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遠(yuǎn)超《空洞騎士》!《絲之歌》Steam差評率是初代7倍多
《空洞騎士:絲之歌》在多年沉寂后于上周正式發(fā)售,銷量表現(xiàn)亮眼。但與此同時,游戲在社區(qū)內(nèi)引發(fā)了不少爭議。目前,游戲在Steam上的差評率為22.4%,遠(yuǎn)高于初代的3%。根據(jù)SteamDB數(shù)據(jù),《絲之歌》共收獲113,414條好評與32,819條差評,好評率為76.79%;相比之下,初代《空洞騎士》仍維持在96.03%的好評率。玩家負(fù)面評價主要集中在高難度以及中文本地化問題上。部分早期Boss的設(shè)計被批評過于嚴(yán)苛,導(dǎo)致游戲體驗受限。開發(fā)團(tuán)隊已確認(rèn)正在調(diào)整部分Boss難度,并通過補丁優(yōu)化其他內(nèi)容。據(jù)社區(qū)分析,《絲之歌》玩家群體中有近一半為魂類游戲愛好者,不少玩家認(rèn)為游戲在20美元的定價下內(nèi)容豐富,但爭議仍在持續(xù)。

2025-09-11

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法國媒體砸出70分!《絲之歌》難度爭議致評分回落
備受期待的《空洞騎士:絲之歌》于9月4日正式發(fā)售后,昨日以罕見的Metacritic滿分開局,成為該平臺史上評分最高的游戲,引發(fā)廣泛關(guān)注。隨著更多媒體評測的加入,其評分目前已逐漸穩(wěn)定于92分,仍屬極高評價范疇,位列年度頂尖游戲之一。 本作在發(fā)售初期僅基于四家媒體評測獲得滿分,隨后因更多評測的加入,分?jǐn)?shù)出現(xiàn)正常浮動。值得注意的是,一家法國媒體(據(jù)信為Gamekult)為本作打出70分,其評論中指出游戲過高的難度是主要扣分項。有玩家指出:這一評分在一定程度上拉低了整體均分,若剔除該評分,本作Metacritic媒體均分預(yù)計可達(dá)98分左右。 盡管存在難度爭議,《絲之歌》仍獲得了全球絕大多數(shù)媒體和玩家的高度認(rèn)可。其流暢的平臺動作設(shè)計、豐富的游戲內(nèi)容及六年打磨的精致品質(zhì),被廣泛認(rèn)為沒有辜負(fù)玩家的漫長等待。Team C

2025-09-10

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不到兩小時!《空洞騎士:絲之歌》首批速通成績出爐
《空洞騎士:絲之歌》發(fā)售僅四天,但高水平玩家已經(jīng)能夠在不到兩小時內(nèi)通關(guān)這款類銀河城續(xù)作。 粉絲普遍認(rèn)為《絲之歌》比《空洞騎士》明顯更難,有人表示僅前幾個Boss就花費了數(shù)小時的時間。不過,主播Onaku顯然沒有這個問題。在他最近的一次速通中,他僅用1小時46分47秒就完成了游戲。每一秒都至關(guān)重要,而這次速通甚至比他之前的記錄更為驚人——而那次記錄已經(jīng)令人瞠目結(jié)舌,為2小時16分40秒。前一次記錄剛剛在游戲發(fā)售不久后創(chuàng)造,而Onaku的新個人最佳則是在昨天完成的,這也顯示出自9月4日《絲之歌》發(fā)售以來,他確實投入了大量時間練習(xí)。 令人難以置信的是,這款游戲甚至連開發(fā)團(tuán)隊Team Cherry都承認(rèn)某些部分難度偏高,但仍在發(fā)售不到一周的時間里被玩家在不到兩小時內(nèi)完全掌握并通關(guān)。Onaku在上傳到Y(jié)ouTube的視頻

2025-09-10

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頭鐵的下場! 同類型游戲因撞期《絲之歌》而暴死
《空洞騎士:絲之歌》的發(fā)布喝退了許多獨立游戲,相當(dāng)一部分表示將延期發(fā)售,避開這個夸張的“猛蟲”,但也有游戲不信邪,甚至在游戲類型上也要和《絲之歌》拼一次。 類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲《輪回冒險》堅持在9月4日發(fā)售,這個決策背后的發(fā)行商和開發(fā)商現(xiàn)在恐怕追悔莫及。雖然該游戲默默無名,但他的勇氣可嘉,雖然不是什么好事。根據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示其發(fā)售前五日最高同時在線玩家數(shù)僅12人,雖然本作確實沒什么名氣,但12人的玩家數(shù)量實在是太少了。 本作由Ilex Games開發(fā)、曾經(jīng)的游戲巨頭雅達(dá)利公司發(fā)行,這一擊重創(chuàng)了這家老牌廠商重振計劃。本作發(fā)售數(shù)日內(nèi)最高人數(shù)達(dá)12人,此后再未突破兩位數(shù)。這并非因為游戲質(zhì)量不佳:這款類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲的好評數(shù)(14篇)甚至超過了其活躍玩家數(shù),且全部為好評。其慘淡表現(xiàn)似乎完全源于與《絲之歌》的

