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戰(zhàn)國Basara4 武器銘玩法技巧 武器銘怎么用

時間:2014-02-18 16:25:14
  • 來源:虎妹一生推
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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戰(zhàn)國Basara4 武器銘玩法技巧 武器銘怎么用

戰(zhàn)國Basara4 武器銘玩法技巧 武器銘怎么用

“銘”算是本作的一個重要的要素,給武器附加屬性就靠它了。每個人物的技能和自身屬性不同 不同的“銘”也會帶來不同的收益,個人對名的一些看法。

用比較大眾的三成說一下,三成是暗屬性人物(屬性效果我就不說了)而且自身主要輸出技能都是高頻率技能,觸發(fā)屬性的效率很高,所以說在武器上附加一個極六道會使收益最大化,很多都喜歡無敵割草神器6*打扎,我目前還不知道打扎的屬性對人物屬性傷害有沒有加成,不過沒有合出打扎的同學在武器上附加一個六道還是非常有用的。

剛打 非?;A的一個屬性,個人感覺使用度很高,破防+300攻擊,如果你的武器上是6個打扎,可能說對敵人的破防幾率可能就會降低 尤其是那些攻擊速度慢的,不過本作削弱了防御,防前不放后,很尷尬啊。

粋?cè)A 怎么說那增加粋的時間但是不明顯 粋狀態(tài)下附加500攻擊力看似很厲害 但是感覺略雞肋 這么做個比喻 你說你用多少時間是處于粋狀態(tài)下 人多自然不用多說 人少收益一下就會降低了。

妖刃 這個收割關卡的收益會很大 但是單挑關卡的收益幾乎為0

鐵身 這個東西談不上什么收益 不過對于保持連擊數(shù)會起到一定的作用 而且前期的實用性比較大防止破招 人物裝備很好的時候可以用高攻擊來壓制對手 這個就沒什么用了

會心 也可以說初期對人物的傷害提升很有幫助 后期幾乎也是被打扎完美取代的感覺啊~~~~~

必殺 這個東西 還是說看你戲basara技能釋放的頻不頻繁 如果說同屏敵人數(shù)量多 且basara技積攢的快收益會不錯 如果說單挑關卡配上出陣滿basara技的話 會有很大的收益

還有一些比如特訓、收金的“銘”相比也是想玩轉(zhuǎn)香蕉4的玩家必備的也就不多說了。


綠銘 (貌似除了打扎 剩下的都是娛樂的)

打扎我就不多說了 你們懂的

空舞 感覺這個東西收益最大的也就是佐助和小太郎了 空中技能多而且使用的也就是他倆了

俊速 據(jù)說6個這東西可以跟筆頭比賽馬 (我不會說我分錯武器直接把帶兩個俊速的武器給分解了~~~~~~這是個悲?。?/p>

陣取 這個東西 在本作了幾乎就是雞肋了 因為說都是附加1.5傷害 雖然說加點連擊數(shù) 但是意義不打 幾乎就是沒什么意義了

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8.0
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2014年1月23日
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PS3
  • 標簽:歷史經(jīng)典,暴力,戰(zhàn)國

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