合金裝備5:原爆點 絕對潛入視頻 無傷害無發(fā)現(xiàn)
- 來源:turtlemark
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

合金裝備5:原爆點 絕對潛入視頻 無傷害無發(fā)現(xiàn)
說明一點:基于平衡業(yè)界的考慮,這并不是我力所能及的最好成績,亦即有些橋段我故意劣化了戰(zhàn)術(shù)。言歸正傳,說說這個流程中利用到的一些技巧。
1、提前舉槍
提前舉槍,在足夠接近敵人后會自動FZ。這個技巧反復(fù)利用于站著接近敵人的情況。
2、高級永久退場
敵兵被FZ后永久退場的充要條件是:第一,他沒有被其他正常狀態(tài)的敵兵看到;第二,他沒有看到你沒有用武器指著他時的樣子。對于第二條,敵兵趴下之后當然再也看不見你,但這要消耗拷問指令的時間。最省事的辦法是頂一下敵兵讓他轉(zhuǎn)身,這樣他就看不到繼續(xù)前進的你了。這個技巧全程都在使用。
插一段關(guān)于敵兵AI的討論:到MGS4為止,被FZ的小兵都能在放置一段時間之后自己緩過來。但到MGS4為止都是線性流程,你不需要在同一個場景里一直停留,等敵兵緩過來你已經(jīng)到下一個場景了,照樣能FZ走一路。GZ始終在一個場景中活動,如果被FZ的敵兵還能輕易緩過來,那么FZ本身就廢了。FZ是合金系列的特色,制作方斷然不會把它廢掉。
3、敵兵充當掩體
敵兵本身也具有遮擋效果。視頻1分15秒到1分20秒這段,我利用前面被FZ的小兵作為遮擋,觀察籠子區(qū)里面那個小兵的走位。如果這個小兵倒了,那么你站在光亮地方必定會被籠子區(qū)里面那個小兵看到。
4、被異狀吸引的敵兵
當敵兵被異常狀態(tài)吸引時,他會關(guān)注這個異常狀態(tài),對周圍環(huán)境變得不敏感。在4分05秒前后,我一路奔向那個小兵后將其FZ。這個小兵被前面FZ狀態(tài)的小兵吸引,因而他聽不到奔跑的聲音。如果是正常的小兵,根本不可能跑步接近還不被發(fā)現(xiàn)。
然后吐槽兩點關(guān)于操作的設(shè)計。
1、開卡車……
這個卡車的手感只能用鬼扯來形容,PS4版的L2和R2鍵還好點,PS3版簡直無法直視。
2、自動貼墻
大概是由于鍵位不足,GZ改成了自動貼墻,這造成不想貼的時候貼上,想貼的時候卻貼不上。3分26秒我就被坑了。
最后說說關(guān)于戰(zhàn)術(shù)的選擇。
GZ主線任務(wù)中的基本路線就兩條:一是我在視頻中使用的這個先救Chico再救Paz的路線,二是穿停機坪先救Paz再救Chico的路線。按GZ劇情所述,BB一開始以為Chico和Paz都關(guān)在籠子區(qū),而在救出Chico拿到他的磁帶之后才“推測”出Paz的囚禁位置。先救Chico的路線契合劇情,明顯輕松得多,一路基本都是打敵人后背。而先救Paz的路線則屬于正面突破。
當初我看到正面突破達成6分40秒時確實被鎮(zhèn)住了,因為當時我采用劇情路線要用9分鐘。但隨著時間的推移情況有所變化:正面突破路線基本沒有什么提升空間,而劇情路線卻可以不斷縮短時間。據(jù)我所知,目前如果要打到極限比如5分鐘以內(nèi),正面突破是沒戲的,還是要采用劇情路線。
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