞰點(diǎn),去附近神社完成收集任務(wù),這類支線內(nèi)容在我的DLC游玩流程中的存在感,相比游戲本體中明顯弱化了許多。尤其考慮到,當(dāng)我進(jìn)入DLC時(shí),角色等級(jí)已經(jīng)超過了系統(tǒng)建議的強(qiáng)度,技能也都解鎖得差不多了,就算不去體驗(yàn)這些支線內(nèi)容,也壓根不會(huì)讓我在游玩時(shí)出現(xiàn)卡進(jìn)度的情況,這一點(diǎn)可以給個(gè)好評(píng)。

    而既然地圖變得空曠了,游戲自然會(huì)給玩家安排其他挑戰(zhàn),用于填充主線任務(wù)和跑圖探索中的間隙。于是,在淡路島上,游戲引入了名為“三族一派”的新敵人,隨時(shí)埋伏在路邊等待著襲擊玩家。他們就像很多影視作品中出現(xiàn)的刻板印象拉滿的忍者一樣,外表其貌不揚(yáng),直到你走到他們附近時(shí),對(duì)方才會(huì)突然亮明身份搞偷襲。而偷襲的方式,既有從人群中突然發(fā)動(dòng)攻擊,朝你扔苦無和煙霧彈,也有提前埋伏在路邊的草叢和樹上,等到你騎馬經(jīng)過時(shí),用絆馬繩、毒氣罐與炸藥,把你從馬上強(qiáng)制拉下來近身纏斗。

    《刺客信條:影》“淡路之爪”DLC試玩報(bào)告:故事還未結(jié)束

    老實(shí)說,最開始碰到這些突發(fā)狀況時(shí),我還是挺驚喜的,以為育碧終于會(huì)在游戲里給枯燥的跑圖添些花樣了——雖然之前在游戲本體中,沿著地圖主路走,也會(huì)觸發(fā)一些諸如救人的隨機(jī)事件,但那些大多只是提供任務(wù)信息的工具人,而到了這次DLC里,有了專門偷襲玩家的敵人,再結(jié)合劇情中“三族一派”在反派率領(lǐng)下為亂淡路島的設(shè)定,一定程度上確實(shí)能給游玩體驗(yàn)帶來更強(qiáng)的沉浸感。

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    路邊還能遇到敵人喬裝的經(jīng)典仙人跳環(huán)節(jié)

    但這股新鮮勁并沒能持續(xù)太久,因?yàn)殡S著玩家獲取到奈緒江的新武器長(zhǎng)棍,并且有了多次被伏擊的經(jīng)驗(yàn)后,解決這些“三族一派”的嘍啰,其實(shí)和你正常去應(yīng)對(duì)一些普通敵人,無論是從難度還是戰(zhàn)斗技巧上來說,都沒有拉開多明顯的差距。

    DLC中“三族一派”雜兵的戰(zhàn)斗特點(diǎn)是靈活詭異,而奈緒江的新武器長(zhǎng)棍,恰好是他們的最大的克星。相比游戲本體中的武士刀、短劍和鎖鐮,長(zhǎng)棍的特點(diǎn)在于擁有高、中、低三種攻擊架勢(shì)。默認(rèn)狀態(tài)下的中位架勢(shì),在習(xí)得技能后可以根據(jù)連招按鍵時(shí)機(jī)增加傷害;高位架勢(shì)可以迎頭痛擊敵人,將正在發(fā)動(dòng)攻擊的敵人直接打出失衡狀態(tài),方便追擊;而最后的低位架勢(shì),則可以對(duì)敵人進(jìn)行腿部掃打,讓敵人快速倒地的同時(shí),還能再補(bǔ)上一記倒地重?fù)簟?

