- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:GFX47, WhisperGames
- 發(fā)售:2019年5月23日
- 開發(fā):GFX47
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC
- 標簽:玩家對戰(zhàn),硬核,燒腦,機器人
《角斗機甲》 角斗機甲系統(tǒng)詳解 系統(tǒng)玩法技巧全解析
- 來源:攻略站-實習攻略手
- 作者:小炮手
- 編輯:小炮手

AI編輯器
主界面
AI編輯器是游戲中非常重要的系統(tǒng),可以說,玩家可以操作的地方,
基本上都是在AI編輯器中。
如下圖紅框1,這里是類列表,在一個標準的收集地圖中,
雙方的AI各有分工,有的是攻擊者,負責消滅敵人,保護收集者,
有的是收集者,負責收集資源。選擇一個類別,例如選擇攻擊者,
那么右邊紅框2里就會顯示攻擊者的AI邏輯。如果選擇的是收集者,
那么右邊就會顯示收集者的AI邏輯。
紅框2里面是具體的AI邏輯,可以在里面自定義AI。
紅框3里面是各種輔助,例如后退返回比賽,設置等等。
AI邏輯編輯器
上圖紅框2里面可以編輯AI,編輯AI的方法是采用節(jié)點的方式,
下圖紅框1里面是主節(jié)點,代表的是機器人本身。
下圖紅框2里面是子節(jié)點,主要用于編寫具體的邏輯。
節(jié)點
子節(jié)點一共有4種類型:
①.行動:這是執(zhí)行具體的行動,例如,攻擊、移動等。
②.條件:條件就是一些判定,例如,當生命值低于多少,護盾值低于多少。
③.連接器:本身沒有邏輯作用,可以使節(jié)點圖表更簡潔。
④.子AI:這里可以使用一些已經(jīng)封裝的類,例如,將護盾邏輯作為子AI放進圖表,
這樣便可不用再編寫護盾AI,就可以擁有護盾邏輯。
示例:移動
從主節(jié)點拖拽一條線,松開之后,選擇行動—移動。
在移動編輯器中,選擇敵人,意思就是:向敵人移動。
最終的移動節(jié)點應該是這樣,進入游戲之后,
機器人便會向最近的敵人移動。
示例:攻擊
依然是從主節(jié)點拖拽一條線,選擇攻擊,隨后確定范圍,
具體的范圍選擇需要根據(jù)不同的機器人來選擇,一般來說,
距離越近,精度越高,狙擊手除外。
創(chuàng)建節(jié)點之后,當敵人進入范圍,機器人就會開火,
而如果要創(chuàng)建一個完整的追擊AI(追趕敵人并開火),
則需要將上面的移動邏輯也創(chuàng)建了,并且放到攻擊邏輯節(jié)點左邊。
示例:護盾邏輯
下面筆者就以一個護盾邏輯為示例:當AI護盾低于25%,則逃離敵人。
首先,創(chuàng)建一個條件節(jié)點,選擇護盾,勾選前面兩個范圍。
在最下面,選項√號,意思是,當護盾值低于25%。
而×號的意思相反,意思是不低于25%。
進入游戲之后,可以發(fā)現(xiàn),AI與敵人交火之后,當護盾值低于25%,則撤退。
示例:收集邏輯
游戲中自帶了收集邏輯,該邏輯已經(jīng)被封裝成了一個子類,隨時可以使用。
選擇子AI,將收集AI拖拽進入圖表。
之后,我們的AI便擁有了收集者的功能,如果我們的機器人本身是攻擊者,
那么當將收集者的子AI創(chuàng)建進入AI編輯器之后,那么,
這個攻擊者便同時擁有攻擊者和收集者的功能。

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