Steam上的肉鴿卡牌游戲實在是太多了。自從2019年《殺戮尖塔》成為爆款后,越來越多以Roguelike和卡牌元素為重心的游戲出現,希望能夠切下一塊屬于自己的蛋糕。但與此同時,大量同質化的肉鴿卡牌游戲出現,在浪潮的沖擊下,喘不過氣的玩家們逐漸生出一種抗拒心理“為什么總是肉鴿卡牌”。事實上,“肉鴿”和“卡牌”總是相伴出現,不僅是因為市場認可《殺戮尖塔》后隨之而來的效仿心理,而是因為“肉鴿”和“卡牌”這兩種游戲元素,本質上就產生著相輔相成的作用。從某種角度上,我們可以理解為“肉鴿”在成就“卡牌”??ㄅ朴螒蛞耘平M構筑為核心玩法,伴隨著不斷版本更新帶來的擴充內容,有著常玩常新的恒久生命周期,以及直擊玩家爽點的高耐玩度。 可單機游戲大都使用買斷制作為營收方式,長時間更新擴充內容會帶來高額成本,在作品本身并沒有被市場檢驗