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游戲開發(fā)者 圖文教程攻略 游戲系統(tǒng)全解析

時間:2014-08-14 23:47:09
  • 來源:3DM攻略站-超凡圣騎士
  • 作者:超凡圣騎士
  • 編輯:ChunTian
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包裝和公關(guān)篇:

在這里我們將與您討論如何讓你的游戲在另一個戰(zhàn)場上擊敗對手:合理利用廣告宣傳和營銷模式以及對抗世俗和法律對游戲施加的壓力。

游戲宣傳:

1. 初期我們可以通過設(shè)計游戲的包裝來來吸引玩家的主意,一開始選擇面較少而且沒有特效。

2. 當游戲快要上市的時候,我們可以選擇對游戲進行外聯(lián)宣傳:

邀請報社電視臺采訪、在雜志上登廣告,是初期常用的手段。

公關(guān)手段:

1. 要注意這個世界和現(xiàn)實一樣,對游戲的監(jiān)管只會越來越嚴厲。

某些國家地區(qū)會出現(xiàn)因為游戲作品在某些方面尺度太大而被“禁止銷售”的情況。

2. 同時越來越多的監(jiān)管機構(gòu)出現(xiàn),比如最初的GGRA(全球游戲評分機構(gòu))會開始給每款游戲分級,

這將極大的限制游戲的針對人群和發(fā)售渠道。

3. 游戲中會出現(xiàn)各種各樣的隨機事件,例如被對手盜走商業(yè)機密造成損失,

或者是游戲發(fā)售后出現(xiàn)重大BUG,這些都有應(yīng)對措施,就看你有沒有研發(fā)相應(yīng)技術(shù)或者舍不舍得花錢消災(zāi)了。

獎項:

1. 每年游戲業(yè)界都會有各種獎項評出,早期游戲業(yè)還不發(fā)達時就已經(jīng)有了“年度游戲”的評獎,在全年前15位評價的游戲都會入選。

2. 一般當年評價最高的游戲可以獲得“年度游戲殊榮”。

3. 即便是沒有獲得“年度游戲”也有單項獎等著我們,比如“年度最賣座”游戲,“年度策略游戲”等等。

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本文導(dǎo)航
8.2
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  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:gnifrebel Games UG
  • 發(fā)售:2014年8月9日
  • 開發(fā):gnifrebel Games UG
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:寫實

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