D.哈卡
2025-10-08
要說(shuō)今年?yáng)|京電玩展現(xiàn)場(chǎng)哪片區(qū)域最為火爆,那我想SEGA的展臺(tái)絕對(duì)是其中之一。
玩家們?nèi)绱似珢?ài)SEGA展臺(tái)的原因,也很簡(jiǎn)單——一個(gè)地方能同時(shí)匯聚“女神異聞錄”“如龍”“索尼克賽車”等大熱IP時(shí),那么它肯定會(huì)被粉絲們圍得水泄不通。
尤其是舞臺(tái)上進(jìn)行“女神異聞錄”系列節(jié)目演出時(shí),你根本無(wú)法靠近舞臺(tái),只能隔著茫茫人海眺望舞臺(tái)。每當(dāng)經(jīng)典曲目的前奏響起,哪怕隔著大半個(gè)場(chǎng)館,都能聽(tīng)到臺(tái)下觀眾萬(wàn)分熱烈的歡呼。
除了主舞臺(tái)的特別演出外,“女神異聞錄”還在SEGA展區(qū)有著專門的展臺(tái),包括《女神異聞錄:夜幕魅影》,以及馬上將于10月23日登陸Switch 2平臺(tái)的《女神異聞錄3 Reload》。
盡管《女神異聞錄3 Reload》Switch 2版發(fā)售在即,但不少玩家為了能夠搶先體驗(yàn)游戲,早早地來(lái)到了SEGA展臺(tái),在體驗(yàn)區(qū)排起了長(zhǎng)龍。
在試玩展區(qū)一角放置的“埃癸斯”雕像,也吸引了不少玩家駐足,紛紛拍照留念。
在本屆東京電玩展期間,我們也有幸采訪到了P-STUDIO總制作人和田和久,以及《女神異聞錄3 Reload》Switch 2版的總監(jiān)小森祥弘,并就游戲在Switch 2上的性能表現(xiàn)、作品重置理念等內(nèi)容,進(jìn)行了深入交流。
左一為小森祥弘先生,右一為和田和久先生
以下是采訪內(nèi)容:
Q:《女神異聞錄3 Reload》的很多設(shè)計(jì)元素,都是在2006年的初版中就已經(jīng)定下的,但在2025年依舊能讓人覺(jué)得時(shí)髦。以你們的觀察來(lái)看,《女神異聞錄3 Reload》的粉絲群體畫像是怎樣的?是全新的玩家居多,還是受舊作或《女神異聞錄5》吸引的玩家居多?哪些國(guó)家或地區(qū)的粉絲增長(zhǎng)比較明顯?
和田和久:在《女神異聞錄3 Reload》剛發(fā)售的那個(gè)時(shí)期,作品受眾主要還是原版粉絲。畢竟,“女神異聞錄”系列一直以來(lái)所積累的忠實(shí)粉絲基礎(chǔ),是相當(dāng)深厚的——原作在過(guò)去就得到了這部分粉絲群體的高度評(píng)價(jià)。但在之后,許多新玩家通過(guò)《女神異聞錄5 皇家版》,或通過(guò)VTuber直播等渠道,開(kāi)始對(duì)整個(gè)系列開(kāi)始有興趣,進(jìn)而游玩了《女神異聞錄3 Reload》。如今,《女神異聞錄3 Reload》的粉絲群體,也比我們?cè)瓉?lái)想象的也更多樣化了。
地區(qū)方面,我感受到亞洲地區(qū)(日本以外)的用戶數(shù)量有顯著增長(zhǎng),印象很深。我之前也經(jīng)常參加在亞洲舉辦的各種線下活動(dòng),直接感受到了他們的熱情,以及對(duì)“女神異聞錄”系列的喜愛(ài)。
Q:為什么決定在Switch 2上推出《女神異聞錄3 Reload》?
