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《隻狼》科隆展前導(dǎo)預(yù)告 天降利刃 瀟灑刺殺
《只狼》官推日前發(fā)布了一段僅有4秒的實(shí)機(jī)演示,玩家從天而降,擊殺一名敵人,瀟灑利落,演示也凸出了該作強(qiáng)調(diào)的制高點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。官方表示玩家可以在科隆展上手試玩這款Fromsoftware全新作品。《只狼》將于2019年發(fā)售,登陸PS4,Xbox One和PC。 官方推特:只要你能夠擊殺,那么擊殺方式是隨心所欲的。

2018-08-17

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動(dòng)視將于科隆游戲展提供《隻狼》首個(gè)試玩機(jī)會(huì)
2018年度的德國(guó)科隆游戲展將于下周二正式開(kāi)幕,今天動(dòng)視公布了該廠參加本次展會(huì)的出展游戲名單,并且表示所有提供展出的游戲都會(huì)提供試玩,這也是玩家期待的跨平臺(tái)動(dòng)作游戲《隻狼》首次提供現(xiàn)場(chǎng)試玩。除了提供多款游戲大作的試玩機(jī)會(huì)之外,動(dòng)視方面還表示會(huì)在本次的科隆展上公布新作。具體參加展出的游戲有: 《使命召喚:黑色行動(dòng)4》:可試玩一張全新的地圖。《命運(yùn)2》:試玩Forsaken擴(kuò)展包內(nèi)容?!峨b狼》:全球首次公開(kāi)試玩機(jī)會(huì)?!缎↓埶古闪_三部曲》:試玩其中《小龍斯派羅:龍年》部分內(nèi)容。除了提供以上游戲的試玩之外,動(dòng)視相關(guān)游戲周邊產(chǎn)品也會(huì)在展區(qū)現(xiàn)場(chǎng)販賣(mài)。

2018-08-17

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古風(fēng)凄涼蕭索!動(dòng)作冒險(xiǎn)新游《隻狼》最新截圖曝出
From Software旗下全新動(dòng)作冒險(xiǎn)新游《隻狼》近日再次爆出了幾張新截圖,風(fēng)格依然追求忍者那孤獨(dú)凄涼蕭索的風(fēng)格,本作預(yù)定登陸PC、PS4、XBOXONE平臺(tái),目前發(fā)售日期預(yù)定2019年。 ·《隻狼(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款第三人稱視角的動(dòng)作冒險(xiǎn)沙盒類(lèi)游戲,玩家將操控一位忍者,拯救他的主人---擁有日本貴族血統(tǒng)的大能的皇子,并向他的天敵復(fù)仇。游戲背景設(shè)立于16世紀(jì)末的日本戰(zhàn)國(guó),主角是在血腥沖突中瀕臨死亡邊緣下登場(chǎng)的一匹獨(dú)狼。玩家將面對(duì)的敵人是既恐怖又巨大的各種日本妖魔鬼怪,不過(guò)借助強(qiáng)大的忍者技能可以讓我們無(wú)聲潛行、勾索滑行各個(gè)場(chǎng)景,還可以一對(duì)一與這些怪獸搏斗?!ぷ钚陆貓D曝出,其中還有2張是之前挖掘出的截圖高清版,一起欣賞下!

2018-08-13

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宮崎英高:《隻狼》絕對(duì)不會(huì)是《黑暗之魂》系列的進(jìn)化版!
在《黑暗之魂》系列大獲成功之后,F(xiàn)rom Software在今年公布了新作《隻狼》。許多粉絲已經(jīng)將游戲與“魂”系列進(jìn)行了比較,但是,這家工作室提醒,《隻狼》并不是“魂”系列的進(jìn)化版。根據(jù)From Software社長(zhǎng)宮崎英高的說(shuō)法,《隻狼》中并沒(méi)有呈現(xiàn)出工作室從“魂”系列中學(xué)到的方方面面。根據(jù)宮崎英高的說(shuō)法,雖然他們確實(shí)從“魂”游戲這樣的血腥風(fēng)格中學(xué)到了很多東西,但是他們已經(jīng)為《隻狼》重新制作了具體“配方”,并且是從“基礎(chǔ)”開(kāi)始構(gòu)建的。雖然游戲的整體公式與“魂”系列不會(huì)相似,但這并不意味著From Software沒(méi)有從“魂”系列中學(xué)到任何東西。雖然《隻狼》將會(huì)有一個(gè)直白的故事,但宮崎英高指出,游戲?qū)⒅饕峁┝恕爸щx破碎的體驗(yàn)”。 他補(bǔ)充說(shuō),他希望《隻狼》的故事,能夠讓玩家從一開(kāi)始就能理解。然而,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的“基

