最近免费mv在线观看,最近免费中文字幕大全高清大全1,在线播放国产不卡免费视频,最新午夜国内自拍视频,在线 | 一区二区三区四区

《PRAGMATA》TGS試玩:更多探索和互動要素公開

帶機器女兒打太空喪尸

    《PRAGMATA》有一個極其老套的背景故事:人類調(diào)查員休·威廉姆斯,被派往人類在月球的礦物開采基地,調(diào)查基地與地球失聯(lián)的原因,卻發(fā)現(xiàn)這里已被失控的AI所接管,它們正對人類展開毫不留情的追殺。

    但與此同時,《PRAGMATA》又有一個新鮮到大家都沒見過的玩法:射擊加解謎,想要擊殺敵人,先要通過“手勢解鎖”的形式,打開覆蓋在它身上的裝甲——兩種節(jié)奏與概念完全沒有互通性的玩法,讓人難以想象它們是怎么被融合在一起的。

    《PRAGMATA》TGS試玩:更多探索和互動要素公開

    TGS2025,《PRAGMATA》的展臺一角

    所以,盡管之前已經(jīng)在科隆游戲展上正式亮相,但對大部分參與東京電玩展的亞洲玩家來說,《PRAGMATA》依然是今年CAPCOM展臺上,最神秘的那個游戲。而在此前提下,我們也有幸地受到了CAPCOM的邀請,在活動期間參加了一場閉門試玩,看到了一些更加核心的內(nèi)容——在這當(dāng)中,就包括了首次出現(xiàn)的“探索”與“據(jù)點”玩法。

    當(dāng)然,在此之前,我們還是需要簡單分享一下本作的基本系統(tǒng)。

    《PRAGMATA》TGS試玩:更多探索和互動要素公開

    就像開始介紹過的一樣,《PRAGMATA》是一款具有大量類“解謎”要素的動作射擊游戲,故事圍繞兩位主角展開:休與和他形影不離的小女孩戴安娜。玩家需要操作休,對異常狀態(tài)下的月球開采設(shè)施進行探索,并從AI的追殺中逃出生天——兩者的能力互補,在游戲中各司其職,這既是本作最大的玩點,更是故事最大的看點。

    《PRAGMATA》TGS試玩:更多探索和互動要素公開

    在今年的幾次公眾亮相中,《PRAGMATA》也確實將這套戰(zhàn)斗系統(tǒng),作為了主要宣傳口徑。有趣的是,這套怎么看怎么別扭的系統(tǒng),實際玩起來的感覺遠沒有聽上去的矛盾——不僅不算矛盾,甚至可以稱得上驚喜。

    在這部分上,或許可以歸功于CAPCOM對槍械設(shè)計、人物動作的大量成功經(jīng)驗,使得《PRAGMATA》的動作體驗極其經(jīng)得起推敲:

    在游戲中,主角休始終穿著厚重的太空服,因此在許多基礎(chǔ)動作上,你能清楚地感受到人物在行動上的笨重與冗余。但另一方面,這種笨重和冗余,并不會讓你陷入負面的游戲體驗中,反之是一種更加真實的物理體驗——看得出來,游戲中的絕大部分動作都經(jīng)過了細致調(diào)教。

    休在沖刺時會帶來極其強大的重量感,利用懸浮能力在空中飄浮時,也會帶來明顯的下墜感,就連槍械的能量子彈都會從視覺、聽覺與觸覺等多個方面,帶給玩家強烈的命中反饋。

    《PRAGMATA》TGS試玩:更多探索和互動要素公開

    事實上,包括本作最大的特色“入侵”系統(tǒng)在內(nèi),《PRAGMATA》的戰(zhàn)斗真的有一種難以言喻的爽快感和合理銜接感。

    起初,你或許會對舉槍瞄準(zhǔn)目標(biāo)時,突然出現(xiàn)的四方形“十六宮格”感到困惑,但《PRAGMATA》自有一套邏輯讓你去適應(yīng)它——游戲中的敵人行為邏輯進行過針對性設(shè)計,簡單舉個例子:近戰(zhàn)型機器人們步履緩慢,只會在貼臉距離下發(fā)動攻擊,而擁有遠程攻擊能力的無人機,則非常刻意地標(biāo)記出一條“射擊彈道”,并需要花費大量時間進行預(yù)瞄準(zhǔn),似乎生怕玩家無法注意到來自視線外的攻擊。

    《PRAGMATA》TGS試玩:更多探索和互動要素公開

    有趣的是,擁有這樣特點的《PRAGMATA》,似乎非常擅長人為創(chuàng)造某種“緊急”情況,給你造成一種“身陷危機”的錯覺:在不長的試玩過程中,我們多次在狹小的空間中,被迫與三四名敵人戰(zhàn)斗,但很快你就會發(fā)現(xiàn),開發(fā)者似乎早就將角色與敵人性能,計算在了可能出現(xiàn)的對局路數(shù)中——你總是能擁有一個相對安全的戰(zhàn)斗距離,并在需要時快速躲開迎面而來的攻擊。

