《戰(zhàn)地6》滑鏟跳射引批評 制作人:確實非常參考了老《戰(zhàn)地》
- 來源:gamesradar+
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《戰(zhàn)地6》B測雖然很受玩家歡迎,在測試期間吸引了大量玩家,也讓大量玩家早已把《戰(zhàn)地2042》后悔預(yù)購的事情拋之腦后,立馬剁手,預(yù)購了這款游戲。但在游玩過后也招致了不少的批評,你會經(jīng)??吹接腥伺u《戰(zhàn)地6》不像是之前的《戰(zhàn)地》,反倒是有點像《使命召喚》。對于這類批評,《戰(zhàn)地》主創(chuàng)近日進行了回應(yīng),他督促玩家去游玩《戰(zhàn)地3/5-1》時代的小型/中等地圖,去感受下“強度曲線”。
《戰(zhàn)地6》B測的爭議在于是核心玩法的節(jié)奏,以及它與系列前作和其他現(xiàn)代多人射擊游戲的對比。系列首席制作人David Sirland表示,DICE在這方面“非?!眳⒖剂酥暗摹稇?zhàn)地》,如果想更好理解工作室在《戰(zhàn)地6》上的規(guī)劃,不放體驗下《戰(zhàn)地3》和《戰(zhàn)地5-1》。
Sirland一直在推特上收集并回復(fù)BETA版的反饋。最近的一次互動直接談到了《戰(zhàn)地6》的爭議話題:有玩家認為“像《使命召喚》那樣的跳躍射擊和滑鏟胡鬧,不是《戰(zhàn)地》該有的樣子。”
對此,Sirland回應(yīng)說:“在節(jié)奏方面,我們確實非常參考過去現(xiàn)代版《戰(zhàn)地》。我建議大家去玩一些《戰(zhàn)地3》和《戰(zhàn)地5-1》中的小型/中型地圖,來感受一下那種強度曲線。更大的地圖上節(jié)奏會更慢、更講究,就像過去一樣?!?
這番話是針對外界對《戰(zhàn)地6》測試版主要集中在小地圖的批評。Sirland此前解釋稱:“我們選擇這些地圖,是為了確保我們能夠完美呈現(xiàn)《戰(zhàn)地》的全功能版本,讓大家看到我們也能駕馭這種玩法。大型地圖也存在,節(jié)奏會相應(yīng)變化,你們很快就會看到!”

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