和田和久:我們一直非常希望將作品帶到Switch平臺(tái),因此對(duì)Switch 2的到來(lái)期盼已久。在Switch 2正式公布后,我們迅速與公司高層商討,決定盡快推出這部游戲的Switch 2移植版。同時(shí),我們委托了ATLUS內(nèi)部,擁有Switch 2平臺(tái)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的第一開(kāi)發(fā)組,進(jìn)行相關(guān)的開(kāi)發(fā)工作。
Q:很多新玩家因?yàn)椤杜癞惵勪? Reload》而第一次接觸“女神異聞錄”系列——那對(duì)新玩家而言,《女神異聞錄3 Reload》Switch 2版本最大的吸引力是什么?
小森祥弘:關(guān)于《女神異聞錄3 Reload》Switch 2版本的魅力,不得不提的就是它所處的Switch 2平臺(tái),可以在掌機(jī)模式和主機(jī)模式之間切換,因此能適應(yīng)各種生活場(chǎng)景——玩家可以在外出時(shí)使用掌機(jī)模式游玩,回到家則可以切換到主機(jī)模式,在大屏幕上享受游戲。
Q:在Switch 2上,《女神異聞錄3 Reload》能夠保證以怎樣的畫面質(zhì)量運(yùn)行?如果采用掌機(jī)模式游玩,大概能持續(xù)游玩多長(zhǎng)時(shí)間?
小森祥弘:關(guān)于畫面質(zhì)量,《女神異聞錄3 Reload》無(wú)論在哪個(gè)設(shè)備或主機(jī)上面運(yùn)行,最高清晰度都是1080P。在Switch 2掌機(jī)模式的狀態(tài)下,《女神異聞錄3 Reload》的游玩續(xù)航時(shí)間大概是兩到三個(gè)小時(shí)。
Q:我們知道《女神異聞錄3 Reload》這次登陸Switch 2平臺(tái),并不會(huì)有額外的新內(nèi)容,那游戲?qū)⑷绾谓Y(jié)合Switch 2的特性,并為玩家們展現(xiàn)它的獨(dú)特魅力?在Switch 2版本的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)有遇到過(guò)什么樣的挑戰(zhàn)或麻煩嗎?
小森祥弘:“女神異聞錄”系列對(duì)UI設(shè)計(jì)和畫面表現(xiàn)力是有強(qiáng)烈追求的。由于Switch 2掌機(jī)模式與主機(jī)模式下性能有差異,為了保證游戲畫面在兩種模式都能有良好的表現(xiàn),我們細(xì)致地優(yōu)化了每一個(gè)細(xì)節(jié),以確保兩種模式下都能實(shí)現(xiàn)流暢的操作感和UI的高色彩表現(xiàn)力。
我相信,通過(guò)我們付出大量努力制作的Switch 2移植版,能夠帶來(lái)跟其他平臺(tái)一樣優(yōu)秀的體驗(yàn),讓玩家能夠盡情享受這款游戲。
Q:《女神異聞錄3 Reload》的 UI以“海洋藍(lán)”為主題,這種設(shè)計(jì)如何呼應(yīng)原作“影時(shí)間”“死亡”的憂郁基調(diào)?
和田和久:藍(lán)色既有清爽感,也有陰暗的一面,這與本作略帶憂郁的世界觀非常匹配。原作為了強(qiáng)調(diào)動(dòng)感,加入了橙色等插入色。本次重制版的設(shè)計(jì),為了更貼合作品本身的基調(diào),我們對(duì)主題配色進(jìn)行了更改和優(yōu)化。
Q:提到UI和色彩,《女神異聞錄3 Reload》的很多設(shè)計(jì)元素,都是在2006年的初版中就已經(jīng)定下的,但在2025年依舊能讓人覺(jué)得時(shí)髦——請(qǐng)問(wèn)您認(rèn)為是哪些要素在其中發(fā)揮了核心作用?