2018-08-04

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《隻狼》官方稱大師忍者總是在制高點(diǎn)行動(dòng)
《隻狼》官方推特今天分享了新情報(bào),同時(shí)附上一張主角跳躍在半空中的游戲截圖,官方稱一名大師忍者不會(huì)一直呆在地面上,而是像猛禽掠食一般居高臨下,在戰(zhàn)場(chǎng)的制高點(diǎn)采取行動(dòng)。隻狼官推: 隻狼官方:一名大師忍者不會(huì)一直在地面行動(dòng),而是像飛鳥(niǎo)掠食,在戰(zhàn)場(chǎng)的制高點(diǎn)采取行動(dòng)。《隻狼》是一款由“黑魂”,“血源”開(kāi)發(fā)商FromSoftware開(kāi)發(fā)的全新動(dòng)作游戲,游戲?qū)⒂?019年初發(fā)售,登陸PS4,Xbox One和PC,游戲支持簡(jiǎn)體中文。其他方面消息,《隻狼》會(huì)在8月18日-19日的PSX 2018東南亞活動(dòng)上公布獨(dú)家演示。

2018-07-27

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《隻狼》確認(rèn)參加PSX東南亞 并公布首個(gè)演示視頻
宮崎英高的新作《隻狼》確認(rèn)將參加今年8月在泰國(guó)曼谷舉行的PSX東南亞活動(dòng),并公布首個(gè)游戲演示。近日FromSoftware市場(chǎng)經(jīng)理Kitao在Facebook上宣布《隻狼》將亮相PSX東南亞,將有一個(gè)獨(dú)家的游戲演示視頻。值得一提的是,《隻狼》并非索尼PS獨(dú)占游戲。PSX東南亞將于8月18日開(kāi)始,19日結(jié)束,地點(diǎn)是在泰國(guó)曼谷。除了《隻狼》外,其他確認(rèn)參展的游戲還有PSVR游戲《鮮血與真相》、《宇宙機(jī)器人:搜救行動(dòng)》、《生化危機(jī)2重制版》、《堡壘之夜》和《Sonic Mania Plus》。《隻狼》由魂系列和《血源》背后的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)From Software開(kāi)發(fā),今年E3上首次正式揭露,歐美地區(qū)動(dòng)視負(fù)責(zé)發(fā)行,亞洲地區(qū)則是方塊游戲。

2018-07-23

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制作人宮崎英高:《隻狼》中存在超自然元素
在最新一期的《EDGE》雜志中,F(xiàn)romSoftware的CEO宮崎英高透露,他對(duì)于制作新IP或是老系列的新作沒(méi)有任何偏好,兩者都對(duì)他非常具有吸引力。“就我個(gè)人而言,我沒(méi)有任何偏好。這在很大程度上歸結(jié)于商業(yè)決定。我個(gè)人認(rèn)為兩者都有其優(yōu)點(diǎn)。像《隻狼》這樣的全新的IP讓我和團(tuán)隊(duì)有了更多的創(chuàng)造性,有了自由去嘗試新的想法。但做一款續(xù)集同樣有趣,因?yàn)樗屛夷軌蛲晟片F(xiàn)有的想法,改進(jìn)那些我們第一次做得不好的事情。作為一個(gè)制作人和一個(gè)玩家,同樣是發(fā)揮創(chuàng)造力兩者是平等的。”宮崎英高還證實(shí)了在《隻狼》中,游戲并不是完全基于現(xiàn)實(shí)世界的。“我們不是百分之百的基于現(xiàn)實(shí)。當(dāng)然,保留一種忠實(shí)還原的感覺(jué)是很重要的,但我們并不是試圖對(duì)浪人時(shí)代做一個(gè)歷史性的描述。雖然我們?cè)谥暗挠螒蛑刑剿髁烁鼜氐椎幕孟朐?,?/div>

2018-07-20

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《隻狼》官網(wǎng)曝出全新截圖:霧隱神社危機(jī)重重!
From Software的《隻狼》在今年E3大展上首次曝光,在未來(lái)幾個(gè)月仍有更多內(nèi)容等待公開(kāi)。近日就有網(wǎng)友通過(guò)分析其官方網(wǎng)站HTML代碼,挖出了游戲中未曝光的全新截圖。這兩張最初非常暗,是官方網(wǎng)站的背景圖,但通過(guò)處理后亮度得到了提升。第一張圖描繪了重重雪山,非常有《黑暗之魂》的風(fēng)格;而在第二張圖片中,出現(xiàn)了一座非常經(jīng)典的日本戰(zhàn)國(guó)風(fēng)格的大橋,似乎通往是一座沉浸在霧中的神社。有網(wǎng)友指出,這就是出現(xiàn)在《隻狼》E3 2018預(yù)告片中的橋梁。雖然兩張圖片都沒(méi)有分享有關(guān)其世界或游戲玩法的大量信息,但曝光了游戲中的藝術(shù)設(shè)計(jì)和美術(shù)風(fēng)格。該作將是單人游戲,以復(fù)活機(jī)制為獨(dú)特玩法?!峨b狼》將在2019年的某個(gè)時(shí)間發(fā)布,登陸Playstation 4,Xbox One和PC。

