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群星Stellaris1.3艦船戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解 群星艦隊(duì)詳解

時(shí)間:2016-11-12 17:33:38
  • 來源:PositiveBuff
  • 作者:槑喵王
  • 編輯:槑喵王
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群星傷害計(jì)算機(jī)制解析

這個(gè)部分主要介紹群星v1.3.1的傷害計(jì)算機(jī)制,并引入后面分析所用到的關(guān)鍵量有效傷害的定義。

首先,p社在1.3更新了命中機(jī)制,引入Tracking(索敵值);還重做了護(hù)甲減傷比的計(jì)算方式。我們首先要確認(rèn)這兩個(gè)機(jī)制是如何工作的,才能開始我們具體的數(shù)據(jù)分析。關(guān)于這兩個(gè)機(jī)制的驗(yàn)證數(shù)據(jù),在我的另一個(gè)帖子(以及2樓的網(wǎng)盤鏈接)中有放,感興趣的吧友可以移步。

命中機(jī)制

實(shí)際命中率hit_chance等于Accuracy-Max(Evasion-Tracking,0),其中Accuracy為攻擊方的基礎(chǔ)命中率,Evasion為被攻擊方的閃避率,而Tracking就是攻擊方的索敵值。

可以看出,索敵值起到的效果就是抵消敵方部分的閃避。這一公式的一大特點(diǎn)在于如果攻擊方的命中+索敵<被攻擊方的閃避,那么攻擊方永遠(yuǎn)無法命中被攻擊方。

所以這一公式以及新版本護(hù)衛(wèi)艦基礎(chǔ)60閃避的設(shè)定也導(dǎo)致只有加命中和索敵的驅(qū)逐艦才是獵殺護(hù)衛(wèi)艦的最好選擇。

護(hù)甲減傷率

護(hù)甲減傷率damage_reduction現(xiàn)在直接和護(hù)甲armor成線性關(guān)系。如果減傷率<75%,那么是正比關(guān)系;如果減傷率>75%,那么多出來的護(hù)甲只能提供一半的減傷效果;減傷率有上限,為90%。

新計(jì)算公式為

這一公式導(dǎo)致重艦,尤其是戰(zhàn)列艦一直堆護(hù)甲直到最大減傷90%之前,面對不穿甲武器的收益看起來都是非常不錯(cuò)的。但如果面對目前版本典型的90%穿甲武器,比如XL槽武器和L槽等離子體時(shí),就顯得毫無作用(9%傷害減成*2400血約為220血,差不多就是一個(gè)L槽護(hù)盾420盾的一半)。

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群星傷害結(jié)算流程

這兩個(gè)機(jī)制再加上護(hù)盾優(yōu)先的原則,我們可以完整地復(fù)現(xiàn)出群星里面每一次武器從攻擊到目標(biāo)受到傷害的過程:

首先擲0到1隨機(jī)數(shù),看是否小于hit_chance判斷能否命中,

如果命中,則用武器的最小最大傷害擲一個(gè)隨機(jī)值,作為基本傷害,

如果目標(biāo)有護(hù)盾,則將基本傷害乘以武器的對護(hù)盾傷害倍數(shù)(“+XX%護(hù)盾傷害”)作為對護(hù)盾的傷害值。

如果目標(biāo)護(hù)盾被打光,或者武器穿盾,或者傷害打光護(hù)盾有剩余,則將傷害乘以(已算穿甲的)護(hù)甲減傷率得到傷害打到護(hù)甲上的值。

最后剩余的傷害就是直接打到船體上的值(血量傷害)。

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由此,我們可以反推一種武器對某一個(gè)目標(biāo)的護(hù)盾的平均每天傷害值;扣除護(hù)甲減傷效果的血量的平均每天傷害值;摧毀目標(biāo)的總時(shí)間和摧毀目標(biāo)的總有效平均每天傷害值分別為:

注:dyd=damage per day每天傷害值,hull=船體=血量,shield=護(hù)盾,mean_damage為武器一次攻擊的平均傷害,cooldown為武器的平均冷卻時(shí)間,shield_damage為武器的護(hù)盾傷害倍數(shù),target_shield(hull)是目標(biāo)的護(hù)盾值(血量)。

最終我們可以用武器的總有效平均每天傷害值effect_dyd_to_hull來衡量對這個(gè)目標(biāo)總的殺傷效率,這個(gè)傷害值越高,說明武器催毀一艘目標(biāo)艦船的時(shí)間就越短,并且可以用這個(gè)傷害橫向?qū)Ρ瘸鰧δ繕?biāo)的最有效率的殺傷武器。

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當(dāng)然,由于命中率與攻擊方的艦船類型(高命中高索敵的驅(qū)逐艦)也有關(guān),我們也可以分析同一武器搭載在不同艦船上的殺傷效果如何。

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而對于被攻擊方,也可以考慮面對某一種武器,該把自己的防護(hù)槽裝上裝甲好還是裝上護(hù)盾好。這取決于裝甲槽/護(hù)盾槽給你的有效血量提升哪個(gè)高:

即effect_hull_gain = shield / shield_damage,其中shield是一個(gè)槽位提供的護(hù)盾值(S槽105,M槽210,L槽420)。

或前后有效血量target_hull/[1-damage_reduction*(1-armor_penetration)]因?yàn)樽o(hù)甲值改變(S槽4,M槽8,L槽16)的差值。

注:比如對于護(hù)衛(wèi)艦,基本血量300,全裝護(hù)盾105,全裝護(hù)甲也沒10%減傷(30有效血量)。對于3倍護(hù)盾傷害的武器(能量魚雷)來說也是裝護(hù)盾好。

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