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《失落之魂》IGN評(píng)5分:劇情拖沓 關(guān)卡設(shè)計(jì)乏味

時(shí)間:2025-09-09 08:18:16
  • 來(lái)源:IGN
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

國(guó)產(chǎn)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《失落之魂》已正式發(fā)售,外媒IGN對(duì)其進(jìn)行了評(píng)測(cè)并給出5分差評(píng)。IGN認(rèn)為《失落之魂》的劇情拖沓,關(guān)卡設(shè)計(jì)乏味。

IGN評(píng)分:5分 一般

《失落之魂》劇情拖沓、缺乏新意的角色以及乏味的關(guān)卡設(shè)計(jì),為其出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)置了障礙。如果該作不刻意做成RPG,會(huì)表現(xiàn)更好。

《失落之魂》IGN評(píng)5分:劇情拖沓 關(guān)卡設(shè)計(jì)乏味

IGN總評(píng):

如果《失落之魂》沒(méi)有刻意追求RPG元素,它本可以成為一款出色的動(dòng)作游戲。該作刻意模仿《最終幻想》系列,但其劇情拖沓,角色陣容(有模仿痕跡)缺乏記憶點(diǎn),配音演員也因戲份單薄難以發(fā)揮。乏味的關(guān)卡設(shè)計(jì),往好了說(shuō)是在走過(guò)場(chǎng),往壞了說(shuō)是令人惱火且無(wú)法跳過(guò)。游戲中還充斥著糟糕的3D平臺(tái)跳躍環(huán)節(jié),非?;A(chǔ)的謎題。這款游戲真應(yīng)該專(zhuān)注于戰(zhàn)斗系統(tǒng),那樣會(huì)更好。

《失落之魂》IGN評(píng)5分:劇情拖沓 關(guān)卡設(shè)計(jì)乏味

0
5.5
已有108人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:SIE
  • 發(fā)售:2025年8月29日(PC)
  • 開(kāi)發(fā):ultizero games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS5
  • 標(biāo)簽:動(dòng)作角色扮演,砍殺冒險(xiǎn)

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