挺進(jìn)地牢如何快速通關(guān) 挺進(jìn)地牢穩(wěn)定整體通關(guān)小技巧
- 來源:adslqoo199
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

快速通關(guān)對(duì)于很大一部分人來說看上去并不難,那點(diǎn)彈幕說是個(gè)彈幕游戲都覺得有點(diǎn)搞笑,然而自己一上來就是不知道為什么會(huì)扣血然后GG。
穩(wěn)定整體通關(guān)小技巧:
不熟悉道具和槍的使用方法,不熟悉房間布局,直接和間接的初見殺太多,剛開始玩就算本身再觸有些東西還是根本無法避免。
對(duì)新玩家更有意義的建議:
1、不要聽著別人說這游戲就是滾就整天在滾,滾的動(dòng)作只有前半程無敵,不熟悉怪物攻擊間隔的話,落地硬直的時(shí)候被爆菊很常見,盡量靠走位躲,滾當(dāng)做和blank(Q,震蕩彈)一樣的應(yīng)急。
2、練練初始槍通關(guān)前面幾層,如果是槍支箱的話最好不要開木箱,因?yàn)槔速M(fèi)一把鑰匙還多數(shù)對(duì)后期沒什么意義,出的槍強(qiáng)度太低也不能幫助你節(jié)省多少血和時(shí)間。不過木箱里主動(dòng)被動(dòng)好東西很多,比如包子,在吃下后直至被擊,輸出翻倍。以及一些使用后暫時(shí)提高輸出的主動(dòng),增加精準(zhǔn)的被動(dòng),掀桌系列,鉤子,提高開火頻率等等。
3、多用鼠標(biāo)移動(dòng)屏幕拓寬視野,看看房間里有什么怪,怕被打也可以按住ctrl進(jìn)入子彈時(shí)間然后看。
4、把音量調(diào)大點(diǎn),下一波怪物生成的時(shí)候地面上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)紅色標(biāo)記,然后啪啪啪怪物生成,可以通過啪啪啪的次數(shù)來判斷大概出現(xiàn)了多少只怪。很多大型怪物出現(xiàn)的時(shí)候都有特定的奇怪音效,最明顯的就是5層的左輪騎士(小巫妖,新人殺手)。具體細(xì)節(jié)看視頻。
5、盡量繞地圖外面打,不要往圖中間跑,面對(duì)某些會(huì)預(yù)判的敵人,例如
等等,不要一直保持移動(dòng),最好按著他們攻擊節(jié)奏來動(dòng),當(dāng)然面對(duì)這些最好還是找掩體。其中最后一個(gè)精英預(yù)判散彈是我個(gè)人覺得全地牢最惡心的怪,原因是任何能刷出普通散彈小怪的地方都有可能替換成這玩意,特別是詛咒模式怪都是黑紅色難以分辨出來的時(shí)候。
6、多拖1秒種就多一分危險(xiǎn),先想辦法處理(秒掉,控住)房間里最麻煩的怪物。
地牢的生成是有規(guī)律的,并不是隨機(jī)怪物隨機(jī)地形,而是同一層由固定的幾十種房間隨機(jī)組合而成,而某個(gè)房間內(nèi)怪物的種類和刷新位置也是固定的,只不過某些房間同一波怪里的不同怪物刷新位置會(huì)替換。
于是最有效的打法就是怪物一刷新出來就集火秒了,這需要對(duì)房間布局和怪物刷新規(guī)律有一定的熟悉程度才行,之后基本就不再需要什么觸手般的躲避彈幕的操作了。具體沒法說清,看視頻細(xì)節(jié)吧。
*另外提一下野獸模式,這個(gè)模式在資料上是對(duì)游戲流程無任何效果,僅僅是可以解鎖一把誘餌槍以及一個(gè)成就,對(duì)于說野獸模式怪會(huì)變多的,可能是我玩得還太少,并沒有感覺出來。
最后補(bǔ)充兩點(diǎn):
1、躲避彈幕不要正對(duì)著boss滾。
2、站位盡量不要在boss正下方,絕對(duì)不要在boss正上方,因?yàn)橐曇皢栴}以及boss血條容易擋住boss,斜向打視野最寬,反應(yīng)距離也遠(yuǎn)。

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