阿尼瑪:回憶之門-無(wú)名之史 全流程解密要點(diǎn)Boss打法
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- 作者:小炮手
- 編輯:小炮手

第二章:無(wú)名之所
未知告訴你,你和他一樣,被厄戈封印在了這個(gè)被從現(xiàn)實(shí)時(shí)間分離出來(lái)的地方,
你需要找到出去的道路。
往右邊走,進(jìn)入小門,然后可以看到前面的路被分離了,
你需要將兩段階梯重新組合起來(lái)才行。
先去右邊,和中央的黃色盒子互動(dòng)即可放出敵人。
選擇技能樹,建議升級(jí)規(guī)避技能,升級(jí)之后,在法力耗盡之后,
仍然可以規(guī)避,非常實(shí)用。
對(duì)付六翼天使最好的辦法是在它要放出大招的時(shí)候,使用遠(yuǎn)程攻擊來(lái)打斷施法。
擊殺之后,可以看到,一個(gè)臺(tái)階已經(jīng)被組合了起來(lái)。
然后回去,該從左邊走了。
使用遠(yuǎn)程攻擊前面的法術(shù)按鈕即可讓兩邊的平臺(tái)運(yùn)動(dòng)起來(lái),
再次攻擊就可以讓平臺(tái)停下。
這里要找準(zhǔn)時(shí)機(jī),以右邊的平臺(tái)為基準(zhǔn),當(dāng)平臺(tái)在做擺錘運(yùn)動(dòng)并開始順時(shí)針運(yùn)動(dòng)的那一刻,
攻擊按鈕即可讓兩個(gè)平臺(tái)停在完美的位置。
這里的跳躍要注意,在第一次跳躍到最高處的時(shí)候,再按一下空格即可發(fā)動(dòng)二連跳,
從而可以運(yùn)動(dòng)到最遠(yuǎn)的距離。
觸發(fā)黃色盒子,放出敵人,這里的敵人要難對(duì)付一些,因?yàn)橛腥齻€(gè)敵人。
具體套路是和之前遇到的三個(gè)審判者是一樣的,要逐個(gè)擊破。
由于之前升級(jí)了閃避技能,加上合理的按鍵綁定,幾乎可以無(wú)傷通過。
如果實(shí)在操作不過來(lái),可以先閃避到遠(yuǎn)處,使用遠(yuǎn)程攻擊來(lái)慢慢磨死它們。
擊敗敵人之后,兩個(gè)臺(tái)階合并到了一起,然后上去。
最后,會(huì)遇到一個(gè)自稱零的神秘人,零告訴你,解封的辦法就是尋找人偶大師的三個(gè)記憶碎片,
踏進(jìn)門,一段悲傷的故事將會(huì)被你揭開。。。
第二章—傀儡閣樓:地下室
這里是要收集人偶大師的三段記憶,三個(gè)記憶碎片都在傀儡閣樓里面。
在進(jìn)入地下室的時(shí)候,你可以看到很多人偶,將人偶擊碎可以補(bǔ)充生命值。
然后你會(huì)遇到機(jī)關(guān),這里要說明一下,這里的機(jī)關(guān)過道看起來(lái)很長(zhǎng),
其實(shí)是分兩段的,也就說,中間會(huì)有一處安全的地方。
具體操作方法是,在第一個(gè)(離你最近的機(jī)關(guān))開始關(guān)閉的那一刻,
連續(xù)使用兩個(gè)瞬移快速到達(dá)中間位置,然后在安全處等待時(shí)機(jī)。
后面的那一段也是采用連續(xù)兩個(gè)瞬移的方法過去。
過去之后,觸發(fā)后面的鐵球,禁用掉機(jī)關(guān)。
然后走到深處可以發(fā)現(xiàn)出路。
第二章—傀儡閣樓:中心體
來(lái)到大廳,先去觸發(fā)黃色柱形機(jī)關(guān),然后門就會(huì)打開。
來(lái)到大廳之后,先上二樓,進(jìn)入那個(gè)目前唯一可以進(jìn)去的房間。
然后激活房間里面的黃色柱形機(jī)關(guān),然后,一樓的房間的門就會(huì)打開。
在打開門的同時(shí),房間里面出現(xiàn)了大量的敵人,總體而言,這些敵人不難對(duì)付。
進(jìn)入一樓之前被打開的門里面,進(jìn)入畫廊。
第二章—傀儡閣樓:作坊
先往右邊走,進(jìn)入右邊的房間,激活機(jī)關(guān),這次的機(jī)關(guān)激活的是畫廊里面的房間門,
要去再次去畫廊才行。
接下來(lái)會(huì)出現(xiàn)較強(qiáng)的敵人——魔技機(jī)械人。
對(duì)付它的最好辦法就是遠(yuǎn)程攻擊。
然后出去,一直走,走到最里面,進(jìn)入工房,在工房的桌子上得到第一個(gè)記憶碎片。
回到畫廊,在第一個(gè)房間(從大廳里進(jìn)來(lái)的順序)里面可以找到第二個(gè)碎片。
然后回到工房,在工房里面找到進(jìn)入地下室的路(就在過道中間的右邊)。
同樣的,再次遇到機(jī)關(guān),套路是一樣的,機(jī)關(guān)過道中間有安全區(qū)域,
