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上古卷軸5:天際 CK教程 創(chuàng)建武器架書架模特

時間:2013-05-01 00:00:00
  • 來源:3DM-heyooo
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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如何創(chuàng)建武器展示柜

1. 在物件視窗(Objcst window)中圖中的位置搜尋“Display”。

你會看到有5樣物品,其中“DisplayCaseLgAngled01”以及“DisplayCaseSmAngled01”才是我們主要要用的。

※“DisplayCaseLgAngled01”是可以放大型武器的展示柜。“DisplayCaseSmAngled01”是只能放匕首的展示柜,就像馬卡斯城玩家房屋里的那兩個一樣。

我這邊以“DisplayCaseLgAngled01”做例子。把“DisplayCaseLgAngled01”拖曳至渲染視窗并調整好位置。


2. 接著在物件視窗(Objcst window)中圖中的位置搜尋“Display*playerhouse”。

因為我們方才選用的是“DisplayCaseLgAngled01”,是大的,所以,我們這邊要用“WeaponRackDisplayPlayerHouse”跟“WeaponRackDisplayACTIVATORPlayerHouse”。

同樣把他們兩個拖曳至渲染視窗,但是不要急著調整位置。

※如果你在步驟1時選用的是匕首展示箱,那么在這邊就選另外2個。


3-1. 雙擊渲染窗口中的“WeaponRackDisplayPlayerHouse”(藍色)。同樣選擇“Linked Ref”,雙擊下面空白的表單,在跳出的視窗中點下“Select Reference in Render Window”,移到“WeaponRackDisplayACTIVATORPlayerHouse”(橘色)上雙擊,然后把Keyword設置為“WRackActivator”。

3-2. 雙擊渲染窗口中的“WeaponRackDisplayACTIVATORPlayerHouse”(橘色)。

同樣選擇“Linked Ref”,雙擊下面空白的表單,在跳出的視窗中點下“Select Reference in Render Window”,移到“WeaponRackDisplayPlayerHouse”(藍色)上雙擊,然后把Keyword設置為“WRackTrigger”。

※   這里3-1跟3-2,你要先做哪個都可以,可是切記,Keyword的設置絕對要正確:

藍色標志指向橘色標志時:WrackActivator

橘色標志指向藍色標志時:WRackTrigger


4. 最后這三個物件必須重疊,把三者的編輯視窗都打開,讓他們X,Y,Z軸座標都相同,角度也相同?;蚴悄阋脤R角度/網(wǎng)格來拖曳對齊也成。

你的最終成品看起來必須像這樣

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  • 類型:角色扮演
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  • 發(fā)售:2011年11月11日(PC)
  • 開發(fā):Bethesda Softworks
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
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  • 標簽:劇情,開放世界經(jīng)典,3A,動作角色扮演美式RPG

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