《戰(zhàn)地6》PC版宣傳片和PC配置公布 4K推薦4080顯卡
《戰(zhàn)地6》PC版宣傳片和PC配置需求發(fā)布,PC版游戲支持4K分辨率,無幀數(shù)上限,支持超寬屏,支持英特爾XeSS 2、英偉達(dá)DLSS 4和AMD FSR 4技術(shù)?!稇?zhàn)地6》PC版宣傳片:多個新地圖和武器迫擊炮登場 “《戰(zhàn)地6》支持 4K 畫質(zhì)、無限制幀率、超寬屏顯示以及 600+ 項自定義選項,帶來系列史上最先進(jìn)的 PC 體驗。由 Javelin 反作弊系統(tǒng)保駕護(hù)航,搭載 Intel XeSS、NVIDIA DLSS 和 AMD FSR 技術(shù),呈現(xiàn)真正的終極 PC 戰(zhàn)場。Portal 模式作為終極沙盒回歸,比以往更加宏大、更加快速、更加靈活。創(chuàng)造。分享。游玩。完整進(jìn)度系統(tǒng),戰(zhàn)場由你掌控。按你的方式暢玩《戰(zhàn)地》。10 月 10 日,戰(zhàn)場見!“PC版配置:最低配置:原生1080P/低畫質(zhì)/30FPS 顯卡:RTX 2
曝EA給主播塞錢推廣《戰(zhàn)地6》 最高30萬美元
《戰(zhàn)地6》是今年玩家們最期待的游戲之一。經(jīng)過多輪測試后,該作已獲得相當(dāng)積極的反響。長久以來《使命召喚》系列一直是眾玩家最愛,但今年《戰(zhàn)地6》首次實現(xiàn)反超,成為玩家最期待的游戲。雖然《戰(zhàn)地6》測試版獲得了大量好評反饋。然而有報道稱,EA為推廣該作,投入大量資金與內(nèi)容創(chuàng)作者合作,據(jù)稱預(yù)算高達(dá)數(shù)百萬美元。消息人士TheGhostOfHope透露,EA為了推廣《戰(zhàn)地6》,給主播們?nèi)X。推廣費最低1萬美元,最高可達(dá)30萬美元(部分頂級創(chuàng)作者)。該推廣策略在網(wǎng)上引發(fā)爭議。這意味著任何好評都有可能獲得了EA的贊助。某種程度上,這種做法對游戲形象帶來了一定的負(fù)面影響。事實上《戰(zhàn)地6》本身素質(zhì)出色,并不需要依賴過度營銷來吸引玩家。這類推廣行為多見于質(zhì)量較低的游戲產(chǎn)品。這也提醒了玩家,在參考主播評測時需更加審慎。盡管存在爭議,《戰(zhàn)
Steam新一周銷量榜:《戰(zhàn)地6》排名下降僅為第二!
Steam 2025年最新一周游戲銷量排行榜出爐(2025年8月12日-2025年8月19日,無免費游戲),本周爬山游戲《PEAK》重回第一,打敗了上周大熱登頂?shù)摹稇?zhàn)地6》,同時《給他愛5 加強版》因大更新的原因也重回榜單,獲得了第七名!讓我們一起來看看具體前十名有哪些大作吧!Top 10榜單:1、《PEAK》2、《戰(zhàn)地6》3、《戰(zhàn)錘40k:戰(zhàn)爭黎明終極版》4、《賽博朋克2077》5、《Rust》6、《黎明殺機》7、《給他愛5 加強版》8、《賽博朋克2077:往日之影》9、《深淵之潮》10、《四海兄弟:故鄉(xiāng)》
《戰(zhàn)地6》大逃殺模式新概念圖 最大地圖新截圖
推主@BattlefieldNET分享了據(jù)說是《戰(zhàn)地6》大逃殺模式的三張概念圖,免費大逃殺模式有望在《戰(zhàn)地6》發(fā)售幾個月后上線。概念圖看到三名士兵小隊搶奪戰(zhàn)利品登機,背后是其他小隊的追殺,看起來有些《戰(zhàn)地2042》“危險區(qū)”模式的影子。不過目前只是揣測,據(jù)悉DICE想做真正的大逃殺,理論上說不會重返前作的模式。 《戰(zhàn)地6》最大地圖“米拉克山谷(Mirak Valley)”三張新截圖 《戰(zhàn)地6》B測結(jié)束后,即將到來的戰(zhàn)地實驗室內(nèi)測將上線兩張大地圖:米拉克山谷和《戰(zhàn)地3》地圖“火線風(fēng)暴”重制版 《戰(zhàn)地6》地圖“曼哈頓大橋”三張新圖,“曼哈頓大橋”是“帝國之州”地圖的升級版,擁有坦克和直升機。主打城市戰(zhàn)和巷戰(zhàn) 《戰(zhàn)地6》各地圖大小對比:
