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《失落之魂》新更新上線 修復大量Bug提升沉浸感
近日國產(chǎn)動作游戲《失落之魂》1.011版更新補丁上線PC和PS5。此次更新修復大量Bug并優(yōu)化游戲。玩家將體驗到更穩(wěn)定運行表現(xiàn),在不同場景中的流程推進也更順暢。通過環(huán)境對話時的口型同步動畫、強化環(huán)境特效及BOSS戰(zhàn)調(diào)整,提升游戲沉浸感。更新公告:《失落之魂》PS5與PC版本最新補丁現(xiàn)已上線!我們修復了一系列問題以及對游戲進行了多項優(yōu)化,以提升各位的游玩體驗。詳情如下:PS5 & PC - Bug修復:?修復了飾品收集完成后,對應獎杯概率無法正常解鎖的問題?修復了噩夢難度某些特定情況下會錯誤發(fā)放困難難度獎勵的問題?修復了第三章返回港口后,冥槍·鎖亡魂在某些情況下發(fā)放后未能正常存檔的問題。?修復了嶄月山、天脊平原、神鹿宮等場景中,部分情況下的加載問題?修復了楓葉林、冥川之界、雪國王城、圣山之界等場景中的碰撞

2025-10-02

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外媒評2025年最差PC游戲 國產(chǎn)大作上榜!
PC平臺歷來以其龐大的游戲發(fā)布數(shù)量著稱,這得益于其相對寬松的開發(fā)環(huán)境與較少的平臺限制。然而,高產(chǎn)出也伴隨著高風險,每年總有一些作品未能達到玩家預期,甚至與宣傳相去甚遠。2025年亦不例外,一批因令人沮喪的機制、缺乏創(chuàng)意的設計或糟糕的技術狀態(tài)而飽受批評的游戲浮出水面?,F(xiàn)在有外媒基于綜合評分與玩家反饋,盤點本年度公認的幾大PC游戲失敗之作,一起來看看吧!榮譽提名:《權力的游戲:國王之路》(Metacritic評分:57) 盡管以微弱差距未列入倒數(shù)五名,但《權力的游戲:國王大道》被普遍認為是一款不值得投入時間的作品。雖然登陸PC平臺,但其本質(zhì)更像是一款套用知名IP的移動端氪金游戲。游戲內(nèi)大量操作依賴虛擬貨幣,核心機制亦顯得平淡且重復,難以吸引即便是最忠實的原著粉絲。有媒體評價指出:“它從外觀到玩法都散發(fā)著濃重的手機

2025-09-24

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《失落之魂》新更新推出:修復Bug優(yōu)化機制 提升體驗
《失落之魂》發(fā)售后表現(xiàn)不太好。近日官方宣布新的更新上線,其修復了游戲Bug,優(yōu)化游戲機制,提升了體驗。一起來看看吧!親愛的玩家:《失落之魂》現(xiàn)已在 PS5 與 PC 推出全新更新。PS5&PC-Bug修復:修復了部分過場動畫中背景音樂銜接不自然的問題。修復第三章:楓葉林部分場景中戰(zhàn)斗概率無法正常結束的問題。修復了超寬屏模式下過場動畫的UI超出顯示范圍的問題。PS5&P-優(yōu)化:調(diào)整了噩夢難度下第四章:圣山之界Boss區(qū)域機關的難度,優(yōu)化戰(zhàn)斗體驗。調(diào)整了第四章:圣山之界關卡中防護罩持續(xù)時間,改善游戲節(jié)奏。優(yōu)化了大劍技能的無敵判定機制,提升操作手感。調(diào)整了歌德的光追投影設置,增強角色視覺效果。調(diào)整交互對話時的鏡頭設定,提升游戲體驗。在第二章:空天之界中新增了若干蓮娜會出現(xiàn)的位置,提升游戲體驗。降低最終

2025-09-22

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《失落之魂》Steam預估銷量超2萬份 銷售額近800萬元
《失落之魂》于8月29日正式發(fā)售,其表現(xiàn)不佳。現(xiàn)在據(jù)分析機構Gamalytic數(shù)據(jù)顯示,《失落之魂》Steam版預估銷量達2.1萬份,銷售額為110萬美元(約合人民幣783萬元)。注意,Gamalytic為第三方統(tǒng)計網(wǎng)站,其數(shù)據(jù)不能夠保證100%準確,因此僅供參考。之前有爆料稱,《失落之魂》純開發(fā)成本大概只有《黑神話》兩成(五分之一),也就是800萬美元左右。