和田和久:在2006年,就是由我負(fù)責(zé)《女神異聞錄3》設(shè)計(jì)方面的工作,所以聽(tīng)到這個(gè)問(wèn)題,我感到十分高興。
在《女神異聞錄3》的設(shè)計(jì)中,我們主要著眼于延續(xù)自《女神異聞錄2》以來(lái)的一系列變化。但另一方面,我們也嘗試了許多當(dāng)時(shí)在ATLUS尚未使用過(guò)的美術(shù)概念,尤其是在UI方面,我們投入了大量精力,以更加大膽和富有原創(chuàng)性的思路進(jìn)行了優(yōu)化與創(chuàng)新。這其中不僅融入了動(dòng)畫表現(xiàn)手法,比如對(duì)藍(lán)色主基調(diào)的深入運(yùn)用,還包括我之前提到的動(dòng)態(tài)感元素的加入。正是這些層面的綜合努力,讓《女神異聞錄3》的設(shè)計(jì)放到2025年的今天,依然沒(méi)有褪色。
Q:本次《女神異聞錄3 Reload》的移植,特別起用了程序員出身的小森祥弘先生擔(dān)任Switch 2版總監(jiān),請(qǐng)問(wèn)團(tuán)隊(duì)對(duì)于Switch 2 版的程序設(shè)計(jì),是否有什么特別用心之處?
小森祥弘:在《女神異聞錄3 Reload》Switch 2版的移植過(guò)程中,我們首要關(guān)注的是技術(shù)層面的適配與優(yōu)化,同時(shí)也重視對(duì)程序整體邏輯結(jié)構(gòu)的調(diào)整與優(yōu)化。此外,在推進(jìn)Switch 2平臺(tái)移植優(yōu)化的同時(shí),其他平臺(tái)的更新內(nèi)容也在同步進(jìn)行。為此,我們根據(jù)各平臺(tái)的特性對(duì)開(kāi)發(fā)任務(wù)進(jìn)行了分類處理與明確分工,從而實(shí)現(xiàn)了高效的多平臺(tái)并行開(kāi)發(fā)。通過(guò)這些努力,我們得以為玩家呈現(xiàn)如今所見(jiàn)的高質(zhì)量作品。
Q:《女神異聞錄3 Reload》中全新加入的“神通法”為戰(zhàn)斗帶來(lái)了新變化,同時(shí)本作還引入了《女神異聞錄5 皇家版》中廣受好評(píng)的快捷指令和輔助功能。對(duì)玩家而言,戰(zhàn)斗系統(tǒng)是游戲核心吸引力之一。請(qǐng)問(wèn)制作組設(shè)計(jì) “神通法” 時(shí),是怎樣考慮其與原有戰(zhàn)斗機(jī)制結(jié)合的?而引入快捷指令和輔助功能的初衷又是什么?
和田和久:快捷指令和輔助功能這兩項(xiàng),是在《女神異聞錄5 皇家版》中就已經(jīng)加入的兩項(xiàng)功能——從玩家的反饋來(lái)看,我們認(rèn)為這兩項(xiàng)功能已經(jīng)是不可或缺的了。所以,在《女神異聞錄3 Reload》中,我們也加入了這兩項(xiàng)功能。
關(guān)于“神通法”,它在應(yīng)對(duì)屬性弱點(diǎn)不明顯、難以擊倒的敵人或BOSS時(shí),能作為打破僵局的有效手段。“神通法”其實(shí)是對(duì)標(biāo)《女神異聞錄5 皇家版》中的“Show Time”這一類的大招來(lái)設(shè)計(jì)的,我們希望它能夠在《女神異聞錄3 Reload》中達(dá)到類似的效果。
Q:游戲發(fā)售后,大家發(fā)現(xiàn)《女神異聞錄3 Reload》在原版的配樂(lè)基礎(chǔ)上做了很多的風(fēng)格化改編,加入了爵士元素,這個(gè)變化引發(fā)了很大的討論。請(qǐng)問(wèn),制作團(tuán)隊(duì)內(nèi)部對(duì)此是如何看待的,當(dāng)時(shí)又是出于什么樣的心態(tài)做出這種改編的?
