《破碎》游戲特色內(nèi)容介紹
- 來源:steam
- 作者:未知
- 編輯:空房間的孤寂

《破碎》是一款以心理恐怖為賣點(diǎn)的游戲,特色玩法內(nèi)容比較多,但還是有玩家不太清楚游戲的特色內(nèi)容是什么,今天小編就給大家?guī)碛螒蛱厣珒?nèi)容的介紹,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧。
游戲特色內(nèi)容介紹
你什么都不記得了。你看到的只是你周圍的白色。你聽到一個聲音。你看到一塊手表,在你眼前慢慢擺動:
“我知道你認(rèn)為一切都很好,但是告訴我,你怎么連她的名字都不記得了?”
破碎讓你想起了約翰·埃文斯,在那里你努力將過去和現(xiàn)在的碎片拼湊在一起。不記得是一回事,但是當(dāng)你的大腦為了讓你遠(yuǎn)離真相而把你引向虛假記憶的扭曲之路時,會發(fā)生什么呢?
跟隨醫(yī)生的聲音,因?yàn)樗龑?dǎo)你深入你的思想,體驗(yàn)約翰生命中定義和塑造他的關(guān)鍵時刻。發(fā)現(xiàn)真相,破碎謊言,找出發(fā)生在約翰身上的事……記住她的名字。
《破碎》是一部第一人稱、故事驅(qū)動的心理驚悚片。它的定義特征是動態(tài)的環(huán)境,美麗的美學(xué)和耐人尋味的故事?!镀扑椤窙]有失敗的條件,也沒有復(fù)雜的謎題。這款游戲的目的是讓你沉浸在約翰的腦海中,因?yàn)槟忝壳斑M(jìn)一步都會陷入所發(fā)生的扭曲的神秘之中。寧靜而充滿感情的配樂讓每一刻都充滿活力,而視覺享受著每一個角落。
一個豐富且不斷進(jìn)化的世界在約翰的腦海中發(fā)生,那里沒有限制或規(guī)則。
美麗而豐富的現(xiàn)實(shí)環(huán)境涂上了純白的美感,提供了與眾不同的原始風(fēng)景。
一個耐人尋味的故事分成四個部分,隨著你的進(jìn)步,將過去的知識和對現(xiàn)在的理解拼湊在一起。
為《破碎的故事》創(chuàng)作的一首崇高、扣人心弦、緊張激烈的原創(chuàng)配樂活靈活現(xiàn)地融入了每一個時刻。
《破碎》是一部由瑪塔·西曼斯卡帶領(lǐng)的五個親密朋友組成的小組的激情之作。超級性感軟件始于2013年,當(dāng)時《破碎》的第一個回聲開始形成。這個項(xiàng)目從研究恐怖和文化中的黑白對比開始。核心主題基于這樣一個前提,即恐怖和恐懼可以通過擁抱白色和缺乏信息來實(shí)現(xiàn),而不是黑暗和明顯的,雖然看不見的敵人。
經(jīng)過各種迭代,游戲成形了,并且決定在每一個可以找到的空閑時間里進(jìn)行開發(fā)。團(tuán)隊(duì)成員居住在波蘭、法國和瑞士,隨著工作室真正精神的誕生,他們的經(jīng)驗(yàn)和效率都有所提高。隨著游戲的進(jìn)展,開發(fā)者和Deck13在一次網(wǎng)絡(luò)活動中相遇,兩家公司之間的協(xié)同效應(yīng)立即產(chǎn)生了共鳴。找到了出版商,完成《破碎》的所有原料都準(zhǔn)備好了。
隨著跨越多年的全面發(fā)展,出生和死亡,眼淚和笑聲,唯一比作為一個團(tuán)隊(duì)和家庭一起旅行更大的快樂,是看到《破碎》成形并被世界各地的人們播放的快樂。我們要感謝你,球員,對我們的熱情感興趣。我們希望我們的故事能夠傳達(dá)到全世界的玩家。
本文內(nèi)容來源于互聯(lián)網(wǎng),如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除。

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論