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FromSoftware解釋《隻狼》為何舍棄多人游戲模式

時(shí)間:2018-06-17 13:16:30
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

FromSoftware解釋《隻狼》為何舍棄多人游戲模式

FromSoftware在E3 2018上用《隻狼》帶給大家最意外的驚喜,而更令大家驚訝的是,《隻狼》將不會(huì)提供任何多人模式,舍棄了《黑暗之魂》系列出色的聯(lián)機(jī)入侵機(jī)制。

在E3 2018的一次采訪中,制作人Robert Conkey向媒體介紹了《隻狼》為何舍棄了多人模式。

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“這是FromSoftware有意為之的設(shè)計(jì)。當(dāng)你制作多人模式的時(shí)候就受到了特定的限制。比如你要設(shè)計(jì)一個(gè)boss,就要考慮到boss面對(duì)雙人合作時(shí)的情況,考慮兩個(gè)人的職業(yè)搭配。boss必須在面對(duì)任何職業(yè)組合時(shí)都有難度,同時(shí)也必須平衡。這為設(shè)計(jì)boss帶來了許多限制。”

“FromSoftware希望不受這些限制,希望能夠真正專注于單機(jī)游戲體驗(yàn),并探尋這條道路的極致。所以在這個(gè)大前提下,我們做出了許多不同于《魂》系列的決定。”

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《隻狼》預(yù)計(jì)2019年登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái)。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:FromSoftware,動(dòng)視,方塊游戲
  • 發(fā)售:2019年3月22日(PC)
  • 開發(fā):FromSoftware
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:類魂系列,忍者

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