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上古卷軸5:天際 表層與深層世界的基本原理

時間:2013-05-01 00:00:00
  • 來源:3DM論壇-hkxkyo
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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這里問題就出現(xiàn)了。在物理學上,這樣的一系列的“剝離”與“拋”的現(xiàn)象,實際上就是量子力學的所謂的“哥本哈根學派”或“多宇宙理論”。根據(jù)刀鋒與灰胡子的講述,可知上古卷軸的特色是可視媒介,代入到這個層面里,就是一幅全能的眼鏡。也就是說,具體地講,上古卷軸給凡人提供了一個機會,可以讓他們看見“神”或“宿命”眼中的世界。無論是看見時空,還是看見已經(jīng)發(fā)生/正在發(fā)生/將來發(fā)生的所有的隨機過程。更具體地講,19世紀物理學家托馬斯的雙縫試驗中,左縫穿過一個打在墻上隨機部位的一個被觀察且因此而坍縮的電子,那么上古卷軸的世界就展現(xiàn)出了薛定諤波函數(shù)的特性,或者說它本身就是一個波函數(shù),而人類只能觀測到它的衍射圖紋。

但是,灰胡子為什么不支持再次剝離和拋走巨龍呢?這里就是價值觀的問題了。啟用上古卷軸對付黑龍乃是拯救世界的壯舉,可價值觀的問題在于,這個世界值得(再次)拯救嗎?神說世界必然要經(jīng)由巨龍而毀滅,是否可以逆反?即使逆反,有什么可靠的根據(jù)或好處呢?而且重中之重是拯救了這一個世界,影響了神以及宿命的進程,那么下一個問題是否比世界毀滅還要來得嚴重?灰胡子的老大,在上古神話時代就反對上古卷軸,就是因為它過于強大,以至于攪亂了時間之河的流動性。之所以如此,灰胡子首領(lǐng)巨龍的居所,即曾經(jīng)擊敗巨龍之地“世界之巔”,又被稱作“時間之痕”。同時,灰胡子最后也把上古卷軸交給了玩家,并把決策權(quán)拱手相讓,又是何故?這里很有意思。試想阻止世界毀滅,這一壯舉造成的延遲,在整個的/全部的時間之河的流程中也恰恰只是一瞬,所以從極長遠和宏觀看來,玩家選擇拯救一個世界或者毀滅一個世界,一定程度地扭轉(zhuǎn)命運或操縱時空,這一切的努力到頭來——對神和宿命來說——其實都是聊勝于無的鬧劇而已。

——這就是絕對的宿命論了。

同時值得一提的是,愛因斯坦是宿命論的死忠,扔骰子這一套隨機過程是堅決不信的,但后來證明了愛因斯坦錯了,波爾是對的。所以量子力學的最終結(jié)果是哲學。譬如Alduin滅世既然是宿命的唯一路徑,不管它的事件的行進速度怎樣,只要向前運動,終于會達到這個點的。游戲里灰胡子最后的對話也就是這個意思。上古系列的編劇是完完全全的決定論者由此可見一斑。

那么,上古卷軸的原理,即游戲中最深層的原理是如何運作的呢?我們根據(jù)游戲中的書籍,進行以下四個討論。

1,人類社會中的常人,除主角外的大多數(shù)NPC,他們即使獲得上古卷軸,也無法去閱讀和理解。拯救世界的方法對其而言只是鬼畫桃符。就像普通人根本不懂國家運作的原理而妄談?wù)巍?/p>

2,人類社會中的精英知識分子,卻沒有經(jīng)受嚴格的精神和肉體上的訓練,他們可以閱讀卻不可能理解,而且閱讀的副作用極大,因為神器帶來的巨量信息沖擊視覺和頭腦,使他們雙眼瞬間失明,并無法去理解和處理這些信息。試想進入了第四維的世界——特別地講一下,這里的維度是我自由設(shè)定的,并不嚴格按照科學定義 ——觀看到了第四維的影像,比如說我們“看到了”相對論中的第四維時間,或者從數(shù)學里的三維中看到了垂直的第四維物理軸,看到了明天北京市的大雨,又看到了任何的一個可變物variable,那么原本的三維空間對我們來講,一定是變窄了,以至于太窄到無法生存。因此上古卷軸的副作用極大,挑戰(zhàn)宿命的代價昂貴。

3,第四代中的僧侶們是可以閱讀和理解上古卷軸的。但這里必須強調(diào),任意一個僧侶通過上古卷軸所預(yù)見的未來并不相同。不能說他們誰對與誰錯,因為他們只能預(yù)見概率事件,隨機過程,這都是無法簡單置評的。數(shù)學上數(shù)個概率事件可能同時發(fā)生。用簡單的話講,我們可以說,明天下雨又不下雨。

4,最牛的是僧侶中的精英分子。他們不僅可以閱讀/理解,還能夠準確地預(yù)見未來并發(fā)現(xiàn)規(guī)律。他們在學習上古卷軸時不斷得到增益,最終達到一個數(shù)學上的極限值,而一旦超越這個極限,又突然要發(fā)現(xiàn)“這一次的閱讀只是倒數(shù)第二次的閱讀”。也就是說,下一次的閱讀,永遠會達到人類知識與智慧的最大值(飽和狀態(tài))并且超越這個點從而進入下一個函數(shù)。但問題在于,他們最終也要失明。而失明的速度依賴于知識的累積速度。失明和每一次達到極限點呈線性關(guān)系,進一步講就是嚴格增函數(shù)。越厲害的僧侶精英可畫的函數(shù)圖像越平滑且x軸越長。

總起而言,從上古世界的表層到深層,我們可以這樣來講。首先,最終的存在者即唯一神創(chuàng)造了一切,包括4個不同層面的世界和對應(yīng)的各個維度。其中Nirn即人類的行星具有一個被黑龍毀滅的宿命的函數(shù)。這一函數(shù)中有著極復雜的線性的或隨機的關(guān)系性,繁復的變量。相關(guān)變量和符號即整個公式并不為常人所知,而是被匯聚到一本神的數(shù)學筆記——上古卷軸里。只有人類中最厲害的精英分子可以去讀懂和計算甚至改造這個公式。而為了拯救世界,必須改造這個公式中關(guān)于黑龍的變量,以至于計算時黑龍變量可以被忽略掉。但是,這樣的公式或說目的函數(shù)的自然性質(zhì)又被暫時改變,因而公式中的那個永久不變的條件式,也即“世界終將毀滅” 要發(fā)揮約束其他所有變量的作用。它是最有力的一個定數(shù),無法被微分劃去。又所以,無論怎樣理解上古卷軸或改造宿命,對于世界毀滅這一最終結(jié)果而言,都是沒有起到任何決定性作用的。

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8.9
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda Game Studios
  • 發(fā)售:2011年11月11日(PC)
  • 開發(fā):Bethesda Softworks
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標簽:劇情開放世界,經(jīng)典3A,動作角色扮演美式RPG

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