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足球經(jīng)理2017內(nèi)鋒分析 FM2017邊路防守心得

時(shí)間:2016-11-30 14:44:49
  • 來(lái)源:ydddddd0203
  • 作者:vincent
  • 編輯:ChunTian
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三. 進(jìn)攻專題之內(nèi)鋒的行為邏輯

看到很多朋友說(shuō)內(nèi)鋒悶頭死帶然后被斷,禁區(qū)前浪射不進(jìn),似乎新版本的內(nèi)鋒被妖魔化了。其實(shí)在我看來(lái),17.12下內(nèi)鋒的行為邏輯并沒(méi)有明顯變化。17.11的內(nèi)鋒也會(huì)把球死帶(請(qǐng)看這位朋友在上一版本的反饋,關(guān)于內(nèi)鋒的一點(diǎn)使用心得http://www.playgm.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=779974&fromuid=996737發(fā)于17.12更新以前,),也不會(huì)經(jīng)常打出羅本式的內(nèi)切爆射破門(這很真實(shí),現(xiàn)實(shí)足球中的內(nèi)切直接射門并不是常規(guī)進(jìn)攻手段),長(zhǎng)距離突進(jìn)帶球后的射門在上一個(gè)版本就很低效。

因此,我的觀點(diǎn)是:內(nèi)鋒的悶頭死帶和內(nèi)切一腳爆射,都是在對(duì)方防守切斷己方內(nèi)鋒出球路線后的無(wú)奈之選(納尼這樣團(tuán)隊(duì)合作比較低的球員除外)。

拿17.11下我的森林41221雙內(nèi)鋒陣型打紅魔的比賽做個(gè)例子。(我的比賽分析功能有點(diǎn)問(wèn)題,實(shí)際比賽中內(nèi)鋒的丟球都沒(méi)有辦法在數(shù)據(jù)地圖上顯示,只能手動(dòng)找了幾個(gè)典型的情景。幸好內(nèi)鋒處理球的情景太多了,大家也可以自己找一下自己內(nèi)鋒做出低效選擇的原因)

根據(jù)我個(gè)人觀察,F(xiàn)m2017中內(nèi)鋒在帶球過(guò)中場(chǎng)時(shí)會(huì)提前內(nèi)切到進(jìn)攻三區(qū)前沿(也就是不會(huì)像阿扎爾那樣帶球從邊路推進(jìn)后再?gòu)慕麉^(qū)肋部?jī)?nèi)切),而內(nèi)切后的選擇優(yōu)先度從高到低分別是:傳球給視野內(nèi)接應(yīng)點(diǎn)(DLF,F9,AMC,或者插上的MC都可以)后無(wú)球向禁區(qū)肋部移動(dòng)>自己帶球突破>停球后等待后方隊(duì)友插上后分球。也就是說(shuō),內(nèi)鋒會(huì)盡一切可能將球向?qū)Ψ竭M(jìn)攻三區(qū)推進(jìn),如果前方(根據(jù)內(nèi)鋒的視野而定)沒(méi)有合適的接應(yīng)點(diǎn)就會(huì)繼續(xù)自己突破,不會(huì)像我們玩FIFA那樣有上帝視角,每次都能看到平行線或后方接應(yīng)地隊(duì)友然后分球。

典型的一個(gè)反例就是下圖,截取于內(nèi)鋒Lozano被斷球的前2秒。我們可以清晰地看到,根據(jù)剛剛提到的內(nèi)鋒行為邏輯,Lozano視野內(nèi)的可能傳球?qū)ο笾挥星颁hBalotelli和右方內(nèi)鋒Januzaj,而巴神的位置過(guò)于靠前且完全沒(méi)有后撤接球的趨勢(shì),加上對(duì)方雙中衛(wèi)已經(jīng)準(zhǔn)備關(guān)門,直塞或短傳給巴神都不合邏輯;右方內(nèi)鋒需要通過(guò)非慣用腳傳球且Pogba已經(jīng)做好攔截準(zhǔn)備,因此只能自己沿著曼聯(lián)兩位中場(chǎng)之間的空隙突破,最終被施耐德林?jǐn)嗲颉?/p>

如果球被推進(jìn)到更深的區(qū)域,內(nèi)鋒再遇到上述情況會(huì)怎么辦呢?請(qǐng)看下圖:

上面這球放到Fifa中一般都要往回傳導(dǎo)一下,因?yàn)長(zhǎng)ozano的所有傳球?qū)ο蠖疾话踩???墒窃贔m2017的行為邏輯下,Lozano選擇了第二優(yōu)先級(jí)的選項(xiàng):從曼聯(lián)兩名中場(chǎng)間的空位內(nèi)切后在禁區(qū)弧頂完成低質(zhì)量的射門。

那么什么情況下,內(nèi)鋒能夠順利地傳導(dǎo)球呢?各位看看下面這張圖就清楚了:

和上上張圖的情景十分類似,唯一的區(qū)別在于:巴神回撤接應(yīng)了。一旦完成接應(yīng),內(nèi)鋒的威懾力就得以體現(xiàn):這一球交給巴神后,兩個(gè)內(nèi)鋒Lozano和Januzaj就無(wú)球跑動(dòng)到禁區(qū)肋部佯裝進(jìn)攻,迫使對(duì)方的中衛(wèi)和邊后衛(wèi)收縮寬度,而無(wú)暇顧及沿著底線后插上的邊后衛(wèi)(看下圖,曼聯(lián)的四個(gè)后衛(wèi)被壓得多緊密)。巴神和中場(chǎng)傳導(dǎo)了兩下后面對(duì)球門,直接一個(gè)斜長(zhǎng)傳交給后插上的左邊后衛(wèi)Robertson,從而能夠像下圖一樣擊穿對(duì)方右路。這次進(jìn)攻有極大的威脅性:邊路近距離傳中無(wú)人干擾,禁區(qū)內(nèi)有兩個(gè)內(nèi)鋒和一個(gè)中鋒分別搶前中后點(diǎn)(如果有前腰的話還有一個(gè)倒三角回傳點(diǎn))。這也是壇子里幾個(gè)4231戰(zhàn)術(shù)的殺手锏。

綜上所述,內(nèi)鋒在視野內(nèi)有出球點(diǎn)的情況下威脅性十分大,這一點(diǎn)和引擎關(guān)系倒不大。我建議大家在設(shè)計(jì)內(nèi)鋒戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候能為內(nèi)鋒增加更多的出球選擇,減少死帶和直接帶球射門的情況:比如選擇做球能力強(qiáng)的拖后前鋒,設(shè)置AMC改打4231,或在41221下為MC增加進(jìn)攻職責(zé),有機(jī)會(huì)就前插的指令,甚至采用不對(duì)稱陣型,一個(gè)出球點(diǎn)被封死就再加一個(gè)。當(dāng)然,這樣碾壓式的中場(chǎng)站位是有代價(jià)的,需要妥善解決一個(gè)比較棘手的問(wèn)題:己方對(duì)電腦的反擊防守。下面這一節(jié)談?wù)勎覍?duì)電腦反擊防守的認(rèn)識(shí)。

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  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2016年11月4日
  • 開(kāi)發(fā):Sports Interactive
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:足球

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