暴君進(jìn)階圖文攻略 全職業(yè)規(guī)則技能加點(diǎn)天賦詳細(xì)解析
- 來(lái)源:3DM論壇-satyr_q
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

三、技能等級(jí)的構(gòu)成
各種武器的技能值(skill)決定相應(yīng)武器的基本命中率(accuracy),parry和dodge值則直接決定角色被攻擊時(shí)的傷害等級(jí)。
技能值由兩部分相加所得,第一部分由六種基本屬性值決定(如單手武器skill的基本值 = might*1.5 + finesse * 0.5)。另外一部分就是你用這個(gè)技能打怪所攢的經(jīng)驗(yàn)等級(jí),后面這部分等級(jí)越高,需要的經(jīng)驗(yàn)值越多。
你砍了人家一劍,造成十點(diǎn)傷害,你單手劍技能便增加五點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),你被人砍掉了10滴血,你的parry技能(格擋)就增加五點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)你的單手劍技能升級(jí)時(shí),相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)值就以一定比例加到你人物的總經(jīng)驗(yàn)之中,積少成多,最后你的人物就升級(jí)了。
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