上古卷軸5:天際 CK教程 創(chuàng)建武器架書架模特
- 來(lái)源:3DM-heyooo
- 作者:售夢(mèng)者
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總補(bǔ)充:必須知道的事
0. 模特的腳本本身存在BUG,所以你做好之后去看,可能會(huì)看到一些詭異的事情。這個(gè)可以用腳本修復(fù),你可以去找找別人設(shè)定好的腳本,丟進(jìn)指定位置后,全天際包括MOD內(nèi)的模特都會(huì)被修復(fù)。
1. 以上的那些東西,要移動(dòng)、要旋轉(zhuǎn),最好是當(dāng)你完整做完之后再全選去做這些移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)的動(dòng)作。注意的是,武器架跟展示柜,它們的位置座標(biāo)跟旋轉(zhuǎn)角度最好都要是偶數(shù)。
外國(guó)網(wǎng)站有很多人說(shuō)他們的步驟都正確,但是武器確飄起來(lái)了,根據(jù)我測(cè)試的結(jié)果,使用偶數(shù)就比較不發(fā)生這種BUG了。所謂奇數(shù)座標(biāo)或角度就像是:X 123 ,最好是改成X 122 或X 124。
2. 當(dāng)你的物件跟物件之間都有連結(jié)的時(shí)候,當(dāng)你點(diǎn)選它們,它們的底部可以看見(jiàn)一條帶箭頭的線互相連接??捎糜跈z查是否沒(méi)有連結(jié)到。
3. 再次提醒,制作書架如步驟都正確,但是游戲中卻無(wú)法激活書架的開關(guān),這個(gè)是面的問(wèn)題,這觸發(fā)器只有一面是可以激活的,但是CK內(nèi)不會(huì)告訴你是哪一面,因此,遭遇到此問(wèn)題時(shí),回到ck,把它Z軸轉(zhuǎn)180 度,把面轉(zhuǎn)出來(lái)。
4. 所謂的碰撞白話一點(diǎn)就是透明的障礙物,游戲中,判定前方有沒(méi)有障礙物的并不是模型本身,而是碰撞。CK中可以自行添加額外的碰撞,而且可以改變碰撞屬性(但是無(wú)法設(shè)定碰撞材質(zhì))。這些碰撞實(shí)際使用的例子其中之一就是上面說(shuō)的書架了。
5. 這里面的東西,除了武器架外,觸發(fā)器跟碰撞的使用可以用于很多地方,像是雜貨店老板賣掉一個(gè)東西的時(shí)候,他身后架子上的物品消失了一個(gè),這原理跟書架是大同小異的。
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