- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:SIE
- 發(fā)售:2025年8月29日(PC)
- 開(kāi)發(fā):ultizero games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS5
- 標(biāo)簽:動(dòng)作角色扮演,砍殺,冒險(xiǎn)
7分!外媒評(píng)《失落之魂》:戰(zhàn)斗扎實(shí) 其他部分均有瑕疵
- 來(lái)源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
國(guó)產(chǎn)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《失落之魂》現(xiàn)已正式發(fā)售,外媒gamingbolt也發(fā)表了《失落之魂》的游戲評(píng)測(cè),并給出了7分評(píng)價(jià)。
外媒表示,游戲節(jié)奏存在明顯問(wèn)題。雖然開(kāi)篇?jiǎng)∏樵O(shè)定較為完整,但隨著序章結(jié)束,這些敘事并未獲得令人滿(mǎn)意的延展。游戲幾乎沒(méi)有支線(xiàn)內(nèi)容,主線(xiàn)戰(zhàn)斗接連不斷,僅偶爾穿插角色互動(dòng)或輕度平臺(tái)解謎,使游戲體驗(yàn)在早期顯得疲憊,但隨著游戲推進(jìn),遭遇頻率有所緩解。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)是《失落之魂》的亮點(diǎn)之一。游戲提供輕攻擊、重攻擊、閃避三種基礎(chǔ)動(dòng)作,并可裝備阿瑞納提供的三種能力。玩家可以隨意切換攻擊方式,使用連招與技能應(yīng)對(duì)多名敵人。BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)較為出色,既有與技能和力量相當(dāng)?shù)氖勘鴮?duì)戰(zhàn),也有需要逐步削弱的巨型敵人,為玩家提供策略與操作挑戰(zhàn)。
游戲提供多種武器類(lèi)型,武器還可裝備配件,提升傷害、能力充能或其他屬性,使戰(zhàn)斗策略多樣化。同時(shí),玩家可解鎖阿瑞納的新技能,作為大型連招使用。游戲內(nèi)還包含簡(jiǎn)單的制作系統(tǒng),可利用收集的植物制作治療藥水和升級(jí)道具。
在視覺(jué)表現(xiàn)方面,《失落之魂》存在明顯不均衡。部分場(chǎng)景和角色畫(huà)面顯示出較低硬件開(kāi)發(fā)的痕跡,而其他場(chǎng)景則較為華麗,導(dǎo)致整體畫(huà)面質(zhì)量參差不齊。音效方面,游戲音樂(lè)在BOSS戰(zhàn)或關(guān)鍵劇情時(shí)表現(xiàn)出色,但基礎(chǔ)戰(zhàn)斗音效較弱,劍擊聲缺乏力量感,敵人音效重復(fù),角色配音質(zhì)量不一,阿瑞納的臺(tái)詞生動(dòng)有趣,而部分?jǐn)橙藢?duì)白顯得平淡。
技術(shù)層面,《失落之魂》在PS5 Pro的畫(huà)質(zhì)模式下幀率不穩(wěn),動(dòng)作和戰(zhàn)斗略顯遲緩,但性能模式整體穩(wěn)定,僅在自動(dòng)保存時(shí)出現(xiàn)少量掉幀。部分細(xì)節(jié)顯示游戲缺乏打磨,例如過(guò)場(chǎng)音樂(lè)結(jié)束時(shí)立即中斷,敵人偶爾卡住或凍結(jié)。
總體來(lái)看,《失落之魂》戰(zhàn)斗系統(tǒng)基礎(chǔ)扎實(shí),但玩法不夠鼓勵(lì)玩家探索更多可能,連招操作通常足夠完成戰(zhàn)斗。劇情節(jié)奏不均、早期BOSS數(shù)量密集,對(duì)部分玩家造成壓力。盡管如此,游戲仍展現(xiàn)出潛力,如果能夠進(jìn)一步打磨,可能成為一款優(yōu)秀的動(dòng)作RPG作品。


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