2025-09-10

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《空洞騎士:絲之歌》趣味彩蛋 女主洗澡被偷看
《空洞騎士:絲之歌》發(fā)售后熱度相當(dāng)高,許多玩家進(jìn)入游戲探索。近日有玩家發(fā)現(xiàn)一個有趣彩蛋,女主角大黃蜂泡溫泉時,竟然被某角色偷看。視頻欣賞: 從視頻中可以看到,女主角大黃蜂遇到一位名叫克拉特的角色時,他會邀請女主去溫泉洗澡。在溫泉待一段時間,就會看到克拉特的腦袋從上面探出來偷看,大黃蜂跳起來攻擊了他。出來后克拉特聲稱這是一場誤會,自己不是在偷看而是在修東西。當(dāng)然,他的拙劣謊言是騙不了大黃蜂的。視頻截圖:

2025-09-10

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難度稍微降低! 《絲之歌》首個補丁下周上線
《絲之歌》發(fā)售后的首個補丁來了,櫻桃社今日(9月9日)在Steam社區(qū)公布了首個補丁情況,發(fā)布時間與接下來補丁工作正在進(jìn)行中的情況。在本次補丁主要聚焦于游戲的bug修復(fù),并稍微降低了一些游戲難度,包括傷害的下調(diào)與念珠的增加。 本次補丁主要還是在修復(fù)現(xiàn)有bug,包括修復(fù)了玩家在深淵逃亡戰(zhàn)中丟失披風(fēng)的異常情況;異常修正了以下問題:在特定投射物上執(zhí)行下跳動作后懸浮卡頓、第三章無法接收信使配送物品、記憶回溯中制作綁定失效等。 此外,對部分游戲機(jī)制進(jìn)行調(diào)整,同時也對游戲的難度有些許的影響。包括獲得幻羽斗篷后與二段跳不會串鍵,降低了荒沼翼主與碎裂者修女的傷害,增加了從遺物和詩篇圓筒中獲得的念珠獎勵,并降低開啟鐘道與椅子的念珠費用。 制作人表示“所有修復(fù)都將向前兼容,遇到重大進(jìn)度阻礙漏洞的玩家可切換至公開測試分支獲取修復(fù)。

2025-09-09

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外媒評《絲之歌》:野心很克制 無法滿足外界期待!
《空洞騎士:絲之歌》現(xiàn)已正式發(fā)售。今日,外媒PCgamer發(fā)文表示,《絲之歌》更像是前作的補充,而不是要超越或取代它。盡管它背負(fù)了多年醞釀的“神作”期待,但其實野心很克制。外媒在文中寫道,Boss 戰(zhàn)依然延續(xù)“觀察-學(xué)習(xí)-熟練”的模式,沒有推翻前作的設(shè)計,但戰(zhàn)斗場面依舊精彩。從被玩家喜愛的“鐘獸”到帶點解謎的“第四詠唱團(tuán)”,每一戰(zhàn)都至少能讓人嘗試五次。游戲的難度曲線比前作溫和,直到突然出現(xiàn)某個無情的Boss,把我虐得比《空洞騎士》任何必打 Boss 都慘——而我才剛打到游戲前半。它完全不為新手或急躁玩家讓步,一些機(jī)制(比如碰觸敵人即受傷)甚至?xí)屓擞X得不公平。相比前作,《絲之歌》的世界更加廣闊,探索方向更多,區(qū)域風(fēng)格也更加鮮明,不再是一味的昏暗。在細(xì)節(jié)上,它幾乎奢華到離譜:小蟲會搬走尸體,鐘獸亂跳時小鈴鐺會叮當(dāng)

2025-09-09

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《絲之歌》大黃蜂外網(wǎng)同人圖欣賞:翹臀皮衣小姐姐
隨著《空洞騎士:絲之歌》的發(fā)售,玩家社群中涌現(xiàn)大量以大黃蜂為主題的二創(chuàng)同人圖。這些作品在保持角色颯爽氣質(zhì)的同時,大膽加入性感元素,通過對服裝設(shè)計的二次創(chuàng)作、展現(xiàn)出充滿張力的身體曲線和曖昧的光影效果,將這位蟲族獵手的魅力演繹得淋漓盡致。細(xì)膩的筆觸勾勒出她戰(zhàn)斗之外的迷人瞬間——或是衣衫半解的戰(zhàn)斗傷痕,或是被絲線纏繞的曼妙身姿,每一幅都讓人移不開視線,一起來欣賞一下吧。 作者@uof1052237 作者@SetsuManga2 作者@Foolish_potato_ 作者@PRIxMAL786 作者@Woppuru 作者@Drowsy_sheep 作者@Redpostit101