和田和久:關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,我特意問(wèn)了負(fù)責(zé)音樂(lè)制作方面的喜多條敦志先生。他本人其實(shí)并不知道樂(lè)曲的改編會(huì)有這么大的話題度。原版配樂(lè)中,其實(shí)已經(jīng)存在爵士元素,但主要用于一些特定過(guò)場(chǎng)音樂(lè)中,并不是很突出。本次重制版的音樂(lè)改編,加強(qiáng)了爵士元素的部分,所以它的辨識(shí)度和音色也變得更清晰了?;蛟S是因?yàn)檫@個(gè)原因,玩家才有了很大的感受。
另外我補(bǔ)充一下,除了音樂(lè)方面,游戲的畫質(zhì)也得到了全面提升。我們覺(jué)得畫質(zhì)的提升也能和音色提亮一樣,為玩家?guī)?lái)更具吸引力的體驗(yàn)。
Q:音樂(lè)可謂是“女神異聞錄”系列的靈魂,《女神異聞錄3》的音樂(lè)更是十分經(jīng)典,《女神異聞錄3 Reload》在原版的基礎(chǔ)上增加了許多新的戰(zhàn)斗曲、OP,那么團(tuán)隊(duì)在新的音樂(lè)創(chuàng)作上有什么樣的心得?途中有遭遇過(guò)諸如“原版太優(yōu)秀了不知道怎么寫新曲子”這樣的壓力或挑戰(zhàn)嗎?
和田和久:關(guān)于這方面,我也請(qǐng)教了喜多條敦志先生——“新舊融合”是他覺(jué)得做得非常好的部分。新曲中的一些旋律和說(shuō)唱,確實(shí)直接使用了原曲部分。同時(shí),他們也對(duì)新曲進(jìn)行了明顯差異化的改編。
另外,在歌手方面,我們選用了新的歌手高橋あず美女士,但Rapper還是從《女神異聞錄3》就有合作,非常了解作品世界觀的Lotus Juice先生。在《女神異聞錄3 Reload》中,他也創(chuàng)作了新的歌曲,其中融入他對(duì)這部作品的一些新想法。
關(guān)于壓力方面,我也問(wèn)了喜多條敦志先生。他覺(jué)得自己在音樂(lè)品味方面,和目黑將司先生是很一致的。所以,雖然在創(chuàng)作新曲上有一定壓力,但他并沒(méi)有感到太過(guò)困難。
Q:《女神異聞錄3 Reload》是系列初次面向Switch 2平臺(tái)開(kāi)發(fā)的游戲,過(guò)程中有什么比較特別或者有趣的事?
小森祥弘:首先我想說(shuō)的是,在新平臺(tái)上開(kāi)發(fā)游戲,對(duì)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)是非常刺激的體驗(yàn)。給未發(fā)售硬件開(kāi)發(fā)游戲的經(jīng)驗(yàn),本身就是相當(dāng)稀少的。所以,此次開(kāi)發(fā)過(guò)程中雖然有不少挑戰(zhàn),但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)都很享受這種挑戰(zhàn),在開(kāi)發(fā)推進(jìn)過(guò)程中,大家也十分愉快。
開(kāi)發(fā)過(guò)程中確實(shí)發(fā)生了一件有趣的事——在Switch 2發(fā)售日當(dāng)天,大家都沒(méi)有買到Switch 2。開(kāi)會(huì)的時(shí)候,大家還問(wèn)了一下“有誰(shuí)買到了嗎?”
