- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:杭州電魂網(wǎng)絡(luò)
- 發(fā)售:2018年8月27日
- 開發(fā):杭州電魂網(wǎng)絡(luò)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),三國(guó)
《夢(mèng)三英雄傳》特色武將點(diǎn)評(píng) 哪些武將比較強(qiáng)力
- 來(lái)源:百度貼吧
- 作者:明智無(wú)神愛
- 編輯:櫻小路朝日

夢(mèng)三英雄傳作為一款三國(guó)題材的策略類游戲,有著三個(gè)陣營(yíng)的眾多武將供玩家選擇使用,在這些武將中哪些武將比較有特色又強(qiáng)力呢?來(lái)隨小編一起來(lái)詳細(xì)了解一下吧!
特色武將點(diǎn)評(píng)
無(wú)雙上將潘鳳,+5的近戰(zhàn),一眾猛將望塵莫及。還有連擊。 后面的刀客是內(nèi)閣技能,意思就是這個(gè)武將可以當(dāng)文官,為本勢(shì)力提供刀客的加成。
恕我直言,輪單體攻擊,它幾乎可以排到游戲前5了。
港口地形,增加15%戰(zhàn)力,一般單個(gè)技能增加地形優(yōu)勢(shì)都是15%。
弓兵總加成 20%,可以基本抵消游戲中所有減成,
遠(yuǎn)程攻擊+2,還是比實(shí)用的。
聯(lián)合防御,顧名思義,話說(shuō)統(tǒng)帥型和大將型的都有類似技能。
內(nèi)閣技能就厲害了,本勢(shì)力所有據(jù)點(diǎn)多一個(gè)建筑位置。如果配合其他內(nèi)閣,有奇效。
這個(gè)呂蒙就是那種第一眼不夠看,但是會(huì)用來(lái)就厲害的不行的那種。
這個(gè)比呂布弱一點(diǎn),
+4近戰(zhàn),
技能,修養(yǎng),等于每回合回復(fù)2士氣,剛好配合連擊。
技能,連擊,保證輸出。
但是一點(diǎn)兵種加成都有沒有,前期很容易吃地形的虧。
整體比關(guān)羽弱。
目前來(lái)看,我覺得各種武將的定位有點(diǎn)迷。
這個(gè)張郃近戰(zhàn)沒有趙云厲害。
但是兩個(gè)步兵技能,20%戰(zhàn)斗加成。
技能戰(zhàn)神,增加戰(zhàn)斗時(shí)的士氣上限一點(diǎn)。適合做大將。
內(nèi)閣技能要步兵兵營(yíng)多了才明顯。
總的來(lái)說(shuō),比趙云能抵消幾乎所有地形減成,實(shí)用性可能更好。
能力均衡,泛用性廣。
好吧,6個(gè)一樣的技能,亮了。
6個(gè)技能總共增加60%民兵戰(zhàn)斗力。
張飛總共才加50%步兵戰(zhàn)斗力。
這個(gè)周倉(cāng),比夢(mèng)三國(guó)里還厲害。
不出意外,如果游戲后續(xù)版本會(huì)有更完善的民兵科技樹,那么周倉(cāng)可以當(dāng)戰(zhàn)神了。
但是沒有連擊很遺憾。
內(nèi)閣技能我忘了效果,大概就是加很多糧草。
不要小看這個(gè)游戲的同類技能疊加,效果疊起來(lái)很嚇人的。
來(lái)點(diǎn)統(tǒng)一全圖之前的干貨吧。
方天畫戟很恐怖,打敗呂布后就能有。
技能壁壘,5個(gè),一共增加+50%防御。任何傷害都減免50%。
典型的前排惡心人。
聯(lián)合防御,被沖鋒時(shí)全部隊(duì)伍+1近戰(zhàn),算是比較良心的技能。
內(nèi)閣技能死士,我忘了具體效果。貌似沖鋒的時(shí)候不會(huì)耗盡最后一格士氣。
應(yīng)該說(shuō)這個(gè)武將當(dāng)核心防御將是很好的。只是進(jìn)攻不足。泛用性不是特別好,但是不影響作為主力武將。
兩個(gè)近戰(zhàn)技能,+2的近戰(zhàn)值。
兩個(gè)勇者技能,所有隊(duì)伍攻擊時(shí)+2近戰(zhàn)。
整體來(lái)看,這是個(gè)比較強(qiáng)力的大將型武將。
一個(gè)士氣技能,增加一格士氣。算是還行。
一個(gè)兵力技能,聊甚于無(wú)的技能。換成士氣或者機(jī)動(dòng)感覺更好。
內(nèi)閣技能烈火,沖鋒減去敵人士氣,很強(qiáng)大,敵方士氣為0時(shí),收到傷害會(huì)大幅增加。
總的來(lái)是作為核心輸出可能比不了潘鳳,趙云,張合,關(guān)羽。
但是給全隊(duì)+2的近戰(zhàn)值,足以整個(gè)團(tuán)隊(duì)輸出啊上一個(gè)層次。
作為主力是不錯(cuò)的選擇。
四個(gè)弓兵技能,+40%弓兵戰(zhàn)斗力。很厲害實(shí)用的技能。
連擊,每回合可以多一次攻擊。
鼓舞,剛好多回復(fù)士氣,保障連擊的續(xù)航能力。
內(nèi)閣技能,神箭。增加本勢(shì)力所有弓兵戰(zhàn)斗力加成1%,貌似。
整體來(lái)說(shuō)很厲害了。實(shí)用性也很好。
短板就是弓兵近戰(zhàn)很弱,很怕騎兵切后排。
目前看來(lái),黃忠的實(shí)用性略比太史慈高。
可能比趙云還好用。
輿論,給本勢(shì)力+2的名聲。6個(gè)輿論技能,共+12的名聲。
美人,應(yīng)該是每回合-1與周圍勢(shì)力的友好度。另外增加10的名聲。
一共增加22名聲,算是比較厲害的技能總和。
但是目前游戲內(nèi)和名聲相關(guān)的系統(tǒng)和兵種科技樹并不完善,因此目前貂蟬的作用就是當(dāng)花瓶。
馬超,
優(yōu)點(diǎn)是明顯的。外勇者增加團(tuán)隊(duì)近戰(zhàn)+1,無(wú)論是輸出還是當(dāng)大將,都可以。
基本上馬超應(yīng)該是最強(qiáng)騎兵將了。
張飛目前應(yīng)該是最強(qiáng)步兵將。
但是單一的兵種加成閑置的發(fā)揮和泛用性。
內(nèi)閣技能,烈火可以降低對(duì)方士氣。
死士,可以不耗盡最后一格士氣。算是極其強(qiáng)力的內(nèi)閣。
總體來(lái)說(shuō)。和張飛強(qiáng)度相對(duì)。騎兵核心輸出。
比張飛有兵種優(yōu)勢(shì)。但是泛用性比不了趙云和關(guān)羽。
因?yàn)槊癖萍紭渖胁煌晟疲院茈u肋。
但是戰(zhàn)神的增加士氣,赫爾內(nèi)閣技能的忽悠還是很好用的。以后民兵科技樹完善,
張角將是很厲害的綜合將。
順帶一提,實(shí)際上戰(zhàn)車流很好用,因?yàn)槊總€(gè)城市都可以造工坊。
而騎兵則是北方部分城市特有。后期的戰(zhàn)車流很無(wú)解。
個(gè)人認(rèn)為游戲的平衡性需要改進(jìn)一下。
不過(guò)單機(jī)游戲,自己高興就好。
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