2025-09-09

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中美玩家占大頭!《絲之歌》玩家數(shù)量突破500萬
根據(jù)Alinea Insight的詳細(xì)報告,《絲之歌》在9月4日發(fā)售后的前三日內(nèi)玩家數(shù)突破500萬大關(guān),其中包含通過Xbox主機(jī)端Game Pass暢玩的100萬玩家。僅Steam平臺,《絲之歌》就售出超300萬份,創(chuàng)造逾5000萬美元預(yù)估收入。Alinea指出游戲宣發(fā)階段間隔性放出的營銷內(nèi)容與預(yù)告片是引發(fā)市場熱議的部分原因。 橫向?qū)Ρ蕊@示,《絲之歌》的銷量是2025年其他頂級獨立游戲作品總和的兩倍——同期《Schedule 1》售出85.8萬份,《Peak》售出33.2萬份,《R.E.P.O》售出25.3萬份。 Steam平臺上前兩大市場為美國和中國,這與多數(shù)PC爆款游戲的地域分布一致,俄羅斯、日本和巴西位列第三至第五名。PlayStation平臺上,30%玩家來自北美,東亞與西歐地區(qū)各貢獻(xiàn)14%玩家占比。此

2025-09-09

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太強(qiáng)了!主播以薩克斯風(fēng)控制器挑戰(zhàn)《空洞騎士:絲之歌》跳跳樂
Twitch 主播 Dr. Doot 近日展示了他獨特的游戲操作方式,再次引發(fā)玩家關(guān)注。他使用自制的薩克斯風(fēng)控制器游玩《空洞騎士:絲之歌》,并成功完成了高難度的平臺跳躍。Dr. Doot 此前曾因使用薩克斯風(fēng)控制器擊敗《艾爾登法環(huán)》中的高難度 Boss 瑪蓮妮婭而走紅。此次,他在社交平臺 X(原 Twitter)發(fā)布的視頻中,展現(xiàn)了在《絲之歌》中通過紅花彈跳機(jī)制連續(xù)前進(jìn)的過程。紅花彈跳要求玩家在空中精準(zhǔn)下劈并利用反彈跳躍,這一機(jī)制操作難度較高,常常成為玩家討論的難點。在 Reddit 社區(qū),不少玩家對紅花機(jī)制表達(dá)了負(fù)面意見。有評論稱該機(jī)制“嚴(yán)重依賴沖刺方向的精準(zhǔn)控制”,操作難度過大,甚至有玩家以“我恨你”來形容挫敗感。與之形成對比的是,Dr. Doot 借助薩克斯風(fēng)控制器成功完成挑戰(zhàn),并在視頻中寫道:“事實證明

2025-09-09

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登頂?shù)谝唬 犊斩打T士:絲之歌》當(dāng)前OC網(wǎng)站媒體均分100分!
此前我們報道過,開發(fā)商櫻桃社宣布《空洞騎士:絲之歌》不會給媒體提前送評,媒體和玩家同步進(jìn)入游戲,因此《絲之歌》發(fā)售當(dāng)天并未出分。 目前離發(fā)售已經(jīng)過了四天,各大媒體也陸續(xù)出分。截止發(fā)稿前,知名評分網(wǎng)站OpenCritic共收錄9家媒體,均分為滿分100分,登頂OpenCritic網(wǎng)站第一名。 以下為媒體評價小結(jié): Screen Rant 10分:《空洞騎士:絲之歌》還有很長的路要走,而我已準(zhǔn)備好一路相隨。無論這是否會像前作一樣包含大量免費的更新,或者推出潛在的DLC,我都會在場。事實上,我現(xiàn)在依舊在慢慢推進(jìn),努力完成100%的達(dá)成率。接下來的幾周里,我都不會放下這款游戲。CGMagazine 10分:《空洞騎士:絲之歌》繼承了前作堪稱大師級的設(shè)計,并在此基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,樹立了類銀河戰(zhàn)士惡魔城設(shè)計的新黃金標(biāo)準(zhǔn)。G