《戰(zhàn)地6》開發(fā)者介紹更新路線圖以及公測趣味數(shù)據(jù)
在《戰(zhàn)地6》成功完成兩輪公開測試后,開發(fā)團隊現(xiàn)已提供關(guān)于從玩家處獲得的反饋類型以及這款即將于10月10日發(fā)布的射擊游戲在發(fā)布前將進(jìn)行何種更改的詳細(xì)信息。在一篇題為“公開測試總結(jié)”的長文中,開發(fā)者撰寫了關(guān)于游戲平衡更改的內(nèi)容,涉及機制和整體游戲設(shè)計兩個方面。與公開測試版相比,我們將在《戰(zhàn)地6》最終版本中看到的一些最大更改將涉及武器和移動。多種武器正在進(jìn)行調(diào)整,范圍從更改所有武器的后坐力和點射,到特定武器的更改,例如M87A1霰彈槍現(xiàn)在需要更多彈丸才能確保擊殺。移動也在進(jìn)行更改;例如,水平速度從滑鏟轉(zhuǎn)入跳躍時不會攜帶那么多動量。連續(xù)跳躍也會帶來更大的速度懲罰,并且跳躍高度已重新調(diào)整以確保玩家無法像在公開測試中那樣輕松到達(dá)非預(yù)期位置。與此同時,降落傘工作原理的物理效果也正在重新調(diào)整,打開降落傘時的初始加速度更小,使玩
誠摯感謝各位踴躍參與《戰(zhàn)地風(fēng)云》史上最盛大的 Beta 公測
《戰(zhàn)地風(fēng)云 6》公開 Beta 公測已在近期圓滿結(jié)束,本次提供的游玩內(nèi)容規(guī)模是歷代《戰(zhàn)地風(fēng)云》Beta 測試之最,讓廣大玩家于兩個周末的體驗中,于四張地圖上盡情暢玩多種游戲模式。因此,本次 Beta 公測創(chuàng)下了《戰(zhàn)地風(fēng)云》系列史中玩家人數(shù)最多的紀(jì)錄。你可以在此處查看關(guān)于 Beta 公測各種數(shù)據(jù)的詳細(xì)圖表,包含總場次、總游戲時數(shù)、直升機摧毀數(shù)、除顫器擊殺數(shù)與各兵種部屬率等?!稇?zhàn)地風(fēng)云》工作室的所有團隊都非常感謝玩家們的熱情響應(yīng),也非常期待在《戰(zhàn)地風(fēng)云 6》發(fā)行前分享更多相關(guān)消息,本游戲?qū)⒃?10 月 10 日于 PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 PC 推出。欲知《戰(zhàn)地風(fēng)云 6》的最新消息,歡迎前往游戲官方網(wǎng)站。
《戰(zhàn)地6》地圖規(guī)模引發(fā)玩家擔(dān)憂 官方確認(rèn)將包含大型戰(zhàn)場!
近期《戰(zhàn)地6》因地圖設(shè)計受到部分玩家批評。不少人指出游戲地圖過于密集,存在大量“絞肉機”式狹窄通道,玩家容易陷入重復(fù)的高強度交火,導(dǎo)致體驗節(jié)奏高度重復(fù)。盡管該系列此前就已推出過“地鐵行動”、“監(jiān)獄行動”等類似風(fēng)格地圖,但玩家普遍期待的是《戰(zhàn)地》系列標(biāo)志性的“全面戰(zhàn)爭”——涵蓋陸??斩嗑S戰(zhàn)場,并允許多樣化載具作戰(zhàn)的開放體驗。在此前的測試版本中,僅有一張地圖較好地體現(xiàn)了這一特質(zhì),引發(fā)部分玩家對正式版地圖規(guī)模過小的擔(dān)憂。不過,開發(fā)團隊近日回應(yīng)稱,游戲首發(fā)即會包含多個大型地圖。DICE團隊明確表示,《戰(zhàn)地6》將推出更多大規(guī)模戰(zhàn)場,其中包括經(jīng)典地圖“烈焰風(fēng)暴行動”的重制版本。在即將開展的“戰(zhàn)地實驗室”測試中,官方將開放“烈焰風(fēng)暴”(Firestorm)和一張名為“米拉克山谷”(Mirak Valley)的新地圖,部分受邀
《戰(zhàn)地6》B測官方數(shù)據(jù)分享 三分之一玩家選擇突擊兵
