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狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2 開(kāi)箱與簡(jiǎn)易試玩心得

時(shí)間:2013-03-19 13:35:23
  • 來(lái)源:XBOXLIFE
  • 作者:皮卡王
  • 編輯:ChunTian
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狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2 開(kāi)箱與簡(jiǎn)易試玩心得

在畫(huà)面呈現(xiàn)上,光影效果的表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò)

狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2 開(kāi)箱與簡(jiǎn)易試玩心得

水面上的波紋也有如實(shí)呈現(xiàn),可惜的是貼圖材質(zhì)看起來(lái)有點(diǎn)不太真實(shí)

玩家在一開(kāi)始必須先選擇要以何種難度來(lái)進(jìn)行游戲,難易度除了會(huì)影響敵軍的配置并增加潛行的難度之外,同時(shí)還會(huì)增加玩家在狙擊時(shí)的難度,舉例來(lái)說(shuō),如果玩家選擇簡(jiǎn)單或是普通難度,除了在狙擊上的判定會(huì)比較寬松之外,系統(tǒng)還會(huì)在玩家鎖定目標(biāo)后以紅圈標(biāo)示正確的著彈點(diǎn),降低玩家狙擊失敗的風(fēng)險(xiǎn),然而在困難模式中就完全沒(méi)有這樣的「福利」。

狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2 開(kāi)箱與簡(jiǎn)易試玩心得

想要挑戰(zhàn)擬真狙擊請(qǐng)選擇專(zhuān)家級(jí),想要輕松享受游戲就選簡(jiǎn)單或普通難度即可

狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2 開(kāi)箱與簡(jiǎn)易試玩心得

在簡(jiǎn)單與普通難度下,鎖定一段時(shí)間后會(huì)用紅色圈圈顯示正確的著彈點(diǎn)

《狙擊之王:幽靈戰(zhàn)士2》強(qiáng)調(diào)以狙擊為主的特色讓它與一般的FPS有著不小的差異,尤其是在狙擊方面,玩家想要拿著狙擊槍穩(wěn)穩(wěn)地槍槍爆頭幾乎是不可能的任務(wù),游戲中的彈道系統(tǒng)有著非常多會(huì)影響射擊的要素,例如在畫(huà)面的右下角除了會(huì)標(biāo)示玩家的血量與殘彈之外,還有一幅波狀圖來(lái)顯示玩家的心跳狀況,一旦心跳過(guò)于激烈就會(huì)影響狙擊時(shí)的穩(wěn)定性。

  

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8.5
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  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行:City Interactive
  • 發(fā)售:2013年3月12日(PC)
  • 開(kāi)發(fā):City Interactive
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,軍事

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