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上古卷軸5:天際 盾戰(zhàn)系 詳盡心得含視頻演示

時間:2013-05-01 00:00:00
  • 來源:3DM-lionheartrc
  • 作者:Annyroal
  • 編輯:Annyroal
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種族

關于種族我講點有意思的

就是身高對人物的影響

(來自WIKI,http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Classes_(Skyrim))

身高越高的人跑得越快,跳得越高,而且會帶來小小的基礎近戰(zhàn)傷害差值哦

高精靈 scale = 1.08 54 melee damage

木精靈 scale = 0.98 49 melee damage

帝國人 scale = 1.00 50 melee damage

若德人 scale = 1.03 51.5 melee damage

以上是以帝國人有50點基礎傷害為前提的算法,小小意思

牽涉到種族選擇問題,我只想說,對大部分人來講,種族外觀>種族優(yōu)勢

確實獸人天賦作為戰(zhàn)士強得不行,但又有多少人選了它來做雙手戰(zhàn)?

還真沒勸誘的意義

后來又想了想還是蠻提一下:布萊頓(堆抗最易,反法最強) 紅衛(wèi)(瘋狂飚耐) 獸人(四倍強度) 若德>黑暗精靈(冰>火)

一般就推薦這幾種,排名除了若德和黑精靈,不分先后,各有千秋

耐力,生命,魔法的回復

首先是生命:回復速度戰(zhàn)斗中和脫離戰(zhàn)斗是一樣的,都是每秒回上限的0.70%

再次是耐力:脫離戰(zhàn)斗時是每秒5%的耐力上限,戰(zhàn)斗中是每秒1.75%的耐力上限

最后是魔法:脫離戰(zhàn)斗是每秒3%的魔力值上限,戰(zhàn)斗中是每秒0.99%的魔力上限

可見,這里回復算法皆基于上限,所以提升上限同時還有提高回復量的作用

所以說在盾戰(zhàn)成型后,一只+60耐力的鞋子的作用是大于一雙單抗鞋的

武器重量對耐力消耗的影響

蓄力擊耐力消耗= (20 + 武器重量) * 攻擊消耗倍數(shù)* (1 - PERK效果)

這個對盾戰(zhàn)的影響真不大,因為變數(shù)太多,盾戰(zhàn)的耐力不只單用于一個方面

要兼顧防御,沖刺,攻擊三方面,計劃過細反而不靈活(1耐吸取附魔和神湯作用受限原因,下文具體解釋)

一直對輕甲技能樹和重甲技能樹的差距耿耿于懷

只要將兩技能樹擺上來就明白一切,重甲左邊一路的倆醬油PERK簡直瞎眼(武僧除外)

卻偏偏又是Conditionin(著重甲時忽略其重量和影響)這一PERK的前置

重甲的防御先天優(yōu)勢在三不修的大師級下還是相當有意義的

這里提醒一句:所有甲的第一層加防御的天賦無法被作用于盾牌

戰(zhàn)馬石頭的存在可以無視重甲左路,但君王石更受歡迎(防御+魔抗)

有人可能會說我也可以選君王,不加左邊一路啊!這不雙贏嗎魂淡

但盾戰(zhàn)是堡壘不是烏龜!當你跑兩步耐力見底,近身后只能放一個盾拍

沖撞還沒撞到人自己先搖搖晃晃,這是戰(zhàn)斗還是耍寶啊

所以,對重甲的天賦選擇一定要聯(lián)系你的守護石選擇好好斟酌

有關輕甲盾戰(zhàn)的內(nèi)容

輕甲盾戰(zhàn)是可行的

在成型后輕甲的防御和重甲相差不會很多,舍得點的話,甚至可以持平(話說我點重甲是舍不得點滴!)

但成型的過程是異常艱辛,例如------------

即時格檔住了還能抽你一大截血(重甲也一樣,不過輕甲更甚)

弓箭手一多就雞飛狗跳

明明是個戰(zhàn)士卻拿個弓在隊友后面畏畏縮縮

一被包圍就按暫停,認真思考逃不逃和逃不逃得掉的問題......糟了,我怎么都熱淚盈眶了(1月4號特補分支貼1,請參看)

這些換來了什么呢????

心驚肉跳的感覺不說

成型后的輕甲盾戰(zhàn)獲得了更好的耐力應用效率和更為合理的甲系天賦分配

盾戰(zhàn)對耐力的依賴性是很大的,這一點下面內(nèi)容更可以體現(xiàn)

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