- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:SIE
- 發(fā)售:2025年8月29日(PC)
- 開發(fā):ultizero games
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺(tái):PC PS5
- 標(biāo)簽:動(dòng)作角色扮演,砍殺,冒險(xiǎn)
外媒談《失落之魂》跳跳樂:看似別扭 實(shí)則刻意為之!
- 來源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
國產(chǎn)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《失落之魂》現(xiàn)已正式發(fā)售。近日,外媒gamerant發(fā)文對游戲的平臺(tái)跳躍玩法提出了自己的看法。
外媒表示,如果有一點(diǎn)是關(guān)于《失落之魂》非常明確的,那就是它存在大量的“別扭感”。戰(zhàn)斗里有,畫面表現(xiàn)里有,甚至對話中也有。然而,游戲最顯眼的問題之一其實(shí)在于平臺(tái)跳躍:它缺乏動(dòng)能感,精準(zhǔn)落點(diǎn)極為困難,卻又被頻繁要求使用,比玩家最初以為的更常見。不過,《失落之魂》的平臺(tái)跳躍中也存在一個(gè)“假象”,而且還是一個(gè)相對有回報(bào)的假象。
游戲本身的探索要素不多,但僅有的一點(diǎn)探索對于想要獲取技能點(diǎn)、金錢或打造材料的玩家而言還是值得的。有時(shí),玩家會(huì)遇到一道巨大的鴻溝,或者一個(gè)看似無法到達(dá)的平臺(tái)。嘗試幾次后,他們可能會(huì)放棄,認(rèn)為那個(gè)地方根本就不是用來到達(dá)的,或者覺得需要后期解鎖新能力才能到達(dá)。但在《失落之魂》里,情況幾乎從來不是這樣。換句話說,若想拿到另一邊的獎(jiǎng)勵(lì),玩家只能硬著頭皮用游戲“別扭”的跳躍機(jī)制去嘗試那些看似不可能的跳躍。
在《失落之魂》某些區(qū)域中,玩家可能會(huì)遇到一道巨大的裂谷,對面似乎有個(gè)平臺(tái)藏著獎(jiǎng)勵(lì),而主線路徑卻清楚地在另一側(cè)。出于好奇,玩家往往會(huì)嘗試跳過去——盡管跳躍手感別扭——希望能勉強(qiáng)抓住那個(gè)邊緣。但問題在于,《失落之魂》的這些跳躍幾乎要求完美操作,而別扭的跳躍機(jī)制讓這一切變得極難。
不過,如果玩家堅(jiān)持下去,最終也許會(huì)看到自己的努力得到回報(bào)。雖然跳躍過程中的別扭感讓人覺得根本“不可能”,仿佛場景設(shè)計(jì)并非有意如此,尤其是落地判定非常刁鉆。但事實(shí)上,這一切都是刻意為之,與游戲的跳躍機(jī)制形成了特殊的契合。
當(dāng)然,這并不是說Ultizero特意把跳躍系統(tǒng)做得笨拙只是為了制造難度,但正因?yàn)槿绱?,?dāng)玩家終于抵達(dá)那個(gè)看似遙不可及的平臺(tái)時(shí),才會(huì)獲得更強(qiáng)烈的滿足感。通常來說,那些試圖“打破規(guī)則”的玩家很少能在另一邊找到實(shí)際獎(jiǎng)勵(lì),但在《失落之魂》中,一開始的確會(huì)讓人覺得自己在“破壞游戲”,只是因?yàn)椴僮鬟^程顯得別扭。然而,正是這種別扭,才讓最終成功的那一刻格外令人興奮。
對此你怎么看?你認(rèn)為外媒說的有道理嗎?歡迎在評論區(qū)留言。

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論