2025-09-10

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《失落之魂》IGN評5分:劇情拖沓 關卡設計乏味
國產(chǎn)動作冒險游戲《失落之魂》已正式發(fā)售,外媒IGN對其進行了評測并給出5分差評。IGN認為《失落之魂》的劇情拖沓,關卡設計乏味。IGN評分:5分 一般 《失落之魂》劇情拖沓、缺乏新意的角色以及乏味的關卡設計,為其出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設置了障礙。如果該作不刻意做成RPG,會表現(xiàn)更好。 IGN總評: 如果《失落之魂》沒有刻意追求RPG元素,它本可以成為一款出色的動作游戲。該作刻意模仿《最終幻想》系列,但其劇情拖沓,角色陣容(有模仿痕跡)缺乏記憶點,配音演員也因戲份單薄難以發(fā)揮。乏味的關卡設計,往好了說是在走過場,往壞了說是令人惱火且無法跳過。游戲中還充斥著糟糕的3D平臺跳躍環(huán)節(jié),非?;A的謎題。這款游戲真應該專注于戰(zhàn)斗系統(tǒng),那樣會更好。

2025-09-09

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《失落之魂》發(fā)布更新補丁 提升游戲體驗并修復BUG
《失落之魂》開發(fā)商零犀科技在8月下旬游戲發(fā)售后,為該作推出了一款新補丁,其中包含多項關鍵的游戲玩法優(yōu)化。謎題與小游戲是本次得到改進的內(nèi)容之一,其難度已被調(diào)整以提升游戲流程的流暢度,同時NPC動畫也得到優(yōu)化,使其播放更順滑。你可在下方查看完整的《失落之魂》PS5版補丁說明,以了解全部細節(jié)。在《失落之魂》中,玩家將扮演戰(zhàn)爭孤兒卡澤爾,他與妹妹路易莎一起,兄妹二人共同加入了一個反抗組織,該組織致力于反抗帝國的殘暴統(tǒng)治。然而,來自不同維度的神秘入侵者“空羅”的到來,讓整個世界陷入動蕩;正因如此,卡澤爾被迫踏上一段危險的旅程,旨在拯救人類與路易莎。 更新日志: PS5與PC平臺 - 問題修復 修復“主菜單-進階”界面在極罕見情況下無法解鎖的問題。該修復無需重開新檔,游戲更新后,系統(tǒng)將自動解鎖進階界面。PS5與PC平臺 -

2025-09-06

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日本新一周實體游戲銷量榜 《失落之魂》第九名入圍
日本老牌游戲雜志Famitsu發(fā)布了新一周(8.25-8.31)日本實體游戲銷量榜,8月28日發(fā)售的《合金裝備3:重制版》成為銷量冠軍,但首發(fā)銷量并不樂觀,只有63585套。國產(chǎn)游戲《失落之魂》(PS5)上榜,位居第九名,售出7374套。第二名是新發(fā)售游戲《超級機器人大戰(zhàn)Y》,Switch版銷量60532套,PS5版銷量30969套,首周累計銷量91501套。硬件方面,Switch 2這一周銷量41957臺,其次是Switch,賣出20589臺,然后是索尼PS5,售出8304臺。實體游戲銷量榜:1.《合金裝備3:重制版》,63585 (新),PS52.《超級機器人大戰(zhàn)Y》,60532 (新),Switch3.《牧場物語 來吧!風之繁華市集》,46586 (新),Switch4.《馬里奧賽車:世界》,35185(

2025-09-04

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外媒談《失落之魂》跳跳樂:看似別扭 實則刻意為之!
國產(chǎn)動作冒險游戲《失落之魂》現(xiàn)已正式發(fā)售。近日,外媒gamerant發(fā)文對游戲的平臺跳躍玩法提出了自己的看法。外媒表示,如果有一點是關于《失落之魂》非常明確的,那就是它存在大量的“別扭感”。戰(zhàn)斗里有,畫面表現(xiàn)里有,甚至對話中也有。然而,游戲最顯眼的問題之一其實在于平臺跳躍:它缺乏動能感,精準落點極為困難,卻又被頻繁要求使用,比玩家最初以為的更常見。不過,《失落之魂》的平臺跳躍中也存在一個“假象”,而且還是一個相對有回報的假象。游戲本身的探索要素不多,但僅有的一點探索對于想要獲取技能點、金錢或打造材料的玩家而言還是值得的。有時,玩家會遇到一道巨大的鴻溝,或者一個看似無法到達的平臺。嘗試幾次后,他們可能會放棄,認為那個地方根本就不是用來到達的,或者覺得需要后期解鎖新能力才能到達。但在《失落之魂》里,情況幾乎從來不是