2025-09-09

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不破壞難度平衡! 這些mod讓《絲之歌》體驗更加舒適
《空洞騎士:絲之歌》雖比前作更具挑戰(zhàn)性,但近日發(fā)布的幾款模組能讓游戲體驗更輕松有趣,且不會破壞難度平衡導(dǎo)致游戲變得索然無味。 即使覺得游戲難度適中的玩家,也推薦下載"永久指南針效果"模組。該模組無需裝備指南針符文即可永久顯示黃蜂在地圖中的位置,從而空出護(hù)符欄位裝備更實用的效果。遺憾的是該模組不兼容XGP版本。 mod地址:點擊這里 另一款能平衡游戲體驗而不破壞難度的模組是"單次受擊減一血",它將大黃蜂每次受擊傷害強(qiáng)制降為一點。這個看似微小的調(diào)整實則影響重大——面對某些擁有快速連擊的敵人時,能有效避免大黃蜂被秒殺,提升游戲公平性。 mod地址:點擊這里 第三款必備模組是"全敵掉落念珠",其功能正如其名:讓所有敵人擊敗后都掉落念珠,而非原版游戲中僅有少數(shù)敵人掉落。根據(jù)計算公式"額外念珠=最大生命值÷5(取整)"的掉

2025-09-09

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拒絕365里路!《絲之歌》玩家自制模組緩解Boss返程問題
《空洞騎士:絲之歌》因整體難度較高及對玩家的強(qiáng)烈壓迫感,引發(fā)了廣泛討論。與初代相比,部分玩家認(rèn)為新作在體驗上更具“敵意”。在玩家社區(qū)中,熱門模組榜單顯示,當(dāng)前前15個最受歡迎的模組中有12個(或可算作14個)與降低難度相關(guān)。這些模組的功能涵蓋增加資源、削弱敵人傷害,甚至直接提供無敵效果。在這些作品中,模組作者Kassent推出的“Stakes of Marika - Rebirth Anywhere” 尤為引人關(guān)注。該模組靈感來源于《艾爾登法環(huán)》的“瑪麗卡楔石”,允許玩家在死亡后就近復(fù)活,而無需回到較遠(yuǎn)的存檔點。模組的具體描述為:“當(dāng)你在一個場景中死亡時,你會在場景入口而非遠(yuǎn)處的長椅復(fù)活。此外,你還可以自定義復(fù)活點,死亡后會在所設(shè)位置重生?!边@一機(jī)制不僅適用于Boss返程,也能在關(guān)卡其他場景提供便利,

2025-09-09

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他不是boss??! 玩家因《絲之歌》獵人小徑守門精英怪破防
《空洞騎士:絲之歌》確實很棒,但也真的很難。游戲初期并沒有循序漸進(jìn)地讓你適應(yīng)難度,因為早期階段就有一個特別棘手的敵人擋在路上,而這甚至不是那40多個BOSS之一。這個在游戲早期就讓無數(shù)玩家束手無策的敵人,其實微不足道到連名字都沒有——至少不會像正式BOSS戰(zhàn)那樣在戰(zhàn)斗開始時顯示名稱。不過他確實有名字叫Skarrgard,是在獵人小徑門口擋門的精英怪,但他的血量厚的和boss一樣,需要hornet砍三十多刀(沒升級骨釘?shù)那闆r下)。而許多玩家在穿過骸骨洞窟,便能看到他。而大多數(shù)玩家被斯卡加德反復(fù)碾壓的,經(jīng)歷千辛萬苦后,好不容易打敗他后,發(fā)現(xiàn)這只是一個普通的精英怪,導(dǎo)致破防,在他后面玩家發(fā)現(xiàn)還有無盡的跳跳樂與更難打的小怪后,更無法接受。但實際上,這不是一開始就能來的地方,等到拿到?jīng)_刺后,這個擋門的精英怪就會好打很多。

2025-09-09

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正義執(zhí)行!騙子用《絲之歌》騙取Steam點數(shù)已被封號
《空洞騎士:絲之歌》在全球發(fā)售后引發(fā)了廣泛關(guān)注。作為近年來最受期待的類銀河戰(zhàn)士惡魔城作品之一,游戲不僅在口碑與銷量上表現(xiàn)亮眼,也伴隨出現(xiàn)了部分技術(shù)問題與社區(qū)事件。 據(jù)Steam 討論區(qū)用戶aesir爆料,一名私人賬號向玩家提出以Steam點數(shù)交換免費游戲的條件。最終,不少人轉(zhuǎn)出合計數(shù)百萬點數(shù),希望能免費獲得該獨立游戲。但事實證明這是騙局,該賬號未能兌現(xiàn)承諾,很快便遭到 Steam 封禁。 根據(jù)aesir的說法,部分玩家收到了來自Steam的郵件通知,確認(rèn)點數(shù)已退回。但也有玩家稱并未獲得補償,相關(guān)退款處理情況仍存在爭議。 除了詐騙事件外,游戲定價同樣成為討論焦點?!督z之歌》定價20美元(國區(qū)價格為76元人民幣),部分玩家認(rèn)為這一價格相較游戲體量與熱度“偏低”。據(jù)統(tǒng)計,游戲上線首日峰值玩家數(shù)突破50萬,同時也被認(rèn)為

2025-09-09

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空洞騎士:絲之歌
  • 類型:動作游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:Team Cherry
9.5
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