2018-07-20

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《只狼》E3官方中文預(yù)告 忍義手乃是絕佳的獠牙
PlayStation香港今天發(fā)布了“黑魂”開(kāi)發(fā)商新作《只狼》的E3中文預(yù)告,預(yù)告片為大家介紹了游戲的背景以及主角的設(shè)定,主角的忍義手是獨(dú)臂之狼的絕佳獠牙,也凸顯了游戲名《只狼》的特色。16世紀(jì)末,日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,一個(gè)充滿血腥暴力,人們無(wú)時(shí)無(wú)刻生死相搏的世界。隨著局勢(shì)日漸緊繃,一個(gè)扣人心弦的全新故事在混噸中展開(kāi)。由著名開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)FromSoftware打造的《只狼》將帶來(lái)奇幻、黑暗與扭曲的全新游玩體驗(yàn)。 《只狼》定于2019年發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。視頻如下:視頻截圖:

2018-07-19

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《隻狼》制作人談非線性敘事:用想象力填補(bǔ)空白
《隻狼》、《黑暗之魂》制作人宮崎英高在最近的一個(gè)采訪中談到了他在游戲中偏愛(ài)非線性敘事的原因。From Software的游戲劇情表達(dá)方式上以神秘著稱,玩家通常需要在許多場(chǎng)景中尋找隱藏的細(xì)節(jié)才能對(duì)主要或是次要的劇情有所了解。“我喜歡運(yùn)用想象力來(lái)理解整件事情。當(dāng)我年輕的時(shí)候,我曾經(jīng)喜歡讀那些對(duì)我來(lái)說(shuō)太難的書(shū),當(dāng)時(shí)的我只認(rèn)識(shí)差不多一半的日本漢字,我用我的想象力去填補(bǔ)這些空白。我嘗試著是否能把這種體驗(yàn)帶到游戲中,在那里你可以用你的想象力來(lái)填補(bǔ)這些空白。”在《隻狼》中,宮崎英高和他的團(tuán)隊(duì)仍會(huì)繼承《惡魔之魂》和《黑暗之魂》的神秘?cái)⑹路绞?,這也是許多老玩家所期望的?!峨b狼》將在2019年登陸PC、PS4和Xbox One。

2018-07-16

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《隻狼》將允許玩家智取 手殘黨或可用智商闖關(guān)
From工作室的《魂》系列以殘忍虐手著稱,每一作難度都很變態(tài),甚至足以讓玩家懷疑自己是自虐狂。不過(guò)From工作室的下一款游戲《隻狼》可能不會(huì)繼續(xù)秉承全程高虐的風(fēng)格。設(shè)計(jì)總監(jiān)宮崎英高在最近一期PlayStation博客中介紹了這款游戲的難度。宮崎英高表示,《隻狼》將允許玩家用許多不同的方式迎接挑戰(zhàn),如果玩家選擇智取而非強(qiáng)攻,則可以在操作技巧本身不過(guò)關(guān)的情況下解決挑戰(zhàn)。“《隻狼》的戰(zhàn)斗有兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。其一是刀劍劇烈碰撞交鋒,其二是垂直方向的自由度和玩家的動(dòng)態(tài)移動(dòng)方式。”“所以玩家有許多不同的戰(zhàn)斗方式,例如可以潛行或者利用機(jī)械臂。從上方下落斬依然是很有效的攻擊方式。有時(shí)玩家的特定忍具會(huì)針對(duì)敵人的特定弱點(diǎn)。當(dāng)然,玩家也可以憑借單純的刀劍功夫正面迎敵。”“玩家在戰(zhàn)

2018-07-14

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不要擔(dān)心難度太大 這次《隻狼》是有教學(xué)關(guān)卡的
From工作室的新作《隻狼》據(jù)說(shuō)要比《黑暗之魂》還難兩倍,但對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō)也有一個(gè)好消息,因?yàn)楸咀鲗?huì)為玩家提供適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)關(guān)卡。相比之下,《黑暗之魂》基本沒(méi)有給玩家任何準(zhǔn)備,塞給你一把小刀就讓你去打大惡魔。雖然一些玩家認(rèn)為《黑暗之魂》的設(shè)計(jì)更對(duì)胃口,但也有許多新玩家表示這游戲充滿惡意,走出沒(méi)兩步就開(kāi)始勸退。不過(guò)《隻狼》的發(fā)行商動(dòng)視表示,這款游戲正在開(kāi)發(fā)教學(xué)關(guān)卡。在接受媒體采訪時(shí),《黑暗之魂》創(chuàng)作者宮崎英高表示,這一次的《隻狼》將會(huì)更好地向玩家解釋游戲玩法機(jī)制。這一改變的原因主要來(lái)自動(dòng)視方面的支持,他們知道玩家需要在正式開(kāi)始游戲之前對(duì)游戲進(jìn)行基本的了結(jié)。宮崎英高自己也在采訪中表示,他知道下一部作品需要一些改動(dòng)。“教學(xué)關(guān)卡雖然并不是我們的強(qiáng)項(xiàng),所以我們需要一些支持,而動(dòng)視恰好提供了支持。From工作室依