只要瞬移到安全區(qū)域即可。
同樣的,第二個(gè)機(jī)關(guān)過道的道理是一樣的。
這里要注意,旁邊有個(gè)球形按鈕,激活之后,旁邊的鐵門就會(huì)打開,
從鐵門進(jìn)去就可以到之前解救鳥面具的地方。
回到主線,過機(jī)關(guān)走廊之后即可觸發(fā)一個(gè)黃色柱形按鈕。
觸發(fā)按鈕之后,可以發(fā)現(xiàn),之前大廳二樓原本被關(guān)閉的門現(xiàn)在已經(jīng)可以進(jìn)去了。
回到大廳之后,紅夫人再次來(lái)挑釁你。
對(duì)付她的最好辦法還是遠(yuǎn)程攻擊,利用地形的掩護(hù)可以有效地規(guī)避她的攻擊。
在她釋放大招的時(shí)候會(huì)有一段較長(zhǎng)時(shí)間的蓄力,這時(shí)候就是攻擊的最好時(shí)機(jī)。
在戰(zhàn)斗的最后,紅夫人會(huì)瘋狂地釋放一個(gè)較厲害的魔法,
這種魔法只要你保持移動(dòng),就不會(huì)受傷。
在戰(zhàn)斗的最后,紅夫人眼看消滅不了你,就逃走了。
然后上二樓,先和這里的敵人戰(zhàn)斗,這里要注意了,
這種敵人遠(yuǎn)程魔法很難傷害到它,最好使用近戰(zhàn)。
具體打法是:按E遠(yuǎn)程攻擊,破壞掉它的火焰斗篷,
然后按Q近身,接下來(lái)就是一頓砍了。
戰(zhàn)斗結(jié)束之后,在旁邊的小洞里面可以得到第三個(gè)記憶碎片。
之后會(huì)刷出大量的敵人,具體打法還是和之前一樣。
回到二樓的另一個(gè)房間里面,先解決掉里面的敵人。
敵人的打法、套路是和之前一樣的。
然后進(jìn)入房間的這種奇怪的屏障里面,這里就是人偶大師的房間了。
對(duì)著地上的機(jī)關(guān)激活三個(gè)柱子。
然后會(huì)生成一個(gè)最終記憶。
將人偶大師的記憶連接起來(lái),簡(jiǎn)單概括就是:
納斯卡尓從小就在制作人偶方面有著獨(dú)特的天賦,年紀(jì)輕輕就取得了不錯(cuò)的成就,
成為了遠(yuǎn)近聞名的人偶大師,年輕氣盛的納斯卡尓變得目中無(wú)人,覺得自己已經(jīng)是天下最好的人偶大師了。
直到有一天,在一個(gè)宴會(huì)上,納斯卡尓遇到了高迪姆斯的人偶,由于將高迪姆斯的人偶當(dāng)做是高迪姆斯本人,
鬧出了個(gè)很大的笑話,納斯卡爾被深深打擊了,從此開始變得偏執(zhí),將自己所在家里幾十年如一日地研究人偶。
在不知道經(jīng)過了幾十年,一天,納斯卡爾找到了和自己一模一樣的尸體,難道自己是死去的自己制造的人偶?
納斯卡爾徹底瘋了。。。
隨后,紅夫人再次出現(xiàn),她激活了沉睡的納斯卡尓,BOSS戰(zhàn)開始了。
由于納斯卡尓非常笨重,所以很好對(duì)付,納斯卡尓唯一的優(yōu)勢(shì)是血量特別厚而已。
不過要注意,如果在背后攻擊是會(huì)被那是卡爾的護(hù)甲吸收掉傷害的。
所以最好從側(cè)面攻擊。
當(dāng)攻擊到一定次數(shù)之后,納斯卡尓就會(huì)倒地,上去砍吧!
在戰(zhàn)斗的時(shí)候,紅夫人會(huì)出現(xiàn)兩次,將紅夫人擊退,納斯卡尓會(huì)再次投入戰(zhàn)斗。
在和納斯卡尓戰(zhàn)斗的最后,納斯卡尓會(huì)進(jìn)入狂暴,
這時(shí)候就要不停地瞬移來(lái)規(guī)避攻擊了。
最后,將納斯卡尓擊敗,無(wú)名試圖勸阻紅夫人,讓她不要再執(zhí)迷不悟,
但是,沒有用,紅夫人已經(jīng)變得很偏執(zhí),什么也聽不進(jìn)去,走掉了。
最終,無(wú)名獲得了納斯卡尓本源碎片。
第二章—支線:解救鳥面具人
在過道的轉(zhuǎn)角處可以觸發(fā)一個(gè)支線任務(wù),任務(wù)很簡(jiǎn)單,這個(gè)叫鳥面具的人被鎖在了牢房里面,需要找到鑰匙幫助他離開這里。
這個(gè)支線任務(wù)的跟主線有關(guān)聯(lián)的,繼續(xù)做主線即可。
在工房記憶碎片(本攻略的第一個(gè)碎片處)的旁邊的柜子后面可以找到一把鑰匙,
這把鑰匙就是用來(lái)打開之前一個(gè)叫鳥面具的人的房間的。
回去,和鳥面具對(duì)話即可解救他,具體獎(jiǎng)勵(lì)需要回到工房領(lǐng)取。
回到工房之后,找到鳥面具,具體獎(jiǎng)勵(lì)就是:
先收集材料,然后將材料交給他,他就會(huì)給你制作道具。
要注意,只能制作一次,而且材料越多,道具也就越強(qiáng)大,
所以還是先去做主線吧。

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