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《角斗機(jī)甲》 角斗機(jī)甲系統(tǒng)詳解 系統(tǒng)玩法技巧全解析

時(shí)間:2019-06-28 00:01:17
  • 來(lái)源:攻略站-實(shí)習(xí)攻略手
  • 作者:小炮手
  • 編輯:小炮手
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第四關(guān)

這一關(guān)按照第三關(guān)的邏輯即可,不需要修改即可勝利。

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第五關(guān)

第五關(guān),敵人有了個(gè)狙擊手,并且除了狙擊手之外,

其余敵人都會(huì)優(yōu)先收集資源。

狙擊手的應(yīng)對(duì)方法是,使用霰彈手克制。

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由于一開(kāi)始,敵人就會(huì)大量地收集資源,所以,

這一關(guān)實(shí)際上是比那個(gè)陣營(yíng)收集速度快。

在我們的攻擊者的AI邏輯中,創(chuàng)建一個(gè)收集者子AI,并且將其拖拽到最左邊。

這樣一來(lái),我們的攻擊者都有了收集邏輯。

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比賽開(kāi)始之后,雙方都在搶占資源,而我們由于有一個(gè)霰彈手,

因?yàn)槠湟苿?dòng)速度較快,我們的收集速度略快于敵人,

所以,最終我們還是贏得了勝利。

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第一章最終關(guān)

這一關(guān),首先是小隊(duì)配置,配置一個(gè)霰彈手,兩個(gè)攻擊手,一個(gè)機(jī)槍手,

狙擊手就不要配置了,因?yàn)槠渌俣葘?shí)在太慢了。

至于邏輯,其實(shí)是不需要多少修改的,讓每個(gè)AI都編有收集邏輯,

并且規(guī)定,當(dāng)敵人進(jìn)入射程(選擇前三個(gè)距離,即,遠(yuǎn)中近),則攻擊敵人,

不然就是執(zhí)行收集邏輯。

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游戲開(kāi)始之后,我方全員收集,由于敵人有個(gè)狙擊手,嚴(yán)重拖慢了對(duì)方的收集速度,

所以,我們輕松獲勝。

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已有5人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:GFX47, WhisperGames
  • 發(fā)售:2019年5月23日
  • 開(kāi)發(fā):GFX47
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:玩家對(duì)戰(zhàn),硬核燒腦,機(jī)器人

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