2025-09-04

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外媒稱贊《失落之魂》:風格突出 視覺效果拉滿!
國產(chǎn)動作冒險游戲《失落之魂》現(xiàn)已正式發(fā)售。近日,外媒GameRant發(fā)表了自己對該作的看法。 外媒表示,《失落之魂》自發(fā)售以來的確走得頗為坎坷,而這些麻煩背后,也有一些無法忽視的游戲問題。盡管開發(fā)團隊承諾會修復自首發(fā)以來困擾玩家的性能問題,但游戲還存在許多不那么容易解決的缺陷——比如糟糕的英文配音、重復的玩法,以及缺乏深度的劇情與角色。但不管內(nèi)核有多么空洞,《失落之魂》的“風格感”是毋庸置疑的。游戲的視覺表現(xiàn)是其最大亮點之一,有時令人驚嘆。盡管存在鏡頭對焦不佳以及偶爾的場景突兀加載,但在絕大多數(shù)時間(約95%)里,畫面依然驚艷,即便它是基于虛幻4而非虛環(huán)5開發(fā)。而這些畫面之所以出色,離不開游戲獨特的美術風格:無論是世界的構造、角色的裝束,還是主角卡澤爾所使用的武器,都散發(fā)出鮮明的藝術氣息。簡單來說,雖然缺乏內(nèi)容

2025-09-03

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神谷英樹團隊玩《失落之魂》:忍不住在辦公室一起玩
近日,神谷英樹團隊Clovers四葉草工作室在社交平臺X發(fā)文表示:“每當有新游戲發(fā)布時,我們都忍不住一起在辦公室玩。你能猜出我們在這張照片中玩什么嗎?”隨后官方再度發(fā)文揭曉答案:“猜對了!我們在玩《失落之魂》!”神谷英樹在離開白金工作室后建立了四葉草工作室,此前他曾表示,自己離開白金工作室是為了尋找一個能按照自己的創(chuàng)作理念開發(fā)游戲的地方。在秉持相同理念且給予鼓勵的同事們的幫助下,他在Clovers工作室找到了這樣的地方,目前他正以監(jiān)督的身份在這里致力于《大神》續(xù)作的開發(fā)工作。

2025-09-03

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7分!外媒評《失落之魂》:戰(zhàn)斗扎實 其他部分均有瑕疵
國產(chǎn)動作冒險游戲《失落之魂》現(xiàn)已正式發(fā)售,外媒gamingbolt也發(fā)表了《失落之魂》的游戲評測,并給出了7分評價。 外媒表示,游戲節(jié)奏存在明顯問題。雖然開篇劇情設定較為完整,但隨著序章結束,這些敘事并未獲得令人滿意的延展。游戲幾乎沒有支線內(nèi)容,主線戰(zhàn)斗接連不斷,僅偶爾穿插角色互動或輕度平臺解謎,使游戲體驗在早期顯得疲憊,但隨著游戲推進,遭遇頻率有所緩解。戰(zhàn)斗系統(tǒng)是《失落之魂》的亮點之一。游戲提供輕攻擊、重攻擊、閃避三種基礎動作,并可裝備阿瑞納提供的三種能力。玩家可以隨意切換攻擊方式,使用連招與技能應對多名敵人。BOSS戰(zhàn)設計較為出色,既有與技能和力量相當?shù)氖勘鴮?zhàn),也有需要逐步削弱的巨型敵人,為玩家提供策略與操作挑戰(zhàn)。 游戲提供多種武器類型,武器還可裝備配件,提升傷害、能力充能或其他屬性,使戰(zhàn)斗策略多樣化。同

2025-09-02

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游戲不分年齡 國外退休老太曬《失落之魂》首發(fā)實體盤
知名退休玩家、游戲圈博主@Food4Dogs近日在社交媒體上發(fā)布了一張照片,手捧剛剛入手的《失落之魂》PS5實體版。照片中,她身著紫紅色上衣,戴著一副眼鏡,背景是生機勃勃的花園,顯得格外愜意。 “新鮮出爐——又一個RPG(一個非常劃算的以舊換新交易讓這次購買成為可能)”她在配文中這樣寫道。這條簡單的動態(tài)引發(fā)了眾多玩家的關注和轉載。@Food4Dogs是游戲圈內(nèi)頗具人氣的退休玩家。她對角色扮演游戲(RPG)有著持久的熱情,尤其熱衷于《女神異聞錄》、《異度之刃》等系列作品。不久前,她還嘗試了《空之軌跡1st》的試玩版,對經(jīng)典RPG依舊保持著濃厚興趣。作為忠實的RPG愛好者,她選擇購買《失落之魂》也在許多玩家的意料之中。 “以舊換新”是國外常見的促銷方式,玩家可以用舊游戲折價購買新作品。這種方式讓不少玩家能夠以更實惠

