- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Team Cherry
- 發(fā)售:2025年9月4日(PC)
- 開(kāi)發(fā):Team Cherry Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:獨(dú)立,類銀河戰(zhàn)士惡魔城
拒絕365里路!《絲之歌》玩家自制模組緩解Boss返程問(wèn)題
- 來(lái)源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
《空洞騎士:絲之歌》因整體難度較高及對(duì)玩家的強(qiáng)烈壓迫感,引發(fā)了廣泛討論。與初代相比,部分玩家認(rèn)為新作在體驗(yàn)上更具“敵意”。在玩家社區(qū)中,熱門模組榜單顯示,當(dāng)前前15個(gè)最受歡迎的模組中有12個(gè)(或可算作14個(gè))與降低難度相關(guān)。這些模組的功能涵蓋增加資源、削弱敵人傷害,甚至直接提供無(wú)敵效果。
在這些作品中,模組作者Kassent推出的“Stakes of Marika - Rebirth Anywhere” 尤為引人關(guān)注。該模組靈感來(lái)源于《艾爾登法環(huán)》的“瑪麗卡楔石”,允許玩家在死亡后就近復(fù)活,而無(wú)需回到較遠(yuǎn)的存檔點(diǎn)。模組的具體描述為:“當(dāng)你在一個(gè)場(chǎng)景中死亡時(shí),你會(huì)在場(chǎng)景入口而非遠(yuǎn)處的長(zhǎng)椅復(fù)活。此外,你還可以自定義復(fù)活點(diǎn),死亡后會(huì)在所設(shè)位置重生?!?
這一機(jī)制不僅適用于Boss返程,也能在關(guān)卡其他場(chǎng)景提供便利,相當(dāng)于讓玩家攜帶一個(gè)可放置的復(fù)活點(diǎn)。尤其在Boss戰(zhàn)前,這種設(shè)計(jì)能顯著減少重復(fù)跑圖的負(fù)擔(dān)。許多玩家認(rèn)為,挑戰(zhàn)Boss本身并非問(wèn)題,真正讓人感到挫敗的是在失敗后必須反復(fù)經(jīng)歷冗長(zhǎng)且危險(xiǎn)的返程過(guò)程。
有玩家表示,在游玩超過(guò)20小時(shí)后,經(jīng)歷了多次冗長(zhǎng)的返程,其中甚至包括復(fù)雜的高難度跳躍與敵人密集分布的區(qū)域,認(rèn)為這是Team Cherry最具折磨感的設(shè)計(jì)之一。雖然并非所有人都認(rèn)為此類模組是必需品,但不少玩家肯定了它在優(yōu)化體驗(yàn)方面的價(jià)值,并將其與《匹諾曹的謊言》等近期動(dòng)作游戲的簡(jiǎn)化返程設(shè)計(jì)進(jìn)行對(duì)比。

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