韓國網(wǎng)游的工業(yè)化程度一直都很高,這一點體現(xiàn)在他們對“軟色情”的去道德化上。當(dāng)別人還在糾結(jié)社會風(fēng)化,糾結(jié)性別歧視,糾結(jié)格調(diào)高低,韓國網(wǎng)游早就把豐乳肥臀甩到了玩家臉上。這不意味著韓國游戲制作人好色猥瑣,也不說明韓國游戲更在意玩家的主觀品味,他們只是想賺錢而已。如果單純把《第一后裔》當(dāng)成一款商品,那么它的質(zhì)量絕對合格,甚至不乏一流之處。商品嘛,當(dāng)然是高度同質(zhì)化的。和國內(nèi)的一眾二次元手游一樣,《第一后裔》也有很多公式化的痕跡。養(yǎng)成曲線清晰無腦,美術(shù)風(fēng)格膾炙人口,一切以玩家的第一體驗出發(fā),保底能玩,看對眼爽玩。至少前期是這樣,畢竟要保證留存率?!兜谝缓笠帷返拿墼缕诜浅C烂?,大概能持續(xù)30小時,之后就會像所有長線游戲一樣,進入養(yǎng)成平臺期,開始漫長的概率數(shù)值游戲,直到游戲里的每一個操作都變成機械習(xí)慣。就這一點而言,它跟自己的