提到FPS這個(gè)領(lǐng)域,你的大腦一定會(huì)飛速閃過無(wú)數(shù)個(gè)名垂青史的經(jīng)典系列,也許是波瀾壯闊的“戰(zhàn)地”,也許是起伏跌宕的“使命召喚”。但如果要問你哪一個(gè)系列最為爽快,可能大部分玩家都會(huì)有一個(gè)統(tǒng)一的答案——“DOOM”。作為榮獲TGA 2016最佳動(dòng)作游戲獎(jiǎng)項(xiàng)的射擊作品,“DOOM”遠(yuǎn)近結(jié)合的戰(zhàn)斗方式,以及粗暴凌厲的畫面張力,都賦予了這個(gè)門類更具拓展性的感官體驗(yàn)。只有最原始的享受,才能讓它返璞歸真地跳出賽道,豪奪年度動(dòng)作游戲大獎(jiǎng)。 追求爽快,“DOOM”系列一定是FPS界不二的選擇 如果,我們能提煉出“DOOM”式的戰(zhàn)斗,再融合時(shí)下最為流行的肉鴿元素,用隨機(jī)生成的對(duì)局體驗(yàn),來拓寬單機(jī)游戲的有限的內(nèi)容,從而令這類玩法的重復(fù)游玩價(jià)值大幅提升,讓游戲的策略維度與運(yùn)氣并行……嘿,這聽起來就很有搞頭。而在FPS荒的當(dāng)下,我們可能正需