昔Yesterday好玩嗎
- 來(lái)源:steam平臺(tái)
- 作者:Vesperia
- 編輯:夕陽(yáng)月下

關(guān)于昔Yesterday:
游戲介紹
由Triple Tree Studio開發(fā)的《昔:Yesterday》是一款以女性視角為出發(fā)點(diǎn),討論愛與時(shí)空的類魔方空間類解謎游戲。
故事講述女孩與男孩分手后,女孩回憶并思考愛情的種種。游戲中的每樣物品都帶有記憶的痕跡,當(dāng)她拾取記憶碎片的同時(shí),冥冥之中又與失去的愛人相遇,即便只是消縱即逝的幻影。時(shí)光不可逆,逝去不可追。
漫長(zhǎng)的回憶和思考之后,女孩仿佛又遇見了那個(gè)承載了她逝去往昔的人,這場(chǎng)時(shí)間與空間的游戲究竟是另一個(gè)幻影還是一個(gè)時(shí)空的奇跡?
評(píng)論里有一段很不錯(cuò)的內(nèi)容:
如果說(shuō)《去月球》描寫的是理想化、電影化的愛情故事的話,那《昔》就講述了一個(gè)生活中的小事。
這里沒(méi)有校園言情劇里采用的大量矯情的臺(tái)詞,只有日??梢姷男∥锲?,而通過(guò)這些小物品,可以構(gòu)建出一段完整的生活軌跡,這一點(diǎn)同樣在《去月球》里面也得到了很好的運(yùn)用。
游戲玩法
游戲玩法可簡(jiǎn)單描述為變軸魔方,玩家可以控制女孩在相連方塊的同一平面上行走,并以其腳下所在方塊為軸心轉(zhuǎn)動(dòng)三個(gè)軸向上的同層方塊,最終使女孩與男孩相遇。
高度自由靈活的玩法使得每個(gè)謎題都有無(wú)數(shù)種解,玩家的每一步選擇都至關(guān)重要。
隨著游戲難度增加,每一章都會(huì)有一個(gè)符合該章節(jié)主題的子規(guī)則作為額外的限制因素。關(guān)卡完成后玩家會(huì)獲得類似記憶碎片的物品,通過(guò)這些物品可以逐步拼湊出整個(gè)故事。
(對(duì)于像我這種魔方都拼不回去的人來(lái)說(shuō)這游戲太難了...)
總的來(lái)說(shuō)作為一款小品級(jí)的解謎游戲,本作還是很不錯(cuò)的。
能幫你打法時(shí)間的同時(shí),還能讓你讀到一個(gè)不錯(cuò)的故事。
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