2018-07-07

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宮崎英高談《隻狼》:玩家將在游戲中死很多次
大約兩周前,F(xiàn)rom Software宣布他們的動(dòng)作RPG新作《隻狼》將為玩家“更有挑戰(zhàn)性”的體驗(yàn),難度可能要比他們之前的任何作品都要高?,F(xiàn)在From Software工作室的總監(jiān)宮崎英高也放出話來(lái),玩家將在《隻狼》中“死很多次”。在接受Eurogamer的采訪時(shí),宮崎英高談到了《隻狼》的風(fēng)格和工作室對(duì)于這款新作的核心概念。根據(jù)宮崎英高,這款游戲?qū)?huì)懲罰那些犯錯(cuò)的玩家。“我們的本意是玩家將會(huì)死很多次,這是因?yàn)楸举|(zhì)上本作的主角是一個(gè)忍者。作為一個(gè)忍者,你的裝備還不及一個(gè)一般的武士,你總是敲死神的門(mén)。”由于之前的作品《血源》和《黑暗之魂》系列也很難,很多粉絲預(yù)測(cè)《隻狼》從一開(kāi)始就會(huì)非常難。不過(guò)宮崎英高想讓玩家記住這是一個(gè)有著獨(dú)特體驗(yàn)的游戲。比

2018-07-06

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《隻狼》復(fù)活技能沒(méi)有冷卻時(shí)間 需收集足夠道具
From Software在今年E3微軟發(fā)布會(huì)上發(fā)布的全新動(dòng)作游戲《隻狼》,讓喜歡動(dòng)作游戲和魂系游戲的玩家大聲尖叫。雖然僅發(fā)布了一段視頻,不過(guò)這款游戲看起來(lái)似乎與其它魂類(lèi)游戲有著明顯的區(qū)別,那就是角色死亡,關(guān)于這個(gè)問(wèn)題媒體最近得到了新的情報(bào)。在E3上發(fā)布的《隻狼》宣傳片里,我們基本了解了游戲的故事背景、角色、、義手的各種用途,在結(jié)尾部分主角被巨漢擊倒后再次復(fù)活的設(shè)定讓玩家有點(diǎn)糊涂了。通過(guò)與From Software開(kāi)發(fā)人員交流,媒體記者得到了答案?!峨b狼》的主角的確可以自我復(fù)活,不過(guò)這并非是一項(xiàng)可以通過(guò)等待時(shí)間,技能冷卻后便可以使用的系統(tǒng)。雖然《隻狼》還處于開(kāi)發(fā)階段,有關(guān)游戲系統(tǒng)設(shè)定還沒(méi)有最終敲定,不過(guò)可以確認(rèn)的是,復(fù)活這一技能需要通過(guò)玩家在游戲中不斷探索,收集對(duì)應(yīng)的道具,才可使用。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就像是《超級(jí)馬里奧

2018-06-25

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FromSoftware解釋《隻狼》為何舍棄多人游戲模式
FromSoftware在E3 2018上用《隻狼》帶給大家最意外的驚喜,而更令大家驚訝的是,《隻狼》將不會(huì)提供任何多人模式,舍棄了《黑暗之魂》系列出色的聯(lián)機(jī)入侵機(jī)制。在E3 2018的一次采訪中,制作人Robert Conkey向媒體介紹了《隻狼》為何舍棄了多人模式。“這是FromSoftware有意為之的設(shè)計(jì)。當(dāng)你制作多人模式的時(shí)候就受到了特定的限制。比如你要設(shè)計(jì)一個(gè)boss,就要考慮到boss面對(duì)雙人合作時(shí)的情況,考慮兩個(gè)人的職業(yè)搭配。boss必須在面對(duì)任何職業(yè)組合時(shí)都有難度,同時(shí)也必須平衡。這為設(shè)計(jì)boss帶來(lái)了許多限制。”“FromSoftware希望不受這些限制,希望能夠真正專注于單機(jī)游戲體驗(yàn),并探尋這條道路的極致。所以在這個(gè)大前提下,我們做出了許多不同于《魂》

2018-06-17

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只狼:影逝二度
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:FromSoftware,動(dòng)視,方塊游戲
8.4
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