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《戰(zhàn)地6》開發(fā)者介紹更新路線圖以及公測趣味數(shù)據(jù)

時間:2025-08-23 11:17:08
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:3DM
  • 編輯:newtype2001

在《戰(zhàn)地6》成功完成兩輪公開測試后,開發(fā)團隊現(xiàn)已提供關(guān)于從玩家處獲得的反饋類型以及這款即將于10月10日發(fā)布的射擊游戲在發(fā)布前將進行何種更改的詳細信息。在一篇題為“公開測試總結(jié)”的長文中,開發(fā)者撰寫了關(guān)于游戲平衡更改的內(nèi)容,涉及機制和整體游戲設(shè)計兩個方面。

與公開測試版相比,我們將在《戰(zhàn)地6》最終版本中看到的一些最大更改將涉及武器和移動。多種武器正在進行調(diào)整,范圍從更改所有武器的后坐力和點射,到特定武器的更改,例如M87A1霰彈槍現(xiàn)在需要更多彈丸才能確保擊殺。

移動也在進行更改;例如,水平速度從滑鏟轉(zhuǎn)入跳躍時不會攜帶那么多動量。連續(xù)跳躍也會帶來更大的速度懲罰,并且跳躍高度已重新調(diào)整以確保玩家無法像在公開測試中那樣輕松到達非預(yù)期位置。與此同時,降落傘工作原理的物理效果也正在重新調(diào)整,打開降落傘時的初始加速度更小,使玩家對其下降有更大程度的控制。

至于游戲模式,EA已確認其打算將突襲模式保持在較小玩家數(shù)量,這不僅是為了平衡,也是為了開發(fā)者對該模式的愿景。對于那些想要更高玩家數(shù)量的類似游戲模式的玩家,工作室將致力于突破模式,該模式最多可容納64名玩家,具體取決于地圖。EA還指出,想要嘗試更多玩家數(shù)量的突襲模式的玩家可以通過門戶模式實現(xiàn)。較小規(guī)模的游戲模式,如山丘之王、團隊死斗和小隊死斗將堅持16人比賽。

《戰(zhàn)地6》開發(fā)者介紹更新路線圖以及公測趣味數(shù)據(jù)

除了所有這些細節(jié)之外,《戰(zhàn)地6》開發(fā)者還透露了關(guān)于公開測試的一些有趣統(tǒng)計數(shù)據(jù),從被殺死的敵人數(shù)量——近50億——到有多少玩家復(fù)活了友軍——近3100萬,甚至玩家相互發(fā)動戰(zhàn)爭造成的金錢損失——196萬億美元。信息圖還提供了選擇每個職業(yè)的玩家數(shù)量的細分。

突擊兵似乎是《戰(zhàn)地6》公開測試中最受歡迎的職業(yè),32%的玩家選擇了它。其次是支援兵,占26%,工程兵占23%,偵察兵落后,占19%。其他一些有趣的統(tǒng)計數(shù)據(jù)包括用霰彈槍擊殺3.37億次,用電擊器擊殺740萬次,僅用車輛碾過敵人擊殺530萬次,以及摧毀噴氣式飛機340萬架。

《戰(zhàn)地6》目前正在為PC、PS5和Xbox Series X/S開發(fā)。公開測試非常成功,以至于EA的股價上漲,分析師預(yù)測這導致僅在PC上就預(yù)購了80萬份。

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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:美商藝電EA
  • 發(fā)售:2025年10月10日(PC)
  • 開發(fā):DICE
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:戰(zhàn)爭,軍事,第一人稱射擊

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