Q:在設(shè)計(jì)“屋頂陽(yáng)臺(tái)種菜”玩法的時(shí)候,是純粹出于系列中類似玩法的復(fù)刻,還是說(shuō)有“調(diào)節(jié)日程節(jié)奏”等特殊考慮?以此為例,關(guān)于開(kāi)發(fā)時(shí)對(duì)原版流程進(jìn)行優(yōu)化的設(shè)計(jì)思路,還有更多可以分享的嗎?
和田和久:在《女神異聞錄3 》中,玩家和同伴之間進(jìn)行的交流,事實(shí)上是相當(dāng)少的。其次,在中后期流程,夜晚的活動(dòng)也會(huì)減少。我們希望同時(shí)填充這兩方面的內(nèi)容,所以我豐富了玩家的日?;顒?dòng)。在《女神異聞錄3 Reload》中,除了屋頂菜園外,玩家還能做飯、看書,以及和朋友們一起行動(dòng)。
系列作品中有類似的玩法,確實(shí)是引入“屋頂菜園”的理由之一。其次,我們還想借此豐富一下游戲內(nèi)“花店”的內(nèi)容。我觀看虛擬主播的相關(guān)游戲?qū)崨r后,也發(fā)現(xiàn)大家十分享受和喜愛(ài)這些新增的日?;顒?dòng)。
Q:當(dāng)初是怎么和高橋あず美女士在《女神異聞錄3 Reload》的音樂(lè)方面達(dá)成合作的?
和田和久:在這次的重制過(guò)程中,我們汲取了公司內(nèi)外多方面的意見(jiàn),最后決定引入新的歌手?!杜癞惵勪? Reload》是面向全球推出的,所以我們?cè)谔暨x歌手時(shí),也在全世界范圍內(nèi)進(jìn)行了篩選。最后我們發(fā)現(xiàn),高橋あず美女士和負(fù)責(zé)本作音樂(lè)制作的喜多條先生,他們?cè)谝魳?lè)性方面是最契合的。另外,本作的主題與“生死”等內(nèi)容相關(guān),比較陰暗壓抑。我們認(rèn)為高橋あず美女士更能體現(xiàn)出這種以“藍(lán)色”為主題的感覺(jué),所以最后做出了這個(gè)選擇。
Q:《女神異聞錄3 Reload》在視覺(jué)識(shí)別上與系列后作既有微妙的傳承,又有明顯的區(qū)隔——能請(qǐng)您談?wù)勗谏?、?gòu)圖與版式節(jié)奏上做過(guò)的“去P5化/保P3味”的取舍嗎?
和田和久:我認(rèn)為UI方面起到了非常關(guān)鍵的作用?!杜癞惵勪?》是以藍(lán)色為主基調(diào)色,以水作為主創(chuàng)概念。兩者綜合在一起,著重表現(xiàn)了主人公的深層心理。在這一點(diǎn)上,《女神異聞錄3》和具有朋克風(fēng)格的《女神異聞錄5》,有很大區(qū)別。這兩部作品在主色調(diào)上,就形成了強(qiáng)烈的冷暖對(duì)比。UI方面,《女神異聞錄3 Reload》也沒(méi)有《女神異聞錄5》中過(guò)度強(qiáng)烈的對(duì)比,選擇了不同風(fēng)格的設(shè)計(jì)。
Q:從制作團(tuán)隊(duì)的角度來(lái)講,對(duì)《女神異聞錄3 Reload》這樣的重制版游戲來(lái)說(shuō),還原原作流程和進(jìn)行優(yōu)化間的界限設(shè)在哪里,才能在做到游戲體驗(yàn)升級(jí)的情況下,依然能夠保持整體的原汁原味?