隨著《戰(zhàn)地6》BETA公測的結(jié)束,EA和戰(zhàn)地工作室分享了此次B測的數(shù)據(jù)。EA表示,《戰(zhàn)地6》的BETA公測吸引了該系列歷史上最多玩家,共進(jìn)行了超過4.2億場比賽,總游戲時長超過了9235萬小時。 此次測試還包含比該系列歷史上任何一次測試都更多的內(nèi)容,有四張地圖上的多種模式可供玩家體驗。32%的玩家部署了突擊兵,26%的玩家部署了支援兵,23%的玩家部署了工程兵,只有19%的玩家部署了偵察兵。有趣的是,選擇支援兵的玩家有23%使用了除顫器累計擊殺超過了745萬人。EA不僅僅是回顧Beta測試階段的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。他們還會分析玩家在測試期間的行為,并收集玩家對游戲狀態(tài)的反饋。因此,EA正在對《戰(zhàn)地6》的多個方面進(jìn)行一系列調(diào)整,以為10月10日做好準(zhǔn)備。從地圖開始,戰(zhàn)地工作室的意見收集團隊很快注意到,玩家們正在利用側(cè)翼戰(zhàn)術(shù)
《戰(zhàn)地6》滑鏟跳射引批評 制作人:確實非常參考了老《戰(zhàn)地》
《戰(zhàn)地6》B測雖然很受玩家歡迎,在測試期間吸引了大量玩家,也讓大量玩家早已把《戰(zhàn)地2042》后悔預(yù)購的事情拋之腦后,立馬剁手,預(yù)購了這款游戲。但在游玩過后也招致了不少的批評,你會經(jīng)??吹接腥伺u《戰(zhàn)地6》不像是之前的《戰(zhàn)地》,反倒是有點像《使命召喚》。對于這類批評,《戰(zhàn)地》主創(chuàng)近日進(jìn)行了回應(yīng),他督促玩家去游玩《戰(zhàn)地3/5-1》時代的小型/中等地圖,去感受下“強度曲線”。 《戰(zhàn)地6》B測的爭議在于是核心玩法的節(jié)奏,以及它與系列前作和其他現(xiàn)代多人射擊游戲的對比。系列首席制作人David Sirland表示,DICE在這方面“非?!眳⒖剂酥暗摹稇?zhàn)地》,如果想更好理解工作室在《戰(zhàn)地6》上的規(guī)劃,不放體驗下《戰(zhàn)地3》和《戰(zhàn)地5-1》。Sirland一直在推特上收集并回復(fù)BETA版的反饋。最近的一次互動直接談到了《戰(zhàn)地6
EA股價上漲!分析師稱《戰(zhàn)地6》預(yù)購將破百萬
EA及其合作開發(fā)工作室Criterion、Ripple Effect、DICE和Motive目前正全力推進(jìn)《戰(zhàn)地6》的開發(fā)工作,以確保這款備受期待的射擊游戲能如期于10月10日在PC、PS5和Xbox Series X/S平臺發(fā)售。隨著兩次公開測試的圓滿結(jié)束,分析師指出,公測的成功為游戲帶來了可觀的預(yù)購量。Alinea分析機構(gòu)(Alinea Analytics)的分析師里斯·埃利奧特(Rhys Elliot)在接受Eurogamer采訪時表示,僅在Steam平臺,《戰(zhàn)地6》PC版的預(yù)購量據(jù)信已達(dá)到約80萬份。埃利奧特認(rèn)為,這標(biāo)志著該系列“迎來了可喜的轉(zhuǎn)折點”,因為當(dāng)前的預(yù)購數(shù)字“遠(yuǎn)超系列前作及其他射擊游戲”。埃利奧特預(yù)計,考慮到距離游戲正式發(fā)售還有近兩個月時間,《戰(zhàn)地6》全平臺的預(yù)購總量有望突破百萬份。最終結(jié)果
念念不舍!粉絲請求EA延長《戰(zhàn)地6》的B測
《戰(zhàn)地6》B測在昨天下午四點結(jié)束,這次測試創(chuàng)造了多個記錄,Steam同時在線峰值甚至超過了《使命召喚》,成為有史以來最受歡迎的B測。有鑒于此,粉絲們正請求EA延長《戰(zhàn)地6》B測。一名粉絲在Reddit上發(fā)帖,標(biāo)題為“EA求你了,延長BETA測試吧”,正文中這名玩家寫道:“我玩這個測試版的樂趣比玩《2042》加起來還要多。請別把它帶走?!绷硗庖幻劢z回應(yīng)說:“我也是。我沒騙自己。反正我最終還是會以全價購買的?!贝饲啊稇?zhàn)地》系列確實有過在反響很熱烈的情況下EA延長BETA測試的情況,不過目前EA官方尚未就此做出答復(fù)?!稇?zhàn)地6》即將于10月10日發(fā)售。
Steam新一周銷量榜:《戰(zhàn)地6》成功登頂!