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    除了招式看上去有點(diǎn)隔壁《榮耀戰(zhàn)魂》的影子外,三種架勢(shì)的靈活切換,的確讓DLC中奈緒江的戰(zhàn)斗體驗(yàn),變得更具爽感了。之前在游玩本體時(shí),奈緒江一旦潛行失敗,正面戰(zhàn)斗堪比刮痧,而有了長(zhǎng)棍后,奈緒江不光有了更長(zhǎng)的攻擊距離和更快的攻擊速度,配合武器打出失衡、倒地的特性,即便是以一敵多的場(chǎng)景,應(yīng)付起來也比之前容易了許多。硬要說這件武器有什么不足的話,可能就是當(dāng)我面對(duì)DLC中的普通雜兵時(shí),很難從戰(zhàn)斗中實(shí)際體驗(yàn)到架勢(shì)更換帶來的反饋差異,且切換架勢(shì)后的變招只有一套,打起來也沒有多強(qiáng)的觀賞性,不如說是純粹的數(shù)值加機(jī)制碾壓。真遇到了高護(hù)甲的BOSS敵人時(shí),或許還是用彌助單挑更有性價(jià)比。

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    另一個(gè)我個(gè)人對(duì)這次DLC感到迷惑的點(diǎn),就是明明之前官方已經(jīng)通過更新,給游戲加入了自動(dòng)尋路功能,結(jié)果這次DLC中因?yàn)橛辛寺飞媳煌狄u的設(shè)定,硬是又把這個(gè)功能給主動(dòng)干廢了。比如,當(dāng)我騎馬開自動(dòng)尋路,然后轉(zhuǎn)頭去看手機(jī)時(shí),角色在路上突然就遭遇了絆馬繩的伏擊——倒地后,又是一連串的毒煙爆炸加苦無偷襲,稍微反應(yīng)慢點(diǎn),拿起手柄時(shí)主角恐怕就已經(jīng)損失了大半管生命,而且在有些道路上這種陷阱的密度還高的離譜,隨便翻滾幾下,就會(huì)再次碰到路邊的炸彈,然后一通爆炸直接給我失去同步,玩得人非常惱火。此外,一些陷阱甚至?xí)窝b成路上的補(bǔ)給的樣子,引你上鉤,讓人不免好奇開發(fā)團(tuán)隊(duì)是不是最近“魂”游玩多了,于是也想著自己上手去折磨折磨玩家。

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    不過,相比雜兵戰(zhàn)的千篇一律,這次DLC中的幾場(chǎng)BOSS戰(zhàn),倒是給我留下了不錯(cuò)的印象。比如,某個(gè)任務(wù)最開始是讓玩家先去地圖各處清理BOSS的副手們,但其實(shí)你不去做這些支線,也可以直接去挑戰(zhàn)任務(wù)的最終BOOS,這樣你就需要在一個(gè)相對(duì)封閉的場(chǎng)景中,同時(shí)應(yīng)對(duì)十個(gè)左右的精英敵人的輪番攻擊,擊敗他們后,才能和BOSS決一高下。這場(chǎng)戰(zhàn)斗算是整個(gè)《刺客信條:影》中,難度最高的BOSS輪戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功后,也能一口氣把之前打BOSS副手們獲得的獎(jiǎng)勵(lì),全部收入囊中,很有成就感。另一場(chǎng)BOSS戰(zhàn),則發(fā)生在一塊四處布滿陷阱的場(chǎng)地中,前期你無法通過鷹眼掃描到躲在暗處的BOSS,只能聽聲辨位,慢慢靠近她,還要時(shí)刻提防周圍的陷阱和假人,壓迫感很足。

    《刺客信條:影》“淡路之爪”DLC試玩報(bào)告:故事還未結(jié)束

    當(dāng)然,以上也只是我在試玩了本次DLC的部分流程后,總結(jié)的看法。不管是加入新武器,還是上演了更具特色的BOSS戰(zhàn),看得出來,育碧這次對(duì)“淡路之爪”的玩法創(chuàng)新,確實(shí)下了一番功夫——雖然結(jié)果不一定都令人滿意,但起碼作為《刺客信條:影》的首個(gè)劇情DLC,它的制作水平并不敷衍。至于劇情方面的內(nèi)容,出于對(duì)劇透的考慮,我在此就不再贅述了,感興趣的玩家可以等DLC上線后,自己去上手體驗(yàn)。

    而我個(gè)人現(xiàn)在更感興趣的是,既然奈緒江尋母的故事,在這次DLC中有了顯著的進(jìn)展,同時(shí)她也獲得了和游戲本體中截然不同的武器與技能,那之后游戲如果繼續(xù)推出DLC的話,是不是該把視角更多轉(zhuǎn)向彌助這邊了?

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