和田和久:在重制方面,不同的人當(dāng)然會(huì)有不同的想法。但我個(gè)人認(rèn)為正確的做法,是要首先考慮原作玩家的視角和體驗(yàn)——他們當(dāng)年游玩時(shí)是怎樣的心情?對(duì)游戲懷有怎樣的記憶?這是我們開(kāi)展所有重制工作的基準(zhǔn)和指導(dǎo)。
從內(nèi)容創(chuàng)作者的內(nèi)心來(lái)講,當(dāng)然會(huì)很想對(duì)原作進(jìn)行大量改動(dòng),或加入大量新要素。但在《女神異聞錄3 Reload》這個(gè)項(xiàng)目中,我們認(rèn)為這樣是不可取的,我們著重將“全力忠實(shí)于原作”作為大前提,在此基礎(chǔ)之上再進(jìn)行有限的優(yōu)化和更新。
在新的內(nèi)容方面,我們主要是對(duì)原作已有內(nèi)容的補(bǔ)充和深化——比如,對(duì)不足之處進(jìn)行深挖,加入更詳細(xì)的描寫。另外,我們還提升了畫質(zhì)與游戲體驗(yàn)、強(qiáng)化了角色性格,并充實(shí)了相關(guān)的故事內(nèi)容。綜合上述,我們最終實(shí)現(xiàn)了從原版到重制版的巨大提升。
Q:最后,請(qǐng)兩位面向中國(guó)玩家各說(shuō)一句話。
小森祥弘:這次我是作為Switch 2版的制作總監(jiān)參與了本作的開(kāi)發(fā)。在《女神異聞錄3》原作當(dāng)中,我也參與了歌曲《Burn My Dread》的英文歌詞翻譯,以及部分編程工作。所以,能時(shí)隔20年能再次投身于這部作品的創(chuàng)作,我感到無(wú)比榮幸。
另外,Switch 2版是在其他平臺(tái)發(fā)售后,才著手進(jìn)行開(kāi)發(fā)的,所以在開(kāi)發(fā)途中,我也作為一個(gè)玩家享受了這部游戲。我當(dāng)時(shí)游玩的感想,是重制版在每一個(gè)細(xì)節(jié)上都打磨得十分精細(xì)。同時(shí),我能清晰地感受到開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將靈魂注入了其中。
本作不僅在畫質(zhì)方面有了明顯的提升,更在深化角色個(gè)性、充實(shí)內(nèi)容方面做了很多工作。此外,菜單界面也出色地呈現(xiàn)了主角的心境。我認(rèn)為,這次重制在原作的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)之上,實(shí)現(xiàn)了一次巨大的品質(zhì)提升,這是一件令我無(wú)比感動(dòng)的事。
重制版的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)里既有在原版就已經(jīng)參與開(kāi)發(fā)的工作人員,也有新加入的成員,但大家都同樣被P3這部作品深深打動(dòng),并對(duì)于能將這份感動(dòng)在多年后重新呈現(xiàn)給玩家而感到激動(dòng),認(rèn)為這項(xiàng)工作很有價(jià)值。
我們也將在其他平臺(tái)版本中感受到的所有感動(dòng)與驚喜,全力以赴地、100%地移植和復(fù)刻到了Switch 2版中。衷心希望同樣的感動(dòng)能完整地傳達(dá)給各位玩家。游戲在畫質(zhì)、可操作性和流暢度上都進(jìn)行了充分優(yōu)化,敬請(qǐng)享受Switch 2版的《女神異聞錄3 Reload》。
和田和久:我真心感受到的是,我們能在這里制作游戲,全賴于大家長(zhǎng)久以來(lái)的支持。正因?yàn)橛写蠹业闹С趾凸膭?lì),我們才能不斷進(jìn)取,不斷地開(kāi)發(fā)游戲。
一想到在中國(guó)有如此多的玩家支持著“女神異聞錄”系列,我就感到非常幸福。衷心希望今后大家能繼續(xù)給予我們支持與鼓勵(lì)。我們也會(huì)盡力創(chuàng)作出更多、更有趣的游戲,然后奉獻(xiàn)給大家更好的游戲體驗(yàn)。
不僅是“”系列,我們ATLUS全體也希望中國(guó)的廣大玩家們,今后能一如既往地多多關(guān)照。
謝謝大家!
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