生化危機(jī)7劇情及戰(zhàn)斗系統(tǒng)通關(guān)心得 生化7好玩嗎
- 來源:烏鴉嘴
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian

生化不是寂靜嶺。生化經(jīng)歷了幾十年,已經(jīng)形成了一套豐富的世界觀,故事線和人物網(wǎng),生化的故事也從來不僅僅是戰(zhàn)斗+探索+逃生。從1代stars的分裂開始,到2代G病毒的爭(zhēng)奪,3代傘對(duì)stars的追殺,傘公司的覆滅,維羅妮卡的南極事件,4代的Las Plagas引出了5代的Tricell,威斯克的敗亡。夾雜在其中的是各位主角為了正義與真相的戰(zhàn)斗,以及他們彼此的羈絆,這是生化危機(jī),在一個(gè)廣闊的舞臺(tái)上展現(xiàn)的故事,然而7代作為系列的正統(tǒng)續(xù)作,讓我在一間破房子里和幾個(gè)神經(jīng)病打了9個(gè)小時(shí)。
生化需要恐怖,但是并不是恐怖的就是生化,這一點(diǎn)我始終堅(jiān)持。當(dāng)年玩了demo我就非常吃驚為什么和PT的風(fēng)格這么相似。生化不是寂靜嶺,也不需要是寂靜嶺,這一點(diǎn)生化之父三上早就告訴過所有人了,當(dāng)年完成度近半的生化3、5被整個(gè)拋棄,原因就是風(fēng)格過偏。三上的決定最后帶來了生化4,神一樣的一代,現(xiàn)在三上走了,4代的殘?jiān)挥酶沙詢粢院螅€是回到了三上15年前就拋棄了的老路上。說實(shí)話,真的很唏噓。生化不是動(dòng)作游戲,也不是一款單純的恐怖游戲,卡普空因噎廢食,這一次造就了正統(tǒng)續(xù)作里最不好玩的一代,沒錯(cuò),就是生化7。
1、戰(zhàn)斗
這一代的戰(zhàn)斗已經(jīng)爛到了系列的最低了,包括外傳,我感覺槍下游魂都比這要強(qiáng)。從頭到尾,敵人的種類少得可憐,真的是很可憐,不到10種敵人,反復(fù)出現(xiàn),反復(fù)出現(xiàn),對(duì)沒錯(cuò)第一人稱是臨場(chǎng)感強(qiáng),但是當(dāng)你殺了一個(gè)敵人一次又一次后面你閉著眼睛都知道門后面還就是他們幾個(gè)智障的時(shí)候你還會(huì)害怕嗎?
不劇透,我就說宣傳視頻里到處都是的一拳叔吧,這貨從頭到尾出了三四次boss戰(zhàn),第一次拿個(gè)砍刀,第二次是個(gè)糞叉,要不就是帶刺的拖把,不知道那是什么玩意,第三次是斧頭,最后是拿電鋸,請(qǐng)各位自己體會(huì),boss戰(zhàn)一半都是打這個(gè)貨,次次就換個(gè)武器,邊砍邊罵,“你死定了!”“我們是一家人!”“到這里來小伊森”,打到后來我都不知道該哭還是笑。最終boss戰(zhàn)也是無聊透頂。對(duì)了,全程只有三種小怪,而且都傻得一塌糊涂。
2、解謎
這一代基本沒像樣的解謎。找鑰匙可能會(huì)喚起老玩家某些記憶,但也僅限于此了。
3、劇情
幾乎沒有劇情。不劇透版的劇情簡(jiǎn)介就是,“一群神經(jīng)病的故事”。對(duì)了別把文檔里那些東西當(dāng)劇情來扯,我在游戲里擺本紅樓夢(mèng)這游戲是不是就算中華瑰寶了。
4、流程
首通PS4,9小時(shí)。第二遍,steam不到5小時(shí)。這5小時(shí)是因?yàn)橐辽咛?,要是?56那樣一路火花帶閃電估計(jì)3小時(shí)了賬。后半段趕工痕跡極其明顯。
5、合成系統(tǒng)
就是個(gè)噱頭,完全沒亮點(diǎn),比3代火藥系統(tǒng)還要單純。
6、雙結(jié)局
基本上是忽悠人的,差別就是最后飛機(jī)上有沒有妻子。別的沒變化。選擇既無聊又死板,不要幻想會(huì)影響到什么關(guān)鍵劇情。
7、和歷代的關(guān)系
也就是幾個(gè)文檔,一把武器,最后結(jié)局動(dòng)畫。至于情懷,我是從2代玩了10多年生化的人,我不會(huì)看到儲(chǔ)藏箱和曲柄就掉眼淚的。
如果你是生化粉,極度不推薦。
通關(guān)心得
咳。氣氛還是不錯(cuò)的。所以我覺得這要是個(gè)小公司的小品級(jí)游戲,我給五顆星。嚇我3個(gè)小時(shí),再打個(gè)瘋?cè)嗽?,算通關(guān)兩周目,我覺得可以了。
你和我說這是生化,還是帶正經(jīng)數(shù)字的?
如果你是一名對(duì)生化沒有接觸的新玩家,而且你想體驗(yàn)首批VR恐怖游戲的感受,那么我還是推薦你入的。平心而論,三個(gè)小時(shí)的沉浸式體驗(yàn)這個(gè)游戲還是做到了,無論畫面還是聲效都可圈可點(diǎn)。
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