2025-09-02

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外媒:《失落之魂》本可效仿《光與影:33號遠征隊》定價策略
國產(chǎn)動作冒險游戲《失落之魂》現(xiàn)已正式發(fā)售。近日,外媒GameRant發(fā)文表示,《失落之魂》本可以采取跟《光與影:33號遠征隊》一樣的定價策略。外媒在文中寫道,《失落之魂》的發(fā)售受到了玩家的廣泛關注,但評價出現(xiàn)明顯分化。一方面,部分玩家對游戲中展示出的創(chuàng)意、戰(zhàn)斗設計和視覺表現(xiàn)給予肯定,認為開發(fā)團隊的熱情和獨特風格是游戲的亮點;另一方面,也有玩家指出,游戲在角色動作設計上存在僵硬和不夠自然的問題,英文配音生硬且略顯尷尬,戰(zhàn)斗系統(tǒng)平衡性不足,同時伴隨多項技術性故障,需要補丁進行修復。此外,《失落之魂》的定價策略也引發(fā)了討論。游戲以60美元上市,相較于同期如《光與影:33號遠征隊》和《明末:淵虛之羽》的50美元定價更高。外媒認為,高定價傳遞出類似3A游戲的預期,但游戲的實際完成度和技術打磨程度更接近2A級別作品,這也可

2025-09-02

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《失落之魂》開發(fā)幕后大爆料 預算只有《黑神話》2成
動作游戲《失落之魂》表現(xiàn)不佳是有目眾睹,這其中有很多方面的原因,不過其中一個被很多人忽視的因素是預算。據(jù)B站用戶“-極文-”爆料,《失落之魂》的純開發(fā)成本大概只有《黑神話》的2成(五分之一),也就是800萬美元左右?!?極文-”在B站上寫道:“純開發(fā)成本,旁敲側擊之下知道大概是《黑神話》的2成左右,如果拿星刃/劍星來對比的話就是5成左右。所以《失落之魂》現(xiàn)在的規(guī)模對比資金量來說也不算好,還做這種開發(fā)難度高的純動作游戲,挺危險的。”考慮到《黑神話:悟空》開發(fā)費用大約4000萬美元,因此這意味著《失落之魂》的開發(fā)費用在800萬美元左右,相當于人民幣5707萬元。B站小作文太長不看版——楊冰與《失落之魂》開發(fā)歷程細節(jié)1.起點與靈感2014年因《最終幻想Versus 13》預告片受到啟發(fā),萌生開發(fā)自己理想游戲的念頭。自

2025-09-01

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《失落之魂》制作人談前員工事件:包容沒能消解過激言論
此前我們曾報道過,國產(chǎn)動作冒險游戲《失落之魂》前員工曾因發(fā)表不當言論道歉。 近日,B站up主羊城晚報“玩咩游戲”對《失落之魂》主創(chuàng)團隊進行了專訪。在采訪中,《失落之魂》制作人楊冰正式對前員工發(fā)表不當言論的事件做出了回應。 楊冰表示:“其實細節(jié)也是我后面才了解到,最開始因為由自己來運行整個團隊的一些長短板,我還是盡量去包容大家的,覺得大家只要把該做的事做好就行了。但這樣的情況下團隊內(nèi)部可能確實會滋生一些本身有些負面的行為,然后可能我確實只希望關注項目本身,對這方面其實是有些疏忽了?!睏畋^續(xù)解釋道:“后面我發(fā)現(xiàn)這個事以后,發(fā)現(xiàn)大家其實已經(jīng)非常在意。了解了以后才知道是內(nèi)部一個員工在24年發(fā)表了一些不當言論。24年底的時候被人揭出來來開始攻擊我們的項目,說我們是有些負面的。但其實輿論發(fā)酵出來的第二周我們就決定把這個前

2025-09-01

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失落之魂
  • 類型:動作游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:SIE
5.5
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