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宮崎英高:《隻狼》絕對(duì)不會(huì)是《黑暗之魂》系列的進(jìn)化版!

時(shí)間:2018-08-04 09:36:47
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

在《黑暗之魂》系列大獲成功之后,F(xiàn)rom Software在今年公布了新作《隻狼》。許多粉絲已經(jīng)將游戲與“魂”系列進(jìn)行了比較,但是,這家工作室提醒,《隻狼》并不是“魂”系列的進(jìn)化版。

根據(jù)From Software社長(zhǎng)宮崎英高的說(shuō)法,《隻狼》中并沒(méi)有呈現(xiàn)出工作室從“魂”系列中學(xué)到的方方面面。

根據(jù)宮崎英高的說(shuō)法,雖然他們確實(shí)從“魂”游戲這樣的血腥風(fēng)格中學(xué)到了很多東西,但是他們已經(jīng)為《隻狼》重新制作了具體“配方”,并且是從“基礎(chǔ)”開始構(gòu)建的。

雖然游戲的整體公式與“魂”系列不會(huì)相似,但這并不意味著From Software沒(méi)有從“魂”系列中學(xué)到任何東西。

雖然《隻狼》將會(huì)有一個(gè)直白的故事,但宮崎英高指出,游戲?qū)⒅饕峁┝恕爸щx破碎的體驗(yàn)”。

他補(bǔ)充說(shuō),他希望《隻狼》的故事,能夠讓玩家從一開始就能理解。然而,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的“基本哲學(xué)”仍然保持不變,游戲?qū)⒃诤艽蟪潭壬蠈⑻峁┢扑榈墓适麦w驗(yàn),玩家將不得不自己拼湊起故事的全貌。

“擁有一個(gè)確定的主角,讓我們可以圍繞他和他周圍的主要角色來(lái)構(gòu)建核心故事。我們希望最初的故事,至少?gòu)囊婚_始就更容易理解。但是我們的基本哲學(xué)沒(méi)有改變。玩家必須將自己拼湊起來(lái),這仍然是一種破碎的游戲體驗(yàn)?!?

《隻狼》將于2019年登陸PC,Xbox One和PlayStation 4。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:FromSoftware,動(dòng)視,方塊游戲
  • 發(fā)售:2019年3月22日(PC)
  • 開發(fā):FromSoftware
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:類魂系列,忍者

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