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無人深空全方位評測 無人深空好玩嗎

時間:2016-08-13 10:01:50
  • 來源:3DM論壇-國峰
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa
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無人深空全方位游戲評測

一:畫面

《無人深空》PC的畫面,相對于2016其他大作,甚至相對于2010年后的3A大作都沒什么優(yōu)勢,然而這并不代表這游戲就是坨屎。相反個人覺得,這種畫面色彩鮮艷,對比度高,能夠很好的反映不同星球的地面環(huán)境特色。

目前我遇到過沙漠,平原,礦場,荒地,森林。至于天氣,目前沙塵暴,暴風雪我都遇到過。氣溫也是不同且變化的。各種環(huán)境應有盡有,環(huán)境要素如此豐富,明顯重點應該放在環(huán)境而不是畫面上。

而且3A大作的細節(jié)基本是貼圖堆砌而成,吃游戲容量吃配置,而作者利用算法衍生的星球,給予了這個游戲無限大的可能性。只有6G的容量,可以讓作者有更充裕的空間不斷的增加更多DLC,增加更多的游戲內容。

二:音效

《無人深空》 的音效吧,沒啥亮點,幾乎可以忽略。完全沒有存在感就不說了。實在無聊可以開個背景音樂聽。

三:游戲性

游戲性,我從1點玩到了8點,整整玩了7個小時,但是現(xiàn)在我很清楚我僅僅瞥見了這個游戲的皮毛,個人估計玩了大概5%的完成度。這游戲實在是耐玩。

教程模式:

游戲沒有教程模式,但是右下角不斷的會有藍色窗口彈出,如果沒有頭緒就跟著藍色窗口做就行了。充分體現(xiàn)了游戲的特點:探索。不再是千篇一律的教程一開始把所有內容都交給你,那就沒意思了。

建造:

目前沒有發(fā)現(xiàn)建筑建造系統(tǒng),但是有飛船,背包,武器建造系統(tǒng)。

飛船:

有各種武器,防護罩,容量等建造和升級。而且在空間站能購買其他NPC的飛船。

背包:

簡單來說就是護甲,血量,容量這幾項可以不斷升級。

武器:

各種輔助工具的建造升級。

總的來說中規(guī)中矩,但是玩前來非常流暢,各種項目沒有溢出也沒有飽和,剛好夠用,而不夠用的時候,也有很明確的目標去探索搜尋以及升級項對應的項目,實在是懶可以直接去找NPC玩家購買成品。

對于探索以及強迫癥的玩家,這個內容玩的根本停不下來。要不停規(guī)劃,買賣升級,都要自己安排,自己確定探索目的和目標,以及物品的取舍。一句話:大有可玩。

重點:星球探索!

這個是我要說的重點,對于完美強迫癥來說這個真的是可以玩一年的內容。

先來一張圖

這個星球我整整探索了3個小時,還沒達成百分百。可以看到,當你殖民一個星球之后,可以給各種地區(qū),各種生物,各種植物,各種礦石命名。

而且有個完成度。我只完成了80%,還有20%我放棄了。LOL。整個過程行云流水,非常有成就感,看到各種項目,不停的發(fā)現(xiàn)探索掃描以及惡作劇式的命名。最致命的完成度系統(tǒng)。完美強迫癥的福音,收集控的福音!而且數(shù)據(jù)是實時上傳的!

一句話:非常好玩。

語言系統(tǒng):

這個也是這個游戲的重點!重中之重。據(jù)我了解,目前我只接觸過兩個星際種族,他們各自有各自的語言,而我們只能一個單詞一個單詞的去從各自渠道學習。

而且每個宗族都有階級制度和好感制度。你們想,自己不斷的學習,接觸探索,從一開始不知道他們講的什么,到后來大概能明白他們在說什么,最后能完全和他們進行正常交流和合作,貿易等。是個多么刺激的過程!簡直太棒了!

貿易系統(tǒng):

怎么說呢,就是貿易系統(tǒng)懂了吧。價格是不斷變化的,不同NPC的收購價格也是不同。能賺錢,但是我懶得用這個賺錢。好好研究肯定能做宇宙首富的。我沒這個新就算了。我只是作為星球拾荒者,撿到垃圾就賣給他們。哈哈。

任務系統(tǒng):

目的就是到達宇宙中心,我自己研究了一下完全是能到達的,距離不會太遠,后期不斷躍遷應該是能到達的。據(jù)說主線有好多,各位自己探索吧。

戰(zhàn)斗系統(tǒng):

一個字:爛。一坨屎,就是射射射,飛飛飛,跑跑跑,加血加血,射射射。手感也就那樣,也沒有輔助瞄準。

人能打,飛機也能打。武器非常多,還有護盾。


總結:

個人評分:8.5分!

畫面:6分

音樂:3分

游戲性:8分

強迫癥受用度:9分

完美患者喜愛度:9分

探索:9分

收集:9分

戰(zhàn)斗:5分

十分好玩!特別好玩!


就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。

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6.2
已有266人評分 您還未評分!
  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Hello Games
  • 發(fā)售:2016年8月13日(PC)
  • 開發(fā):Hello Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4
  • 標簽:沙盒,生存太空,開放世界生存制作

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