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都市運(yùn)輸2 線路時間問題

時間:2013-04-18 09:14:00
  • 來源:3DM論壇
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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都市運(yùn)輸2 線路時間問題

巴士、有軌電車、地鐵,一條線路究竟多長時間是合適的?例如巴士,如果每個站的圈圈都是邊碰邊,單向大概6、7個站,折返后10個來站的短途線,這樣很短的線路,基本上跑一趟就要4個小時左右。這樣的話,城里人上下班加起來可能就要10個小時,這不是亂套了嗎?

基本可以無視這個問題,這個游戲只模擬了人流,沒有模擬坐車4個小時上班會遲到的問題?;蛘咦?個小時回不了家,第二天不去上班的問題。小人遲到直接無視,線路時間最好在4小時以下 不然車輛會很緊張,環(huán)線比往返線好。直接憑感覺設(shè)站點(diǎn),很多線路都10多20個站點(diǎn)。

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7.8
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  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2013年4月3日
  • 開發(fā):Colossal Order
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:寫實(shí),都市,建造

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