Steam 2025年最新一周游戲銷量排行榜出爐(2025年8月5日-2025年8月12日,無免費游戲),本周《戰(zhàn)地6》成功登頂,僅為預(yù)購和測試版的熱度就已經(jīng)超越了本周新作《四海兄弟:故鄉(xiāng)》,值得注意的是,我們的國產(chǎn)類魂大作《明末:淵虛之羽》已不在榜上,不過國內(nèi)第一個大學(xué)生《黑神話:悟空》重回榜單,排名76名!讓我們一起來看看具體前十名吧! Top 10榜單: 1、《戰(zhàn)地6》2、《四海兄弟:故鄉(xiāng)》3、《賽博朋克2077》4、《PEAK》5、《Rust》6、《街頭霸王6》7、《黎明殺機》8、《賽博朋克2077:往日之影》9、《禁閉求生2》10、《泰坦之旅2》
《戰(zhàn)地6》壁紙來了!DICE首席電影美術(shù)師分享大師級截圖
今日,EA DICE工作室首席電影美術(shù)師@Berduu在社交媒體上分享了他創(chuàng)作的《戰(zhàn)地6》大師級截圖,這些圖片精簡有力,完美捕捉到了戰(zhàn)場氛圍,完全可以當(dāng)做壁紙使用。 壁紙分享值得一提的是,今天是《戰(zhàn)地6》B測最后一天,B測即將于今天下午4點結(jié)束。 壁紙分享:
傳EA有意在未來讓《戰(zhàn)地》年貨化 每年一部的節(jié)奏
業(yè)界分析師Michael Patcher和《戰(zhàn)地》系列總經(jīng)理進(jìn)行了對話,后者稱未來5-6年里《戰(zhàn)地》系列可能每年發(fā)售一部的節(jié)奏。EA有意讓《戰(zhàn)地》系列游戲保持和《使命召喚》相同的開發(fā)和發(fā)售節(jié)奏。 據(jù)稱,EA將會指定三個不同的工作室負(fù)責(zé)《戰(zhàn)地》系列,每個新作有3年的開發(fā)周期,恰好和《使命召喚》系列一樣。然而,3年的開發(fā)周期對《戰(zhàn)地》系列來說從來行不通,《戰(zhàn)地2042》就是明證。《戰(zhàn)地6》表明,與《使命召喚》相比,該系列規(guī)模更大,需要更多時間才能真正成型。此外,《戰(zhàn)地6》是DICE,Ripple Effect,EA Motive和Criterion Games四家工作室聯(lián)合開發(fā),而非單一工作室的產(chǎn)物。而未來的《戰(zhàn)地》游戲是否將COD那樣,輪流某個工作室主導(dǎo)、其他工作室輔助的開發(fā)模式,目前不好說。歷史上,《戰(zhàn)地》系列
太香了!超百萬COD玩家將《戰(zhàn)地6》加入愿望清單
據(jù)報道,EA的《戰(zhàn)地6》正在吸引大量玩家關(guān)注,并被認(rèn)為是《戰(zhàn)地》系列回歸其經(jīng)典玩法的標(biāo)志。最新發(fā)布的多人游戲預(yù)告片拔高了期望,而公開測試版的表現(xiàn)則超出了這些期望,獲得了極大的玩家反饋和好評。 目前,僅在Steam平臺上,已有超過80萬玩家預(yù)購了該游戲,顯示出測試版的成功。考慮到其他平臺的預(yù)購情況,預(yù)計總數(shù)可能遠(yuǎn)高于此數(shù)字。盡管如此,動視對《戰(zhàn)地6》的影響力似乎并不感到擔(dān)憂。此前,動視高層曾表示,《使命召喚》足夠龐大,不會因競爭對手的出現(xiàn)而受到威脅。動視認(rèn)為,《使命召喚》已經(jīng)是一個“不可摧毀”的品牌,因此他們并不擔(dān)心《戰(zhàn)地6》會對其構(gòu)成威脅。然而,根據(jù)Alinea Analytics分析公司數(shù)據(jù),62%的《使命召喚》玩家已將《戰(zhàn)地6》列入愿望單。與此同時,48%的愿望單玩家表示曾擁有《戰(zhàn)地2042》,33%曾體驗