討鬼傳極 弓武器玩法技巧及配魂心得分享 弓手怎么玩
- 來(lái)源:YoRinbow
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

討鬼傳極 弓武器玩法技巧及配魂心得分享 弓手怎么玩
1.本文以對(duì)流派的介紹與魂配中各技能解說(shuō)為主,給出的魂配只是舉例示范,并不是要各位以這些魂配為標(biāo)準(zhǔn)。一個(gè)流派的完善需要?jiǎng)?chuàng)新,筆者是不希望本貼給大家陷入思維定式的。
2.既然是匯總,那當(dāng)然是集思廣益之產(chǎn)物。大部分流派并非筆者首創(chuàng),魂配也大多不是筆者最先提出的配魂思路,畢竟很多流派都是在不斷的討論與試驗(yàn)中慢慢誕生的。
★魂配中默認(rèn)第一個(gè)為主魂。
目錄:
【弓武器基本介紹】
【勐進(jìn)弓】
〖迅平射勐進(jìn)弓〗
〖攻平射勐進(jìn)弓〗
【爆印流】
〖攻勐進(jìn)爆印流〗
〖攻軍神爆印流〗
〖防追擊爆印流〗
〖隱背擊爆印流〗
【魂弓】
〖速刷勐進(jìn)魂弓〗
〖續(xù)航輸出魂弓〗
【聯(lián)機(jī)輔助流】
〖火力吸引空弓〗(遛狗流)
〖祓殿減CD空弓〗(CD流)
【弓武器基本介紹】
本作中目前唯一的遠(yuǎn)程武器。
方塊攻擊為一支軌跡幾乎為直線的箭矢,可蓄力至三段,蓄力后具有貫通性。
三角攻擊一段為一支弧形軌跡箭矢,落地帶小范圍震地攻擊;二段為橫向一排五支軌跡近直線的箭矢;三段為一支弧形軌跡箭矢,擊中目標(biāo)或落地后會(huì)呈煙花狀散開追加4次攻擊,范圍廣。
圓圈為無(wú)差別追蹤呪矢,按住圓圈瞄準(zhǔn)過(guò)程中每瞄中一個(gè)鎖定點(diǎn)追加一支呪矢并消耗氣力,同一鎖定點(diǎn)最多可瞄3箭。
方叉為印矢,擊中的部位會(huì)出現(xiàn)一個(gè)白色的圓形印記,其他的箭擊中上過(guò)印的部位后會(huì)引爆印記追加攻擊。不同的箭矢引爆效果不同。
下面是各種攻擊倍率,括號(hào)內(nèi)為爆印倍率,出自wiki
方塊:20(30)
一段蓄力:25(60)
二段蓄力:35(90)
三段蓄力:50(120)
方叉印矢:5
三角:10(30) 震地20(未知)
二段三角:10(30)
三段三角:10(30) 煙花:7×4(30)
圓圈呪矢:20(90)
鬼千切:250(60)(1.06版本之后為90)
需要注意的是弓的攻擊會(huì)隨距離的遠(yuǎn)近發(fā)生變化。比如三段方塊爆印,一定距離內(nèi)是倍率120紅色爆印效果,超過(guò)這個(gè)范圍會(huì)變?yōu)楸堵?0的橙色爆印效果,再遠(yuǎn)就是倍率60的白色爆印了。至于具體范圍是多少,就只可意會(huì)不可言傳了,只有自己實(shí)踐才能明白w
【勐進(jìn)弓】
利用「勐進(jìn)閃」這個(gè)御魂被動(dòng)技達(dá)到箭箭會(huì)心并以此作為輸出方式的流派。
(筆者對(duì)于勐進(jìn)弓的定義比較嚴(yán)格,必須是以勐進(jìn)會(huì)心作為主輸出的才被筆者歸為勐進(jìn)弓,勐進(jìn)配合激勵(lì)減CD的幾個(gè)流派則被分到后面的爆印流和魂弓去了。)
勐進(jìn)閃的效果是跑動(dòng)后第一次攻擊必會(huì)心,對(duì)弓的蓄力方塊有效。因?yàn)樾盍Ψ綁K有貫通性,而三段方塊的攻擊倍率為弓除鬼千和爆印外最高的,所以一次擊穿多部位的話輸出可觀。
使用勐進(jìn)閃三段方塊會(huì)心的方法:按R跑→直接按方塊,此時(shí)會(huì)強(qiáng)制停止跑步(不松R鍵)→松搖桿,R鍵不松即蓄力,蓄力中不能有任何移動(dòng),用十字鍵(或PSV右搖桿)瞄準(zhǔn)→松R放箭→會(huì)心
輔以一閃、全身全靈、攻特等技能增加輸出。因?yàn)橐婚W是在會(huì)心時(shí)傷害再1.2倍,多個(gè)一閃加法疊加,所以在武器好的情況下一閃的加成要高于全身
或其他攻增技能,因此勐進(jìn)弓副魂就以堆一閃為方針。不過(guò)由于勐進(jìn)弓幾乎全程都在跑或蓄力,所以必要的回氣手段也還是要配備的。
要湊三一閃就必須要用到同時(shí)有一閃和勐進(jìn)閃的魂,全部御魂中只有大石內(nèi)藏助和伊邪那美滿足,但那美的其他技能對(duì)勐進(jìn)弓沒(méi)什么輔助,且那美作為隱流的魂要好得多,所以大石就幾乎成為了必備。
