最近免费mv在线观看,最近免费中文字幕大全高清大全1,在线播放国产不卡免费视频,最新午夜国内自拍视频,在线 | 一区二区三区四区

《Morbid Metal》TGS試玩報(bào)告:新手有輪椅,高手能出片

旋轉(zhuǎn)跳躍我閉著眼~

    當(dāng)我在本屆東京電玩展上看到《Morbid Metal》的展臺(tái)時(shí),心里其實(shí)是有些意外的。

    要知道,《Morbid Metal》雖然由育碧負(fù)責(zé)發(fā)行,但開發(fā)工作全是獨(dú)立工作室SCREEN JUICE完成的——但有趣的是,育碧卻放著自家一堆“親兒子”不管,把《Morbid Metal》給單獨(dú)拎了出來(lái),在東京電玩展里弄了個(gè)展區(qū)。

    《Morbid Metal》TGS試玩報(bào)告:新手有輪椅,高手能出片

    可《Morbid Metal》作為一個(gè)小有名氣的3D動(dòng)作肉鴿游戲,能獲得這般待遇,倒也在情理之中——早在幾年前,它就因高規(guī)格的畫面表現(xiàn)、華麗的戰(zhàn)斗動(dòng)畫,以及可在戰(zhàn)斗中實(shí)時(shí)切換形態(tài)的機(jī)制,而受到了不少人的關(guān)注。

    或許是因?yàn)橛兄藲饣A(chǔ),在本屆東京電玩展上,前來(lái)《Morbid Metal》展臺(tái)的玩家絡(luò)繹不絕,試玩隊(duì)伍也排起了長(zhǎng)龍。

    那么,《Morbid Metal》的表現(xiàn)究竟如何?在東京電玩展上親自上手試玩后,我覺(jué)得一個(gè)字足以概括——“爽”。

    從視覺(jué)效果來(lái)說(shuō),華麗的戰(zhàn)斗演出動(dòng)畫看著相當(dāng)過(guò)癮;而未來(lái)科幻風(fēng)和亞洲傳統(tǒng)元素相互碰撞融合,帶來(lái)了獨(dú)特的視覺(jué)沖擊。

    《Morbid Metal》TGS試玩報(bào)告:新手有輪椅,高手能出片

    從戰(zhàn)斗體驗(yàn)來(lái)說(shuō),角色的高機(jī)動(dòng)性能可以讓玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上閃展騰挪,動(dòng)作系統(tǒng)清爽但又兼具深度,不同形態(tài)的武器能衍生出全新的攻擊派生,配合技能可以輕松打出大段連招。聽(tīng)到“閃展騰挪”“大段連招”這些關(guān)鍵詞,你可能會(huì)覺(jué)得《Morbid Metal》是一個(gè)難度頗高,能勸退大批動(dòng)作游戲苦手的高門檻游戲——但實(shí)際上,戰(zhàn)斗中大部分能產(chǎn)生高收益的操作,都被簡(jiǎn)化得相對(duì)容易上手,其中甚至還有堪比“咿呀劍法”的輪椅存在。

    《Morbid Metal》TGS試玩報(bào)告:新手有輪椅,高手能出片

    “閃轉(zhuǎn)騰挪”并不需要學(xué)會(huì)特別的身法,或觸發(fā)什么特殊機(jī)制,單純就是角色性能力大飛磚——玩家操縱的機(jī)體沖刺速度快,怪物完全追不上,隨便玩“馬拉松”;機(jī)體在沖刺后能接二段跳,還能再接一發(fā)沖刺;甚至,連初始角色有兩個(gè)技能都是帶位移的。

    但如此強(qiáng)大的移動(dòng)性能,并非一種設(shè)計(jì)失誤,更像是刻意為之——游戲特意在不同戰(zhàn)斗房間的連接通道里,加了演出性質(zhì)的跳跳樂(lè),讓玩家能從高速跑圖中獲得爽快感;地圖角落和通道岔路上甚至設(shè)計(jì)了一些探索獎(jiǎng)勵(lì),鼓勵(lì)玩家利用高機(jī)動(dòng)性能到處瞎轉(zhuǎn)悠。

    《Morbid Metal》TGS試玩報(bào)告:新手有輪椅,高手能出片

    既然移動(dòng)性能如此突出,你可能會(huì)擔(dān)心在高速移動(dòng)中攻擊索敵和命中——畢竟,對(duì)這類機(jī)動(dòng)性極強(qiáng)的3D動(dòng)作游戲而言,“把怪物強(qiáng)制放在屏幕中央”的傳統(tǒng)鎖定機(jī)制,顯然不太好用。

    所以,除了可手動(dòng)開啟的傳統(tǒng)鎖定模式外,游戲還提供另一種軟鎖定模式。

    在軟鎖定模式下,玩家可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)視角,而攻擊會(huì)自動(dòng)鎖定到離視角中心最近的敵人身上。這種設(shè)計(jì)既保留了玩家自由觀察戰(zhàn)場(chǎng)的權(quán)利,又能在高速移動(dòng)中輕松命中敵人,極大地提升了戰(zhàn)斗的流暢性和爽快感。

    《Morbid Metal》TGS試玩報(bào)告:新手有輪椅,高手能出片

    再說(shuō)到戰(zhàn)斗體驗(yàn)上,游戲雖然提供了多個(gè)攻擊模組和技能搭配,但實(shí)際操作起來(lái)卻相當(dāng)簡(jiǎn)單。

    簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),攻擊模組和技能搭配是綁定在一起的,玩家在切換角色的攻擊模組時(shí)(游戲中的表現(xiàn)形式是直接換人),技能也會(huì)隨之自動(dòng)切換到與該模組相匹配的技能組。就拿試玩版本能玩到的兩個(gè)攻擊模組為例,“太刀”模組主打一個(gè)飄逸靈動(dòng),以高頻攻擊見(jiàn)長(zhǎng),所以配套搭配的也是“突進(jìn)斬”“次元斬”等兼具位移和規(guī)避傷害功能的技能。

    《Morbid Metal》TGS試玩報(bào)告:新手有輪椅,高手能出片

    而“長(zhǎng)柄斧”則勢(shì)大力沉,以重?fù)艉头秶鷤橹鳎耘涮准寄芏际恰靶L(fēng)斬”“下劈”等大開大合的群體攻擊。

    《Morbid Metal》TGS試玩報(bào)告:新手有輪椅,高手能出片

    在這個(gè)基礎(chǔ)上,所有技能都無(wú)需繁瑣搓招,均能一鍵釋放,并采用冷卻制,玩家通過(guò)平A與技能的組合,就能打出流暢的連段。

    所以,玩家可以很容易記住不同攻擊模組對(duì)應(yīng)的技能效果,并輕松打出自己想要的連招效果。只需專注于當(dāng)前所選攻擊模組的戰(zhàn)斗節(jié)奏,就能在戰(zhàn)場(chǎng)上靈活應(yīng)對(duì)各種敵人。

    特別值得一提的是“閃避”機(jī)制——閃避不僅能取消任何正在進(jìn)行的動(dòng)作,且判斷窗口相當(dāng)寬松。而觸發(fā)“完美閃避”后,玩家可以銜接特殊的反擊派生,便能在無(wú)敵狀態(tài)下打出高額傷害。

    《Morbid Metal》TGS試玩報(bào)告:新手有輪椅,高手能出片

    這個(gè)“高額”有多高呢?

    簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),游戲前期你用一套平A和技能才能刮死的怪,一個(gè)閃避反擊就直接蒸發(fā)了。

    沒(méi)錯(cuò),完美閃避帶來(lái)的收益就是這么夸張,夸張到在戰(zhàn)斗中,我只需要站在原地,遵守“交通規(guī)則”,等怪物“亮紅燈”時(shí)按出完美閃避再追加反擊,就能輕松打爆每一個(gè)朝我撲過(guò)來(lái)的敵人——不得不說(shuō),這有點(diǎn)“刺客信條”早期作品中無(wú)腦“防反”的既視感。

    《Morbid Metal》TGS試玩報(bào)告:新手有輪椅,高手能出片

    所以,只要你不追求“打得帥”,完全可以“一招鮮吃遍天”,盡情享受“打得爽”的快樂(lè)。

    不過(guò),目前“閃避反擊”的輪椅強(qiáng)度,完全是基于短暫的試玩流程得出的,并不一定能維持到后期流程。結(jié)合游戲戰(zhàn)后“三選一”獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)看,肉鴿局內(nèi)成長(zhǎng)項(xiàng)給的數(shù)值相當(dāng)大方——說(shuō)不定,在步入中期后,玩家的主要輸出手段將和自身的BD綁定。屆時(shí),“閃避反擊”或許將不再是破格的攻擊方式,而會(huì)與其他豐富的技能和策略形成互補(bǔ),共同構(gòu)建起多樣化的戰(zhàn)斗體系。

    遺憾的是,由于試玩時(shí)間有限,我還沒(méi)有窺見(jiàn)構(gòu)筑后期的全貌。而從已經(jīng)解鎖的局內(nèi)成長(zhǎng)項(xiàng)來(lái)說(shuō),肉鴿元素已經(jīng)展現(xiàn)出了許多種不同的構(gòu)筑方向,可以感受到其中蘊(yùn)含的潛力。

    《Morbid Metal》TGS試玩報(bào)告:新手有輪椅,高手能出片

    不過(guò),哪怕閃避反擊在中后期依舊強(qiáng)勢(shì),我覺(jué)得問(wèn)題也不大。

    為了鼓勵(lì)玩家追求更華麗的戰(zhàn)斗表現(xiàn),《Morbid Metal》也配備了類似“鬼泣”的評(píng)分系統(tǒng)。

    閃避反擊強(qiáng)歸強(qiáng),但如果作為輪椅無(wú)腦使用,整體演出還是不太好看的——如果想要打出高分,玩家還是得活用其他能力,來(lái)提升戰(zhàn)斗的觀賞性。

    《Morbid Metal》TGS試玩報(bào)告:新手有輪椅,高手能出片

    總體來(lái)說(shuō),《Morbid Metal》已經(jīng)在“爽快”與“深度”間找到了一個(gè)巧妙的平衡點(diǎn)。它既能讓休閑玩家通過(guò)“輪椅”打法獲得割草的快感,也通過(guò)評(píng)分系統(tǒng),為硬核玩家預(yù)留了追求“出片”的空間。無(wú)論你是在動(dòng)作游戲中浸淫多年的老資歷,還是剛剛上手的萌新,《Morbid Metal》都值得你一試。

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評(píng)論

    全部評(píng)論