- 類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 發(fā)行:Sports Interactive
- 發(fā)售:2010年11月5日
- 開(kāi)發(fā):Sports Interactive
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:足球
《足球經(jīng)理2011》全戰(zhàn)術(shù)圖文解析
- 來(lái)源:常有晴
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

FM控制比賽的行為
FM的確有控制比賽的行為,這和它通過(guò)心態(tài)決定比賽勝負(fù)的設(shè)計(jì)分不開(kāi)的,所以導(dǎo)致了它還必須增加很多特定設(shè)置來(lái)讓比賽看上去更‘真實(shí)’金手指其實(shí)不算控制比賽,這不決定比賽勝負(fù),只影響進(jìn)球數(shù)多少。該贏的一樣會(huì)贏。下面講幾個(gè)經(jīng)過(guò)反復(fù)試驗(yàn)得出的比較肯定的結(jié)論
1.聯(lián)賽中的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手:FM總會(huì)給你制造一個(gè)冠軍的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,你贏,他也贏,偶爾還會(huì)超過(guò)你,如果你正常輸贏球的話(huà),他的分?jǐn)?shù)和你的總保持在正負(fù)0-3分之間。
2.連勝后連平/負(fù):FM認(rèn)為不應(yīng)該存在一個(gè)球隊(duì)可以連勝太多場(chǎng)次,這點(diǎn)在09里還不明顯,但是到了10里非常明顯。做了個(gè)測(cè)試,用申花打了7連勝后對(duì)上弱旅杭州,杭州莫名其妙的爆發(fā)最后進(jìn)了5個(gè)球,但因?yàn)閼?zhàn)術(shù)設(shè)置的原因,我也進(jìn)了5個(gè),最后變成進(jìn)球大戰(zhàn)了。為了測(cè)試,load檔重打,贏了以后又對(duì)上弱旅青島,青島之前每場(chǎng)比賽也只進(jìn)2球而已,對(duì)上我進(jìn)了4個(gè)。這種莫名其妙的丟球可以從對(duì)方前鋒的爆發(fā)和本方球員的反常舉動(dòng)中看出來(lái),明明戰(zhàn)術(shù)都正確,但就是打不好。
3.電腦有一個(gè)神奇門(mén)將:這是10里才有的,聯(lián)賽過(guò)去10輪,深圳隊(duì)只丟了1個(gè)球。而深圳的上賽季名次是倒數(shù)的,球隊(duì)實(shí)力很弱,門(mén)將也只排中超1X位(FMGS評(píng)分)。這樣的門(mén)將卻只丟一球,不可思議。相比我的中國(guó)第一門(mén)將面對(duì)弱旅卻連丟4球更不可思議。所以在10里追求少丟球很困難了。
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