·〖迅平射勐進(jìn)弓〗
迅魂本身自帶減少氣力消耗,再加上「韋馱天」這個(gè)加快回氣速度的主動(dòng)技,韋馱天狀態(tài)下氣力基本不怎么減的。所以迅主魂的勐進(jìn)弓不必須在魂配中考慮氣力類的技能。但因?yàn)檠富陮?duì)輸出沒(méi)什么加成,所以如果魂配中沒(méi)有三一閃的話那輸出會(huì)稍低。
優(yōu)點(diǎn)是安逸與續(xù)航力,同時(shí)輸出也不低。
魂配舉例
大石內(nèi)藏助:一閃 勐進(jìn) 激勵(lì)(上位安領(lǐng)域天輝鳥)
西鄉(xiāng)隆盛:一閃 全身 攻大(上位亂領(lǐng)域炎潛)
源賴政:一閃 攻特 心技體大(上位武領(lǐng)域黃泉戶塞)
^典型的三一閃迅勐進(jìn),1.03之前勐進(jìn)還可以會(huì)心爆印時(shí)的迅勐進(jìn)標(biāo)配。大石出激勵(lì)(英靈的激勵(lì),效果為會(huì)心時(shí)減少技能CD時(shí)間)保證全程韋馱天,順帶著也可以全程開空蟬。
這個(gè)魂配下賴政可以換新島八重:一閃 屬攻特 心技體大(上位亂領(lǐng)域魔風(fēng)黃泉,或者特典DLC獲得),用八重時(shí)要注意針對(duì)boss選用屬性正確的弓。
西鄉(xiāng)的攻大在魂技極端緊張的情況下可換斷奪氣。
另外還有源義經(jīng):一閃 白刃 鬼千切皆傳(上位武領(lǐng)域天魔),這樣的備選魂,側(cè)重于鬼千切積攢。(但實(shí)際上對(duì)鬼千切積攢加成不大……)
·〖攻平射勐進(jìn)弓〗
運(yùn)用攻魂的渾身更大化輸出的勐進(jìn)弓。氣力方面比迅主魂緊張一些,不過(guò)可以通過(guò)加上氣力類技能彌補(bǔ)。
既然要用渾身,那么渾身勐攻是一定要考慮的輔助輸出技。渾身時(shí)攻擊力(注意是攻擊力不是傷害)1.3倍,一勐攻再1.3,疊算起來(lái)就是1.6倍,再加上會(huì)心的2倍,輸出相當(dāng)可觀。
不過(guò)由于渾身與勐攻只對(duì)攻擊力有影響,因此在選用弓的時(shí)候要有意識(shí)地選擇物理攻擊力比較高的。比如作為地弓,戰(zhàn)弓地異和翼弓茜的性能差不太多。在走屬性影響比較大的魂弓時(shí)地異或勝出,而走攻勐進(jìn)時(shí)翼弓茜就勝出了。
擁有一閃的攻魂目前只有宮本武藏,所以武藏穩(wěn)坐攻勐進(jìn)主魂。
優(yōu)點(diǎn)是輸出高。軍神期間可會(huì)心爆印,相當(dāng)暴力。缺點(diǎn)是渾身用完后的情況下輸出可能比迅勐進(jìn)還低,也就是說(shuō)續(xù)航能力上略差一節(jié),不過(guò)比魂弓要好得多。
魂配舉例
宮本武藏:一閃 吸生吸氣 心技體大/軍神聯(lián)動(dòng)(上位戰(zhàn)領(lǐng)域炎魔)
大石內(nèi)藏助:一閃 勐進(jìn) 激勵(lì)(上位安領(lǐng)域天輝鳥)
源賴政:一閃 攻特 渾身勐攻(上位武領(lǐng)域黃泉戶塞)
^一勐攻三一閃的攻勐進(jìn)弓。吸生吸氣用來(lái)回氣,再利用大石的勐進(jìn)和激勵(lì)保持全程渾身和吸生,輸出很高。
武藏的最后一個(gè)技能到底是心技體還是聯(lián)動(dòng)看情況,出聯(lián)動(dòng)便是多兩個(gè)渾身和可以有兩次渾身無(wú)縫銜接。另外出聯(lián)動(dòng)的時(shí)候軍神開啟時(shí)機(jī)更自由。
還有一個(gè)比較特殊的魂,毛利元就:一閃 意氣軒昂 新進(jìn)氣銳(上位戰(zhàn)領(lǐng)域崩山)。新進(jìn)氣銳是奔跑后第一擊回氣,意氣軒昂是氣力為滿時(shí)傷害增加。因?yàn)檑逻M(jìn)和新進(jìn)的觸發(fā)條件都是奔跑后第一擊,所以勐進(jìn)弓魂配中出新進(jìn)也就是擊擊回氣了,氣力問(wèn)題很好地解決。而意氣軒昂的觸發(fā)條件看似與用在跑和蓄力的勐進(jìn)弓矛盾,不過(guò)利用新進(jìn),蓄力貫通的方塊攻擊可以達(dá)成在打到第一個(gè)部位的時(shí)候回滿氣而后面貫通的幾個(gè)部位觸發(fā)意軒的效果。因?yàn)閷?duì)氣力的把握更加穩(wěn)定,在不追求極致輸出的情況下可以考慮用元就換下上面魂配中的賴政。
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