- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:2K Games
- 發(fā)售:2010年9月24日
- 開(kāi)發(fā):Firaxis Games
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),建造,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造
文明5榮譽(yù)政策樹(shù)分析 文明5政策怎么選
- 來(lái)源:世界锝燃燒
- 作者:槑喵王
- 編輯:槑喵王

榮譽(yù)關(guān)門(mén)
政策描述:推行所有榮譽(yù)政策后消滅敵方單位時(shí)可獲得金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì),并且在工業(yè)時(shí)代后可以用信仰購(gòu)買(mǎi)陸軍統(tǒng)帥。
其實(shí)關(guān)于榮譽(yù)關(guān)門(mén)沒(méi)有過(guò)多評(píng)論的必要。其作用效果之一是殺敵過(guò)去金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì),該獎(jiǎng)勵(lì)與殺死單位的戰(zhàn)斗力直接相關(guān),這些金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì)累積下來(lái)隨時(shí)代基本能得達(dá)到消滅一家中等發(fā)展水平的ai拿到1~1.5個(gè)主力部隊(duì)的購(gòu)買(mǎi)價(jià)值金幣,結(jié)合職業(yè)軍隊(duì)的效益能在一定程度上為榮譽(yù)征服提供經(jīng)濟(jì)上的支持。
對(duì)于征服而言,其經(jīng)濟(jì)支出主要有各類(lèi)維護(hù)費(fèi)(單位、建筑、道路)、購(gòu)買(mǎi)費(fèi)用(部隊(duì)、法院、競(jìng)技場(chǎng)等),由于其外交方面一般較為崩壞,其貿(mào)易方面獲取金錢(qián)的能力相對(duì)種田較差,這里也凸顯了經(jīng)濟(jì)政策對(duì)于征服的作用。
關(guān)門(mén)的另一效果是信仰買(mǎi)大軍。。講道理全期征服的話大軍一般是用不完的,大軍畢竟不像大工、大科、大文這種多多益善,最關(guān)鍵的是頭兩個(gè)隨軍大軍,后面拍地的優(yōu)先級(jí)實(shí)際上就已經(jīng)大大降低了;況且能榮譽(yù)關(guān)門(mén)大多信仰方面并不是優(yōu)勢(shì)和發(fā)展重點(diǎn),因而購(gòu)買(mǎi)大軍基本可以無(wú)視...
單政策效益:一星
純種田:零星
早戰(zhàn):三星
征服:三星
——在推崇“榮譽(yù)”的社會(huì)中,每個(gè)人的地位是基于整個(gè)社會(huì)對(duì)其個(gè)人品質(zhì)的評(píng)判。具有忠誠(chéng)、坦白、正直和勇敢等品質(zhì)的人就是擁有“榮譽(yù)”的人。這樣的社會(huì)要求人們不惜一死來(lái)“捍衛(wèi)榮譽(yù)”,失去榮譽(yù)比失去生命更糟糕。
榮譽(yù)總結(jié)
榮譽(yù)政策的效果非常直觀,很容易理解。其實(shí)除了傳統(tǒng)與自主作為種田的兩大基礎(chǔ)政策樹(shù)外,其余七大政策樹(shù)都具有明顯的傾向性,榮譽(yù)即傾向于打仗。
打仗主要分為早戰(zhàn)轉(zhuǎn)種田、全期征服、種田轉(zhuǎn)征服、割城種田幾種;榮譽(yù)作為遠(yuǎn)古政策樹(shù),其作用最突出的基本在于首個(gè)大軍增益、加速練精兵與一定程度的經(jīng)濟(jì)支持。
對(duì)于早戰(zhàn)轉(zhuǎn)種田,榮譽(yù)能帶來(lái)一定的早戰(zhàn)優(yōu)勢(shì),但是對(duì)后期種田的增益效果十分有限,會(huì)拖慢傳統(tǒng)關(guān)門(mén)或者自主集體,導(dǎo)致不利于后期發(fā)展,降低后期上限。
對(duì)于全期征服,榮譽(yù)能快速帶來(lái)戰(zhàn)斗力優(yōu)勢(shì),彌補(bǔ)快樂(lè)與文化,練精兵、速春哥加強(qiáng)戰(zhàn)斗力,隨征服過(guò)程提供經(jīng)濟(jì)支持;而全期征服往往是不需要考慮后期上限的,會(huì)盡可能快速解決戰(zhàn)斗,因此對(duì)于傳統(tǒng)和自主的依賴性要遠(yuǎn)低于種田,與榮譽(yù)的相性較高,比較適合開(kāi)榮譽(yù);
對(duì)于種田轉(zhuǎn)征服,前期基本以種田為主,就像在軍人階層的分析里所提到的那樣,只要種田給力,國(guó)力優(yōu)勢(shì)明顯,征服基本不在話下,因而對(duì)前期種田要求較高,更適于傳統(tǒng)/自主種田,后期開(kāi)戰(zhàn)適當(dāng)補(bǔ)點(diǎn)榮譽(yù)甚至不補(bǔ)也是可行的;
對(duì)于割城種田,其本質(zhì)還是種田,前期需要有種田優(yōu)勢(shì),中后期發(fā)力進(jìn)攻ai拿城再轉(zhuǎn)種田,整體完全偏向與種田,國(guó)力起來(lái)后對(duì)榮譽(yù)的需求不高,更何況榮譽(yù)不提升種田尾盤(pán)上限,因此往往會(huì)選擇忽略榮譽(yù)。
因此,對(duì)于極具打仗、早戰(zhàn)傾向性的榮譽(yù)政策,需要玩家根據(jù)自身需求及全局戰(zhàn)略來(lái)進(jìn)行開(kāi)與不開(kāi)、開(kāi)了分配幾點(diǎn)、分配哪幾點(diǎn)的抉擇。
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