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《大將軍:羅馬》全可成立國(guó)家介紹

時(shí)間:2019-04-28 19:27:00
  • 來(lái)源:統(tǒng)治者羅馬吧
  • 作者:I雨林雨下雨
  • 編輯:空房間的孤寂
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大將軍:羅馬》中的可成立國(guó)家非常多,小型國(guó)家、中型國(guó)家、大型國(guó)家都有,很多玩家都不太清楚全部可成立的國(guó)家有哪些,今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“I雨林雨下雨”分享的全可成立國(guó)家介紹,希望能對(duì)大家有所幫助。

《大將軍:羅馬》全可成立國(guó)家介紹

全可成立國(guó)家介紹

級(jí)別一:小型的區(qū)域可成立國(guó)家,通常是部落聯(lián)盟

亞該亞:亞該亞同盟可以由亞該亞地區(qū)的較大共和國(guó)們所建立。授予更大范圍的宣稱(chēng)。

阿卡狄亞:阿卡狄亞同盟可以由阿卡狄亞地區(qū)的較大共和國(guó)們所建立。授予更大范圍的宣稱(chēng)。

塞浦路斯:可由控制塞浦路斯全境的小國(guó)建立。

阿基坦尼亞:聯(lián)合阿基坦人諸國(guó)的部落聯(lián)盟

阿莫利卡:聯(lián)合阿莫利卡人部落的部落聯(lián)盟。

阿斯圖里亞:聯(lián)合阿斯圖里亞人部落的部落聯(lián)盟。

卡佩塔尼亞:聯(lián)合卡佩塔尼人部落的部落聯(lián)盟。

凱爾特伊比利亞:聯(lián)合凱爾特伊比利亞人部落的部落聯(lián)盟。

加利西亞:聯(lián)合加利西亞部落的部落聯(lián)盟。

盧西塔尼亞:聯(lián)合盧西塔尼人部落的部落聯(lián)盟。

韋托尼亞:聯(lián)合韋托尼亞人部落的部落聯(lián)盟。

級(jí)別二

西西里:雖說(shuō)在游戲開(kāi)局時(shí),“西西里國(guó)王”的頭銜被掌控在錫拉庫(kù)薩的阿加托克利斯手中,但這絕對(duì)不意味著西西里島已經(jīng)得到統(tǒng)一。任何有能力征服整個(gè)西西里島的強(qiáng)權(quán)都有機(jī)會(huì)為成立大西西里國(guó)打下根基。

敘利亞:在游戲開(kāi)局時(shí),敘利亞完全被掌控在安提柯的佛里幾亞國(guó)手中。

也門(mén):統(tǒng)一南阿拉伯半島的全部國(guó)家后能夠成立大也門(mén)國(guó)。

撒克遜尼亞:撒克遜尼亞文化的日耳曼部落成立的部落聯(lián)盟。

貝爾吉亞/比利時(shí):貝爾格人部落成立的部落聯(lián)盟。

不列顛尼亞:不列顛尼亞人部落成立的部落聯(lián)盟(Pretani是不列顛的凱爾特語(yǔ)名字)。

喀里多尼亞聯(lián)盟:喀里多尼亞人(即古蘇格蘭人)部落成立的部落聯(lián)盟。

諾里庫(kù)姆:諾里克人部落成立的部落聯(lián)盟。

達(dá)赫:達(dá)赫人部落成立的部落聯(lián)盟(即大益人)。

亞美尼亞:如果亞美尼亞王國(guó)不復(fù)存在(或者如果你消滅了它的話),你可以宣稱(chēng)其遺產(chǎn)并成立一個(gè)新的亞美尼亞王國(guó)。

埃及:如果埃及的托勒密王朝不復(fù)存在,任何其他屬于埃及文化及與宗教的國(guó)家都能重新組建埃及王國(guó)。

馬其頓:如果馬其頓不復(fù)存在,那肯定會(huì)有一麻袋的其他國(guó)家想要宣稱(chēng)馬其頓的遺產(chǎn)。它們將獲得這古老王國(guó)曾經(jīng)統(tǒng)治過(guò)的全部領(lǐng)土的宣稱(chēng)。

佛里幾亞:盡管佛里幾亞在游戲開(kāi)局時(shí)在安提柯的統(tǒng)治下存在,但這里所說(shuō)的佛里幾亞是為控制核心佛里幾亞地區(qū)的玩家準(zhǔn)備的更小的地區(qū)性可成立國(guó)家。

