- 類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 發(fā)行: Gamera Game
- 發(fā)售:2021年1月21日
- 開(kāi)發(fā):重慶柚子貓游戲/Youthcat Studio
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:沙盒,科幻,太空,建造,獨(dú)立,國(guó)產(chǎn),XGP游戲列表,城市營(yíng)造,基地建設(shè),自動(dòng)化
《戴森球計(jì)劃》混料的解決方案是柔性生產(chǎn)
- 來(lái)源:貼吧
- 作者:378330323
- 編輯:小鉆風(fēng)

《戴森球計(jì)劃》中混料這種生產(chǎn)方式有利有弊,優(yōu)點(diǎn)是生產(chǎn)效率比較高,缺點(diǎn)也非常明顯就是容易造成產(chǎn)線擁堵??紤]到混料帶來(lái)的收益,是可以基于有效的生產(chǎn)方式下進(jìn)行規(guī)模的混料生產(chǎn)的,柔性生產(chǎn)便是相對(duì)較為優(yōu)秀的生產(chǎn)方式,下文主要講解用柔性生產(chǎn)來(lái)解決混料問(wèn)題。
《戴森球計(jì)劃》混料的解決方案是柔性生產(chǎn):
一、柔性混線的能力界限
結(jié)論:
供料速度:由供應(yīng)端爪速?zèng)Q定。
容量:由帶速與供料速度之比決定。
研究柔性混線的能力界限,我們從最簡(jiǎn)單的模型算起。
假如,爪子1次/s;帶速2次/s;那么對(duì)于ab兩種原料,a爪和b爪各抓一次即可填滿2次/秒。那么現(xiàn)在有abc三種原料,既然ab已經(jīng)填滿了,c就無(wú)法填入2次/s的,造成c無(wú)法混線。
游戲?qū)嶋H情況是,黃爪速是1個(gè)格子90,藍(lán)帶帶速為1800。那么類(lèi)別容量為1800/90 = 20,你用90速黃爪容不下21種原料。
小結(jié)下,1格黃爪配藍(lán)帶,給我們提供的柔性混料能力是90/m供料速度、20種原料上限。
如果我們要提高混料上限,怎么辦呢?我們可以降速,隨之而來(lái)的代價(jià)是,供料速度降慢。注意到,2格黃帶的速度不再是90,而是45。1800/45 = 40種原料。
小結(jié)下,2格黃爪配藍(lán)帶,給我們提供的柔性混料能力是45/m供料速度、40種原料上限。
如果我們要提高供貨速度,怎么辦呢?我們可以以犧牲混料各類(lèi)為代價(jià)提速。
1格綠爪180速度,藍(lán)帶帶速為1800。那么類(lèi)別容量為1800/180 = 10。
小結(jié)下,1格綠爪配藍(lán)帶,給我們提供柔性混料能力是180/m。
略微推導(dǎo),供料速度、容量之間的全部關(guān)系,我用下面excel表來(lái)展示。
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