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塵埃拉力賽 個(gè)人的游戲體驗(yàn) 游戲心得體會(huì)分享

時(shí)間:2015-12-26 20:55:01
  • 來(lái)源:白吃四只甜橙
  • 作者:姜汁可樂(lè)
  • 編輯:ChunTian
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塵埃拉力賽 個(gè)人的游戲體驗(yàn) 游戲心得體會(huì)分享

今天為大家?guī)?lái)的是塵埃拉力賽個(gè)人的游戲體驗(yàn),一起來(lái)看看吧!

這貨和rbr不是一個(gè)級(jí)別的,感覺rbr里是1比1的操控,用的羅技g25,900度h檔跑塵埃,而力回感覺太差了,還是我不會(huì)設(shè)置嗎?輔助全關(guān),abs都關(guān)了,為什么重踩剎車還不會(huì)抱死?還是rbr里重踩會(huì)有嚓嚓嚓的磨差路面!還有力回太復(fù)雜了,沒(méi)rbr純凈細(xì)膩,直道左右左右的松動(dòng),感覺不能人車合一,就算是rbr也沒(méi)有這么松的嚴(yán)重,我知道車子不穩(wěn)定,力回就會(huì)松,我感覺塵埃里也不是不穩(wěn)定導(dǎo)致松的,太怪異了,連玩7小時(shí)候,玩回ac哪力回叫一個(gè)舒服!塵埃拉力賽,個(gè)人感覺半模擬吧!個(gè)人見解,高手不噴啊!本人六年模擬迷,從lfs到rf,rbr,到現(xiàn)在ac!

相比計(jì)算機(jī)處理能力和顯卡等物理運(yùn)算能力上講,完全比RBR時(shí)代跨越了多少代去了,如果拿當(dāng)年作品和現(xiàn)在作品比,我覺得我還是更相信計(jì)算機(jī)科技能帶給我們更多的技術(shù)上的突破,簡(jiǎn)單講就是現(xiàn)在的模擬游戲一定會(huì)比過(guò)去的模擬的更好,RBR我也認(rèn)真的玩過(guò),給我的感覺就是冰上開肥皂,沒(méi)有快感可言,只有菊緊感覺,開車,還得有點(diǎn)開車的感覺,我可以肯定的講,真正的拉力賽車手,開車時(shí)絕對(duì)沒(méi)有我們打游戲緊張和累,不信讓他玩玩游戲談?wù)劯惺?游戲,又要娛樂(lè),又要有難度在里面,設(shè)計(jì)師也不會(huì)讓你像開真拉力那么輕松,從路邊故意設(shè)計(jì)的大石頭就能感覺到,游戲設(shè)計(jì)師在故意坑我們也增加難度。


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8.3
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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:Codemasters
  • 發(fā)售:2015年12月7日(PC)
  • 開發(fā):Codemasters Racing Studio
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 PS3
  • 標(biāo)簽:競(jìng)速,汽車模擬,駕駛

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