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《大將軍:羅馬》附屬國(guó)忠誠(chéng)度系統(tǒng)介紹

時(shí)間:2019-04-29 13:22:14
  • 來(lái)源:英白拉多羅馬吧
  • 作者:瓦良吉小隊(duì)長(zhǎng)
  • 編輯:空房間的孤寂
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大將軍:羅馬》中的國(guó)家之間有一種宗主國(guó)和附屬國(guó)的關(guān)系,很多玩家都不太清楚附屬國(guó)忠誠(chéng)度系統(tǒng)代表著什么,今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“瓦良吉小隊(duì)長(zhǎng)”分享的附屬國(guó)忠誠(chéng)度系統(tǒng)介紹,希望能對(duì)大家有所幫助。

《大將軍:羅馬》附屬國(guó)忠誠(chéng)度系統(tǒng)介紹

附屬國(guó)忠誠(chéng)度系統(tǒng)介紹

每個(gè)屬國(guó)都有對(duì)其宗主國(guó)的忠誠(chéng)度值。這一值會(huì)調(diào)整實(shí)際向宗主支付的收入量,而低忠誠(chéng)度則可能導(dǎo)致附屬國(guó)加入針對(duì)宗主國(guó)的叛亂與內(nèi)戰(zhàn)。

附屬國(guó)忠誠(chéng)度是介于0與100的值,100代表著絕對(duì)忠誠(chéng)。

低于50忠誠(chéng)度的屬國(guó)會(huì)被視作不忠。

忠誠(chéng)度受附屬國(guó)與宗主之間的關(guān)系、兩方軍事實(shí)力比值、其他同文化附屬國(guó)數(shù)量、兩國(guó)人口數(shù)量比值以及諸如法律、宗主國(guó)的侵略擴(kuò)張、殘暴度與穩(wěn)定度等方面所影響。

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5.8
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2019年4月26日
  • 開(kāi)發(fā):Paradox Development Studio
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:歷史,回合制,戰(zhàn)棋時(shí)間管理,羅馬

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