本都:本都王國(guó)能夠在原本都國(guó)被消滅后由任何征服該地區(qū)的地方強(qiáng)權(quán)成立。任何由米特里達(dá)梯王朝Mithridatid Dynasty掌權(quán)的國(guó)家都能觸發(fā)該決議(游戲開(kāi)局時(shí)該家族只統(tǒng)治小城邦基奧斯Kios)。

色雷斯:盡管利西馬科斯及其家族在游戲開(kāi)局時(shí)控制著色雷斯地區(qū),但該地同時(shí)還存在著地方王國(guó),比方說(shuō)奧德里西亞Odrysia,很有可能最后反而是這些本地王國(guó)重新把該地區(qū)從利西馬科斯手中奪回來(lái)。如果他們消滅了色雷斯的話,就將有機(jī)會(huì)取得色雷斯的身份。

級(jí)別三:大型區(qū)域帝國(guó)

阿爾比昂:任何非部落制而能統(tǒng)一英倫三島的國(guó)家都能成立阿爾比昂帝國(guó)。

阿吉徳帝國(guó):雖然就那些強(qiáng)大的繼業(yè)者王國(guó)更有成為阿吉徳帝國(guó)的現(xiàn)實(shí)理由,但任何希臘國(guó)家都可以試圖重建阿吉徳帝國(guó),宣稱(chēng)亞歷山大大帝曾經(jīng)統(tǒng)治的全部領(lǐng)土。想要完成此番偉業(yè)必須首先征服遍布這個(gè)分崩離析的帝國(guó)中的主要城市。

婆羅多:任何征服整片印度次大陸的印度國(guó)家都能夠宣稱(chēng)這聲名遠(yuǎn)揚(yáng)的泛印度帝國(guó)。

高盧:任何統(tǒng)一該地區(qū)的高盧政權(quán)都可成立大高盧國(guó)。

泛希臘聯(lián)盟:雖然在亞歷山大大帝以及隨后的繼業(yè)者的統(tǒng)治下時(shí),泛希臘聯(lián)盟是一種外來(lái)強(qiáng)權(quán)用來(lái)掌控希臘城邦的組織,但以聯(lián)盟的形式組織起自由的希臘人民的理想從未凋謝。任何統(tǒng)治遼闊領(lǐng)土的希臘人共和國(guó)只要能夠取得強(qiáng)權(quán)地位和足夠的影響,其都有機(jī)會(huì)在神圣使命的召喚下成立泛希臘聯(lián)盟。

大伊比利亞:任何統(tǒng)一整個(gè)半島的伊比利亞強(qiáng)權(quán)都成成立大伊比利亞國(guó)。

波斯:雖然波斯帝國(guó)已經(jīng)消滅在亞歷山大大帝的手中,但帝國(guó)的英名和傳統(tǒng)卻不會(huì)輕易消散。任何收復(fù)帝國(guó)的波斯強(qiáng)權(quán)將能再次承擔(dān)起泛波斯地區(qū)的帝國(guó)傳統(tǒng)。

腓尼基:在游戲開(kāi)局時(shí)還能維持獨(dú)立的腓尼基人城邦屈指可數(shù),而這些國(guó)家則對(duì)佛里幾亞的安提柯家族負(fù)有義務(wù)。如果它們最終能夠以某種方法將大腓尼基地區(qū)從其先統(tǒng)治者的手中奪回來(lái)的話,它們就能?chē)L試去成立大腓尼基國(guó)。

大希臘:在游戲開(kāi)局時(shí),大希臘,也就是希臘屬南意大利,被分裂為大量的小國(guó),而且其中絕大部分都是弱國(guó)。如果有某一國(guó)家能夠脫穎而出,該國(guó)就能夠成立大希臘,奪得全體意大利希臘人的桂冠。

達(dá)契亞:統(tǒng)一達(dá)契亞地區(qū)后成立的國(guó)家,要求征服或殖民整個(gè)大達(dá)契亞地區(qū)。

帕提亞:雖然帕提亞在游戲開(kāi)局時(shí)只作為馬其頓塞琉古帝國(guó)的行省而存在,但該地區(qū)的任意國(guó)家只要能夠消滅塞琉古帝國(guó)便能成立新的帕提亞國(guó)(與安息王朝或帕提亞帝國(guó)類(lèi)似)。

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5.8
已有50人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2019年4月26日
  • 開(kāi)發(fā):Paradox Development Studio
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:歷史回合制,戰(zhàn)棋,時(shí)間管理,羅馬

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