- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Xbox Game Studios
- 發(fā)售:2019年11月15日
- 開發(fā):Forgotten Empires, Tantalus, Wicked Witch
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,經(jīng)典,XGP游戲列表,RTS,等角視角,城市營(yíng)造,即時(shí)戰(zhàn)略
《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》騎射手克制關(guān)系分析
- 來源:百度貼吧
- 作者:bow_car
- 編輯:月色如畫

騎射手是《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》中的單位之一,騎射手在對(duì)戰(zhàn)中的登場(chǎng)率很低,主要是成本太高了,下邊就給大家?guī)怼癰ow_car”分析的騎射手克制關(guān)系,大家可以來看一看。
騎射手克制關(guān)系分析
騎射手:
騎射手一直是帝國(guó)2中比較悲情的兵種。在征服者這個(gè)版本中,騎射手在對(duì)戰(zhàn)中的登場(chǎng)率很低,原因主要是貴。由于弓兵的本職工作是提供火力支援,玩家當(dāng)然希望同等資源能提供更多的火力,而機(jī)動(dòng)性和生存能力就顯得次要了。
后來征服者價(jià)格下調(diào)了,但出場(chǎng)率仍然不是很理想。我個(gè)人認(rèn)為,機(jī)動(dòng)性對(duì)遠(yuǎn)程部隊(duì)未必是沒用的,能快速支援盟友以及遇到危險(xiǎn)及時(shí)逃跑也是有意義的。另外,由于步弓手往往在封建已然成型,上城后只需要點(diǎn)一下弩手就可以獲得更強(qiáng)的火力,這時(shí)的騎射手也就顯得有些雞肋了。甚至有人提出,要是封建設(shè)計(jì)一個(gè)騎驢射手,上城可以升級(jí)會(huì)怎么樣?當(dāng)然這是題外話了。
當(dāng)然騎射手并不是一直沒用的,機(jī)動(dòng)性的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在騷擾更加得心應(yīng)手。無論在任何適合,對(duì)戰(zhàn)的核心永遠(yuǎn)是保護(hù)自己后方,打擊敵人后方。身為射手,可以更高效地破壞敵人經(jīng)濟(jì),而高機(jī)動(dòng)性又使得他們可以頻繁騷擾敵后,射手村民和貿(mào)易車,然后轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他地方。強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)性使得他們可以在毛毛和騎士趕來之時(shí)逃走,這是步弓很難做到的。
另外,在帝王中后期,勁弩手能提供的輸出已經(jīng)十分有限,而且又非常害怕投石車,這時(shí)騎射手的數(shù)值就顯得比較理想了——高一攻面對(duì)高盾防目標(biāo)有更多輸出,射殺XX更快(加成很高),不容易被一發(fā)砸死,前軍潰退的時(shí)候可以即使后退保存實(shí)力。當(dāng)資源不那么緊張的時(shí)候,這些屬性肯定更為理想。
——話雖如此,后期的黃金仍然是比較緊張的,而且所謂的海量科技也是一大筆費(fèi)用。所以適合騎射手的往往還是那幾個(gè)特定的民族:土耳其百血騎射,馬扎爾望遠(yuǎn)騎射,匈奴的白菜價(jià)騎射等等(騷擾后方的部隊(duì)有個(gè)一兩隊(duì)也就夠了)
另外,高盾防的兵種幾乎都算騎射手的克星,包括哥特衛(wèi)隊(duì),藤弓兵,小鳥(尤其是印加鳥)等等。
總結(jié):騎射手主要克制三個(gè)目標(biāo):XX,村民,貿(mào)易車。在規(guī)模不足時(shí)不宜和毛毛硬拼(其實(shí)數(shù)量充足的話完全不怕),被高盾防部隊(duì)克制,最大的克星是自家的經(jīng)濟(jì)
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