群星Stellaris1.3艦船戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解 群星艦隊詳解
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- 作者:槑喵王
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護衛(wèi)艦攻防解析
分析的簡單程度僅次于戰(zhàn)列艦的就是另一個極端:護衛(wèi)艦。護衛(wèi)艦由于基礎血量相對較少,能堆的護甲又太少,所以絕大部分情況是堆護盾比護甲好。不過護衛(wèi)艦賴以保護自己的是它們的高閃避率。這樣就導致高索敵、高命中,以及是否搭載在驅逐艦(戰(zhàn)斗電腦+探測器最高可以+23索敵,+5命中)上成為能否有效殺傷護衛(wèi)艦的關鍵。可以想見,S槽武器因為它們高索敵的性質而在獵殺護衛(wèi)艦上拔得頭籌。
我們直接上結果:
可以看到:
1.換算過槽位之后,搭載在驅逐艦上的S槽的質量加速器和自動火炮是殺傷護衛(wèi)艦最有效的武器。
2.如果只考慮純護衛(wèi)艦狗斗的情況……其實似乎也是這倆比較厲害hhh。
3.戰(zhàn)列艦搭載的電弧依舊穩(wěn)定地提供11.1有效傷害。而戰(zhàn)列艦上其他武器的傷害都萎縮了(也就是說戰(zhàn)列艦打不來小船,反過來小船卻可以通過魚雷破掉戰(zhàn)列艦的盾)。
另外,從同一武器,但裝載在不同船支上攻擊護衛(wèi)艦的命中率數(shù)據(jù)來看,我們可以明顯的發(fā)現(xiàn)攻擊方的索敵是一個關鍵數(shù)據(jù)。
比如同樣的S槽質量加速器,裝在護衛(wèi)艦上,命中率是65%;裝在驅逐艦上,命中率就是81%,導致輸出的傷害也相差20%。
所以說,護衛(wèi)艦狗斗除了武器以外比較重要的是兩個因素:1.護盾等級,2.推進器(加閃避)/探測器(加索敵)。而驅逐艦想發(fā)揮出他們的優(yōu)勢,也需要高等級的戰(zhàn)斗電腦才行。
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從某種意義上來說,護衛(wèi)艦的閃避值就像是戰(zhàn)列艦的護甲減傷率,而索敵值就像是針對護衛(wèi)艦的穿甲值——這就是引入索敵值以及給護衛(wèi)艦增加閃避率背后的設計思路,這只不過是重艦護甲防護的“鏡像”系統(tǒng)而已。雖然這樣的鏡像很簡單,但p社可以由此在戰(zhàn)斗體系中引入特別針對護衛(wèi)艦的高索敵武器(以及艦型:驅逐艦),并且這些武器可以和特別針對戰(zhàn)列艦的高穿甲武器分開,造成這兩種武器(以及驅逐艦)都必須被納入玩家的艦隊設計中,使得玩家被迫使用多元化(至少是二元化)的武器、艦型組合以適應這個新的體系——從而在群星中再也沒有單一類型的小船海和光矛戰(zhàn)列了,p社計劃通……
反過來說,p社改動護甲減傷率的計算公式和各個武器的穿甲值也是為了“多元化”:故意讓戰(zhàn)列艦的護甲減傷可以堆到90%,但也同時調整出了等離子體這種90%穿甲但卻弱盾(-20%對盾傷害)的武器,就是為了將穿盾系和穿甲系的武器徹底分開,讓玩家不得不同時裝備穿盾和穿甲的武器,以及不得不同時用護盾和護甲來防護,以進行有效的戰(zhàn)斗——多元了吧。
如果p社還想在1.3的基礎上繼續(xù)他們的事業(yè),那么估計下一個被大改的就是[轟炸機、導彈武器——戰(zhàn)斗機、點防武器]這一對攻防系統(tǒng)了。目前點防這一方過強,玩家是不會使用轟炸機的。以后他們肯定會想辦法讓航母進入到銀河艦隊的行列中來的,我們可以拭目以待。
好吧繞遠了,我們回到正題。
推薦的護衛(wèi)艦配置:
全護盾,1S質量加速器+1T能量魚雷。
有關護衛(wèi)艦的全數(shù)據(jù)圖:
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