    老實說,《PRAGMATA》中的“入侵”,首先讓我想到的其實是《心靈殺手》中,玩家面對“黑暗仆從”時,利用手電筒光照削掉護盾的攻擊系統(tǒng)。它們的本質(zhì),都是一種傳統(tǒng)射擊游戲少見的“敵我交互”機制,只不過《PRAGMATA》將它做得更有策略深度了一些——除了打開裝甲外殼外,玩家還可以在入侵中,經(jīng)過特殊中介點,為之后的攻擊帶來更多正面與附加效果。

    《PRAGMATA》TGS試玩:更多探索和互動要素公開

    這使得《PRAGMATA》的戰(zhàn)斗重心,從“瞄的準(zhǔn)”變成了“算的快”:

    怎樣通過中介點才能將收益最大化,面對復(fù)數(shù)敵人,玩家又應(yīng)該優(yōu)先入侵哪個目標(biāo),才能將風(fēng)險壓到最低?很快,你會發(fā)現(xiàn)《PRAGMATA》與“生化危機”的區(qū)別在哪里——它不會用“資源管理”,來強化策略抉擇;中小型場景乍看之下帶來了更強的壓迫和危機感,實則大幅增加了玩家的射擊準(zhǔn)頭與交互頻度。尤其是在本次測試中,我們看到范圍更廣、威力更大的“霰彈槍”型武器,以及傷害較低,卻可以有效將敵人控制在原地的廣域“能量炮”后,它們所自帶的“功能性”,實際上都在一定程度上服務(wù)著本作的“入侵”玩法,使得“入侵”與“射擊”之間的聯(lián)系,比表面看來更加緊密。

    《PRAGMATA》TGS試玩:更多探索和互動要素公開

    而說到武器,終于可以聊聊本次試玩所首次公布的內(nèi)容,也就是探索與據(jù)點玩法了。

    通過這次試玩,本作的關(guān)卡流程結(jié)構(gòu)終于清晰起來——休與戴安娜擁有名為“安全屋”的休息據(jù)點,在關(guān)卡的間隙,兩人能夠通過地圖中的專用通道,快速回到安全屋中進行休息,回復(fù)體力,或是利用打倒敵人所獲得的資源,強化能力和制造武器。

    雖然我說《PRAGMATA》的設(shè)定老套,但它確實不錯地將設(shè)定落實到了游戲玩法中:故事背景里,從月球礦產(chǎn)資源中所提取出的“月絲”,可以被用于復(fù)制任何實體。而采礦基地中暴走的機器人們,也采用了這種物質(zhì)進行量產(chǎn)。這就形成了一套傳統(tǒng)且合理的循環(huán)——玩家擊敗敵人,便可以從他們的身上,獲得復(fù)制所需的資源。

    《PRAGMATA》TGS試玩:更多探索和互動要素公開

    利用這種資源,玩家可以在安全屋中打印所需的武器或技能,并在裝備后,將其帶入下一次的探索中。

    而更讓人驚喜的是,這種資源的應(yīng)用,在休與戴安娜的互動里,亦有體現(xiàn)——在關(guān)卡途中,休發(fā)現(xiàn)了一個未能打印完全的地球儀,以及一個依然可用的地球儀圖紙,而這顯然也引起了戴安娜的興趣。

    當(dāng)我們再次回到安全屋時,戴安娜開始催促休將地球儀打印出來,這也引出了本作的另一個有趣的系統(tǒng)。

    身處安全屋時,休與戴安娜之間會發(fā)生某些特殊對話,戴安娜的純真與休有些別扭的性格,形成了一種類似于“單身父親帶娃”的人物關(guān)系,使得這個發(fā)生在封閉和無機物空間下的故事不僅不會枯燥,反而染上了某些有趣的戲劇色彩。到了后來,兩人間的“親子互動”,反倒成了我每每回到安全屋時,最期待的要素之一。

    《PRAGMATA》TGS試玩:更多探索和互動要素公開

    最后,《PRAGMATA》的地圖設(shè)計,也是本次試玩中不得不提的地方。在此前,狹小的外太空環(huán)境,曾在潛意識中給我一種“線性”的錯覺……準(zhǔn)確來說,其實也不算錯,《PRAGMATA》中的關(guān)卡設(shè)計,的確有著一定程度上的“線性”傾向,但與此同時,它所采用的設(shè)計模式,又并非完全意義上的“一本道”設(shè)計——在本次試玩過程中,我們就看到了一個具有典型“箱體”風(fēng)格的小規(guī)模場景。

    這個場景將戰(zhàn)斗、解謎與探索融合在一起,又在很大程度上活用了休的短暫浮空與跳躍能力,以稀有的角色強化資源和碎片化信息為獎勵,組成了一個探索價值頗高的多層、立體結(jié)構(gòu)關(guān)卡,極大程度緩和了《PRAGMATA》原本看上去有些單調(diào)的關(guān)卡風(fēng)格,也為它的玩法本身帶來了更多變化。

    《PRAGMATA》TGS試玩:更多探索和互動要素公開

    當(dāng)然,以上內(nèi)容并不能代表《PRAGMATA》的最終成品表現(xiàn)。但奇怪的是,即使在游玩了一整個關(guān)卡后,我依然還是抱了一肚子的疑問……比如,我更好奇CAPCOM會如何保證核心玩法在整個游戲中的新鮮感,又會如何塑造兩名角色之間的情感連接——至少現(xiàn)在,戴安娜不需要再舉著牌子對著玩家賣萌了。

    玩家點評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報
    分享:

    熱門評論

    全部評論